
Imagen creada por CRANTIME.
Con la llegada de la novena generación muchas cosas cambian en Pokémon Competitivo. Muchos cambios a habilidades, movimientos, climas… Y sobre todo, tenemos un nuevo trio de Pokémon Iniciales incorporar a nuestros equipos.
Hoy traemos al nuevo Pokémon mago, al bufón de planta, al gatito favorito de nuestra redacción: Meowscarada. Buenas estadísticas, buenos movimientos y una de las mejores habilidades para el Competitivo. Aquí os enseñamos cómo jugar a este fantástico Pokémon.
Tabla de Contenidos
? Stats de Meowscarada
Sus estadísticas suman un total de 530 puntos, lo normal para un inicial. Veamos como están repartidas, que es lo interesante:
- Salud: 76.
- Ataque: 110.
- Defensa: 70.
- Ataque Especial: 81.
- Defensa Especial: 70.
- Velocidad: 123.
Empecemos por sus flaquezas. 76 de Salud es poco y con 70 en cada una de sus Defensas nuestro Pokémon caerá si recibe un golpe muy efectivo. Pero este mago tiene muchos trucos.
110 de Ataque está genial, golpearemos muy duro. Pero con 123 de Velocidad golpearemos primero contra la mayoría de Pokémon no legendarios (Dragapult es de los pocos y es un pseudolegendario). Además es el más rápido del trio de Mutatipo, por delante de Greninja y Cinderace.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Meowscarada es de Tipo Planta Siniestro, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:
- Es inmune a Psíquico y a la habilidad Bromista (abajo os lo explicamos).
- Es resistente a Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Fantasma y Siniestro.
- Es débil a Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Hada.
- Es muy débil a Bicho.
La inmunidad a Psíquico no es demasiado determinante, pues es un tipo poco común. Pero su inmunidad a movimientos de estado con prioridad que usen Pokémon con la habilidad Bromista es muy buena. Si un Grimmsnarl o un Sableye utilizan algún movimiento contra nosotros (como Mofa) seremos inmunes a este.
Sus 6 resistencias son fantásticas, aunque veremos que con su habilidad será capaz de ganar incluso más (perdiendo algunas en el camino).
Y ahora vamos con sus 6 debilidades. Aún siendo muchas, algunas son de tipos poco comunes. Veamos cuales son y que Pokémon puede ser peligrosos:
- Fuego: Una debilidad muy complicada. Pokémon como Skeledirge o Charizard son otros iniciales que ponen en peligro a nuestro gatito. Cuidado con Ceruledge o Armarouge si están boosteados en velocidad.
- Hielo: Con la gen 9 el tipo Hielo ha recibido cambios y nuevos Pokémon que pueden hacer que esta debilidad sea muy determinante. Mucho ojo a Pokémon como Cetitan por ejemplo.
- Lucha: Un tipo muy común en coberturas. Destacar a Quacaval que podrá hacernos daño muy efectivo si no lo eliminamos a tiempo.
- Veneno: Otro tipo poco común, pero que tiene en Venusaur un Pokémon incómodo por su alta velocidad en Sol gracias a su habilidad.
- Volador: Un tipo muy común que nos pondrá en peligro muy amenudo. Mucho ojo a Pokemon como Togekiss o Salamence.
- Hada: Mucho cuidado con Pokémon como Tinkaton.
- Bicho: Poco peligrosa esta debilidad, pero ojo con Scizor.
Habilidades de Meowscarada
Veamos ahora sus habilidades y cuáles podrían llegar a ser interesantes:
Espesura
Como es constumbre con los Pokémon iniciales de tipo Planta, Meowscarada tiene acceso a Espesura. Esta habilidad potencia en un 50% el daño de los movimientos de tipo Planta cuando nuestro Pokémon esté a 1/3 de Salud o por debajo.
Y como es costumbre, esta habilidad no la usaremos en nuestros sets.
Mutatipo
Meowscarada completa el trio de Pokémon iniciales con Mutatipo (y su homólogo Líbero). Esta habilidad cambia el tipo de nuestro Pokémon al tipo del movimiento que vamos a usar, dándonos STAB en dicho movimiento.
¡Desde la 9ª generación esta habilidad ha cambiado! Solo nos confiere ese cambio de tipo UNA VEZ cada vez que entremos en el campo, reiniciándose si volvemos a la Pokéball.
