Palafin en Pokémon Competitivo

Estrategia de Palafin en Pokémon Competitivo

Palafin en Pokémon Competitivo

Tremenda imagen creada por HarlequinWaffles de Deviantart.

Cada generación de Pokémon trae nuevas mecánicas a Pokémon Competitivo. Pokémon que cambian el clima/el campo o cambian su tipo pueden hacer que un Pokémon que no parece muy poderoso sea determinante, pero hoy os traemos algo diferente. Palafin pasa de ser un delfín normal a un super héroe con capacidades de Legendario. Además de cambiar su cuerpo y ser una imagen del mismísimo Superman.

Un Pokémon que nos recuerda a las Mega Evoluciones; con un buen tipo, tremendos movimientos y uno de los diseños favoritos de nuestra redacción. Palafin tiene toda la pinta de acabar en Uber para Singles y ser determinante en Dobles VGC durante mucho tiempo, puede que incluso eclipse a muchos legendarios. Os enseñamos cómo usar a esta maravilla de Pokémon.

📘 Stats de Palafin

Palafin es… especial. Como veremos en su habilidad, este Pokémon tiene 2 formas; cada una con unas estadísticas diferentes. En su forma normal este Pokémon tiene:

  • Salud: 100.
  • Ataque: 70.
  • Defensa: 72.
  • Ataque Especial: 53.
  • Defensa Especial: 62.
  • Velocidad: 100.

Aquí solo nos importan esos 100 de Velocidad, pues son los importantes. Son sus estadísticas en su forma Héroe las que vamos a usar y analizar:

Palafin Hero

  • Salud: 100.
  • Ataque: 160.
  • Defensa: 97.
  • Ataque Especial: 106.
  • Defensa Especial: 87.
  • Velocidad: 100.

Sus estadísticas suman 650 puntos, una burrada que lo coloca entre Pokémon legendarios (de hecho solo tienen más que él Koraidon y Miraidon).

Defensivamente estamos ante un buen Pokémon, sobre todo teniendo en cuenta que es un Atacante (sweeper). Con 100 de Salud y sus Defensas con valores muy respetables (97 y 87 respectivamente) este Pokémon aguantará golpes que no sean muy efectivos bastante bien.

100 de Velocidad no es muy alto, pero no esta nada mal y podemos pasar a varios Pokémon. Por último, la bestialidad más grande ¡160 de Ataque!. Este Pokémon golpea como el Hombre de Acero.

Tipo, Resistencias y Debilidades

Palafin es de Tipo Agua unitario al igual que Inteleon. Veamos sus resistencias y debilidades:

  • Es resistente a Agua, Fuego, Hielo y Acero.
  • Es débil a Eléctrico y Planta.

Agua es un gran tipo defensivo, con solo 2 debilidades y 4 resistencias. Además estas últimas son a tipos muy comunes, sobre todo después de los cambios al tipo Hielo.

Solo dos tipos que le hacen daño muy efectivo. Veamos algunos ejemplos de Pokémon peligrosos a tener en cuenta:

  • Eléctrico: Esta debilidad es la más peligrosa, pues suelen ser Pokémon con una Velocidad superior a la del delfín super héroe. Mucho ojo a PawmotRotom Wash o Kilowattrel por ejemplo.
  • Planta: Algo menos peligroso, pero no debemos descuidarnos. Pokémon cómo Meowscarada y Rillaboom son muy incómodos para Palafin.

Habilidades de Palafin

Una sola habilidad para nuestro delfin y la razón de que sea tan poderoso. Nueva habilidad, única para Palafin y con una mecánica diferente:

Cambio Heroico

Si Palafin entra en combate y vuelve a su Poke Ball cambiará a su forma heroica, cambiando sus estadísticas. Nuestro precioso delfín entra en una cabina de teléfono, se cambia y sale el verdadero Superman.

Ivs, Evs y Naturaleza

Los Iv’s perfectos, y veremos que usaremos EV´s clasicos para un atacante:

  • EV’s: El ya estándar 252 en Ataque, 252 en Velocidad y 4 en Salud.
  • Naturaleza: Llevaremos Naturaleza Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial).

Objeto Recomendado

Estos son los objetos que os recomendamos para Palafin:

  • Vidaesfera: Potencia el daño producido un 30% y daña a nuestro Pokémon un 10% de su vida. Es una gran opción que nos dará un gran daño y veremos que tenemos forma de compensar la perdida de vida.
  • Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento. Gracias a este objeto compensaremos sus 100 de Velocidad, aunque poseemos movimientos que nos dejan otras opciones como posibles.
  • Cinta Elección: Tiene el mismo funcionamiento que el Pañuelo, pero potenciando el Ataque. Nuestro Palafin golpeara muy muy duro con este objeto, pero debemos tener cuidado de ser más lentos que el rival.
  • Agua Mística: En caso de tener los anteriores objetos usados (o querer mantener versatilidad de movimientos), este objeto nos da un 20% de daño extra en movimientos de tipo Agua, nuestro único tipo con daño STAB.
  • Amuleto Puro: Este objeto impide que los movimientos o habilidades del rival reduzcan las estadísticas de nuestro Pokémon. Es genial contra Intimidación y el movimiento Última Palabra.

Mejores Movimientos para Palafin

No solo tiene buen tipo y unas estadísticas tremendas, también tiene buenas opciones para sus movimientos. Veamos las que os recomendamos:

  • Viraje: STAB de Agua, Físico, 60 de potencia y 100% de precisión. Después de golpear el Pokémon regresa a su Poke Ball. Esto nos permite golpear y regresar, activando nuestra forma heroica. Es un gran primer movimiento. Golpea muy efectivo a los tipos Fuego, Roca y Tierra. Hará daño masivo a Pokémon como Armarouge, Skeledirge o Ceruledge.
  • Envite Acuático: STAB de Agua, 120 de potencia y 100% de precisión. El usuario recibe 1/3 del daño causado. Este movimiento pega tremendamente fuerte, tumbando a Pokémon que no resistan el daño de Agua. Una tremenda opción.
  • Puño Jet: STAB de Agua, Físico, 60 de potencia, 100% precisión y que tiene prioridad. Es nuestra elección contra Pokémon más rápidos o para rematar de forma segura.
  • A Bocajarro: Lucha, Físico, 120 de potencia y 100% de precisión. Después de golpear reducirá nuestra Defensa y Defensa especial en un nivel. Una vez estemos en forma héroe este movimiento pegará una burrada, destrozando a todo lo que no sea resistente. Es daño muy efectivo a los tipo Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro. Muy útil contra Pokémon cómo Meowscarada, Darmanitan de Galar o Lucario.
  • Corpulencia: Lucha, Estado, Aumenta el Ataque y la Defensa del Pokémon en un nivel. Es nuestro movimiento para buffearnos cuando el rival tenga que cambiar. Nos dará más supervivencia y subirá aún más nuestro daño.
  • Puño Drenaje: Lucha, Físico, 75 de potencia y 100% de precisión. Recupera el 50% de salud del daño que provoque este movimiento. Nos da una gran supervivencia y con Vidaesfera por lo general nos curaremos mucho más de lo que perdemos.
  • Puño Hielo: Hielo, Físico, 75 de potencia y 100% de precisión. 10% de probabilidad de congelar al objetivo. Es nuesta cobertura para Pokémon de tipo Dragón, Planta, Tierra y Volador. Fantástico contra Pokémon cómo Bramaluna (Salamence paradoja) y el propio Salamence, así como Amoonguss.