Esta es la habilidad que usaremos, pues su versatilidad y daño es genial tanto defensiva como ofensivamente. Defensivamente nos permite cambiar nuestro tipo para evitar ese golpe muy efectivo de alguna de sus debilidades, lo cual lo hace muy difícil de eliminar. No está claro por el momento cómo interectaurará esto junto a la Teracristalización, en breves os lo comentaremos.
Ivs, Evs y Naturaleza
Los Iv’s perfectos, y veremos que usaremos EV´s clasicos para un atacante:
- EV’s: El ya estándar 252 en Ataque, 252 en Velocidad y 4 en Salud.
- Naturaleza: Llevaremos Naturaleza Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial).
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que os recomendamos para Meowscarada:
- Vidaesfera: Potencia el daño producido un 30% y daña a nuestro Pokémon un 10% de su vida. Una gran alternativa para seguir teniendo gran daño y conservar versatilidad.
- Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento. Las bajas defensas de Meowscarada hacen que atacar primero sea una necesidad, además de que tendremos una buena estrategia para singles con nuestro set más abajo.
- Banda Focus: Este objeto nos dejará a 1 punto de Salud si un ataque nos va a debilitar teniendo el 100% de la Salud.
- Cinta Experto: Este objeto incrementa el daño de los ataques súper efectivos un 20%. Nos da una gran sinergia con Mutatipo, al tener mucha versatilidad.
Truco Floral (Flower Trick): Su Movimiento Exclusivo
- Tipo: Planta.
- Físico.
- Potencia: 70.
- Precisión: 100.
- Efecto: Siempre Golpea crítico y nunca falla.
Este movimiento es una barbaridad. El crítico asegurado es mucho mejor de lo que parece. No solo es mucho más daño, los críticos ignoran los boost de defensa de los Pokémon rivales. Es uno de los mejores movimientos para un Pokémon atacante, sobre todo al no poder fallar.
Mejores Movimientos para Meowscarada
El Pokémon gato tiene muchos movimientos. Aquí os recomendamos los que más nos han gustado:
- Truco Floral: Su STAB Planta predilecto como ya hemos visto arriba. Es muy efectivo contra Agua, Roca y Tierra. Para esas amenazas como Colmilargo, Palafin Hero, Tyranitar o Garchomp.
- Desarme: STAB de Siniestro, Físico, 65 de potencia, 100% precisión y le quita el objeto al rival. Muy efectivo contra Fantasma y Psíquico. Nuestro daño muy efectivo contra Pokémon como Skeledirge, Hatterene o Chandelure.
- Ida y Vuelta: Bicho, Físico, 70 de potencia y 100% de precisión. El Pokémon regresa a la Pokéball después de atacar. No pega mal y en un enfrentamiento contra otro Meowscarada le pegaremos 4x. Es muy efectivo contra Planta, Psíquico y Siniestro. Nos da una respuesta para Pokémon como Kingambit. Además es nuestra forma de pivotar para reiniciar nuestro Mutatipo.
- Carantoña: Hada, Físico, 90 de potencia y 90 de precisión, con un 10% de bajar en un nivel el ataque del rival. Nuestra respuesta para los tipo Dragón, Lucha y Siniestro. Pokémon como Salamence y Dragonite.
- Puño Trueno: Eléctrico, Físico, 75 de potencia y 100% de precisión. Tiene un 10% de posibilidades de paralizar al objetivo. Es nuestra cobertura para Agua y Volador, siendo este último tipo el importante para este movimiento. Pokémon como Corviknight o Gyarados no se esperarán el daño que podemos hacerles con este movimiento.
- Patada Baja: Lucha, 100% de precisión. Muy efectivo contra Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro. Esta cobertura es genial contra Pokémon problemáticos como Ferrothorn, Duralodon o Zacian. La potencia depende del Peso del Pokémon Objetivo:
- De 0,1 a 9,9 kg 20 de potencia.
- De 10 a 24,9 kg 40 de potencia.
- De 25 a 49,9 kg 60 de potencia.
- De 50 a 99,9 kg 80 de potencia.
- De 100 a 199,9 kg 100 de potencia.
- Más de 200 kg 120 de potencia.
- Mofa: Siniestro, Estado, 100% de precisión. Hace que el Pokémon enemigo solo pueda utilizar movimientos de combate, por lo que si usa movimientos de estado, fallará. Es nuestra forma de evitar que nos coloquen un Espacio Raro (u otros movimientos de estado) que pondría a nuestro Meowscarada en problemas.
- Truco: Psíquico, Estado, cambia el objeto equipado en nuestro Meowscarada por el del rival. Esta es nuestra forma de romper a muchos Pokémon.
Estrategias de Meowscarada
El Pokémon Mago es capaz de hacer mucho daño y su versatilidad lo hace muy difícil de predecir. Vamos a ver como podemos sacarle el mayor partido posible:
Meowscarada Atacante (Singles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 en Ataque, 4 en Defensa, 252 en Velocidad.
- Naturaleza: Alegre.
- Objeto: Pañuelo Elección / Vidasfera (si ya has usado Pañuelo en otro).
- Habilidad: Mutatipo.
- Movimientos:
- Truco Floral.
- Desarme/Truco.
- Carantoña/Puño Trueno.
- Ida y Vuelta.
La elección entre Desarme y Truco es a gusto del consumidor (Truco es mejor contra tanques para inutilizarlos, pero Desarme nos aporta un movimiento ofensivo con STAB y más cobertura).
Carantoña o Puño Trueno depende de cómo cubramos el resto de nuestro equipo, pero Puño Trueno Suele ser mejor opción para cubrirnos de los tan molestos Tipo Volador.
Por último Ida y Vuelta es nuestra forma de volver a la Pokéball cuando nuestro Mutatipo no nos de un daño perfecto contra el rival, o queramos protegernos.
Meowscarada Atacante (Dobles VGC)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 en Ataque, 252 en Velocidad y 4 en Salud.
- Naturaleza: Alegre.
- Objeto: Vidaesfera/Cinta Experto/Banda Focus.
- Habilidad: Mutatipo.
- Movimientos:
- Truco Floral.
- Desarme/Carantoña/Puño Trueno.
- Ida y Vuelta.
- Patada Baja/Mofa.
En Dobles VGC hay más formas de controlar la Velocidad, por lo que podemos optar por otros objetos. Vidaesfera es la opción más segura, aunque si tenemos este objeto en otro Pokémon Cinta Experto hace mucha sinergia con Mutatipo, al aumentar nuestro daño super efectivo con todas las coberturas que podemos llevar.
La elección de movimientos esta condicionada para los Tipos que queramos cubrir con nuestro Meowscarada, pero os recomendamos llevar siempre Truco Floral por su daño e Ida y Vuelta para poder devolver a Meowscarada a su bola y seguir usando su habilidad. Puño Trueno ya hemos dicho lo bien que nos viene para los tipo volador y Patada Baja es un movimiento muy sorpresivo para rivales como Darmanitan de Galar.
Por último con Mofa podremos prevenir que el rival use Movimientos potenciadores como Danza Espada o Maquinación. Además del ya mencionado Espacio Raro.
Meowscarada Teracristalización
- Teracristalización: Planta.
La función de Meowscarda es debilitar a los Pokémon rivales lo más rápido posible, por lo que la Teracristalización de tipo Planta es nuestra mejor opción. Esta potenciara aún más nuestro STAB (x2) en nuestro movimiento Truco Floral y con el daño crítico hará un daño masivo. Además al teracristalizar no perderemos nuestro STAB original de Siniestro.
Cómo Derrotar a Meowscarada y Counters
Sus dos predecesores Greninja y Cinderace son grandes Pokémon muy difíciles de contrarrestar, pero eso no significa que no tengamos opciones. Veamos como podéis enfrentaros a Meowscarada:
- Espacio Raro: Su alta velocidad (y su posible uso del Pañuelo Elección) hace que sea casi siempre el primero en golpear y al cambiar su tipo será difícil de eliminar. Por ello, cambiar el orden de velocidades es una de las mejores formas de limitar su efecto y poder eliminarlo.
- Debilitarlo de un golpe: Aunque hay pocos Pokémon más rápidos que Meowscarada, si conseguimos golpearle de forma muy efectiva el daño será muy alto (por sus bajas defensas). Dragapult con cobertura de fuego o Cinderace con Pañuelo Elección pueden ser buenas opciones.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Meowscarada en Pokémon Competitivo? ¿Les engañaras con su magia? ¿O prefieres destapar su truco? ¡Deja tu comentario!
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