Estrategias de Palafin

Este Pokémon es capaz de limpiar al rival el solito. Vamos a ver como jugarlo:

Palafin Superman Sweeper (Singles)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque, 4 en Defensa, 252 en Velocidad.
  • Naturaleza: Alegre.
  • Objeto: Pañuelo Elección / Vidasfera.
  • Habilidad: Cambio Heroico.
  • Movimientos:
    • Envite Acuático/Puño Jet.
    • A Bocajarro/Puño Drenaje.
    • Puño Hielo.
    • Viraje/Corpulencia.

El objetivo con Palafin es claro: conseguir que nuestro Pokémon regrese a su bola y active Cambio Heroico. Una vez sea Superman su daño destrozará al rival, por lo que es importante que no pierda mucha vida en el turno que esté en campo. Si no estamos seguros de ser más rápidos que el rival, un cambio directo es la mejor opción.

La elección de objeto será la que condicione los movimientos a seleccionar. Si usamos el Pañuelo Elección no necesitamos movimientos de prioridad como Puño Jet, podemos optar por más daño en Envite Acuático. A Bocarrajo y Puño Drenaje es a elección, aunque si llevamos Vidaesfera el Puño Drenaje nos ayuda mucho en partidas más largas u oponentes más resistentes.

Para el último slot Corpulencia no la llevaremos en caso de llevar el Pañuelo.

Palfin Sweeper Man of Steel (Dobles VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque, 252 en Velocidad y 4 en Salud.
  • Naturaleza: Alegre.
  • Objeto: Vidaesfera/Agua Mística/Amuleto Puro/Pañuelo Elección.
  • Habilidad: Cambio Heroico.
  • Movimientos:
    • Envite Acuático/Puño Jet.
    • A Bocajarro.
    • Puño Hielo.
    • Viraje/Protección.

De la misma forma que en el set anterior, nuestro objetivo es el mismo. Si conseguimos usar un turno para activar nuestra habilidad, nuestro Palafin super héroe podrá hacer daño masivo al rival. Eso si, tened en cuenta que los cambios en Dobles se puede castigar mucho haciendo doble ataque al hueco de Palafin, ya que es obvio que en algún momento lo retiraremos.

En Dobles podemos controlar la Velocidad de más formas, lo cual es muy importante debido a la presencia de Pokémon muy rápidos como Melenaleteo (Misdreavus Paradoja) o Chien-Pao. Si no estamos seguros de poder controlarla, el Pañuelo puede suponer una sorpresa muy dura para nuestro rival, además de permitirnos usar Viraje de forma segura.

En el hueco de Puño Hielo podemos incluir Envite Acuático en caso de llevar Puño Jet, ambos movimientos son muy buenos en diferentes situaciones, mientras que podemos tener daño de tipo Hielo en otro Pokémon.

Palafin Teracristalización

  • Teracristalización: Agua.

Con un STAB en Agua x2 nuestro Palafin hará un daño excesivo y movimientos como Envite Acuático será imparable. Con Puño Jet pegaremos mucho a Pokémon más rápidos, pudiendo acabar con el ya mencionado Melenaleteo antes de que sepa que ocurre.

Cómo Derrotar a Palafin y Counters

Incineroar en Pokémon

Una vez este Pokémon esté en modo heroe será una verdadera amenaza. Veamos qué podemos hacer para que no nos barra:

  • Intimidación: Bajándole un nivel el Ataque con un Pokémon con Intimidación reduciremos su daño, pero recordar que debe ser una vez esté en campo como héroe, pues cuando vuelva a la bola esta bajada desaparece. Grandes opciones para esto son Arcanine e Incineroar.
  • Quemadura: Si le quemamos reduciremos su daño en un 50%. Para esto Fuego Fatuo es una gran opción (podéis usar a Dragapult que es muy rápido).
  • Aprovechar su salida del campo asegurada: Sobre todo en VGC Dobles, donde solo llevamos 4 Pokémon, si sacamos mucha ventaja en el turno que Palafin debe retirarse puede que cuando entre de nuevo sea demasiado tarde. Predecir qué Pokémon entrará en su lugar y pegarle muy efectivo, o atacar a su rival en Dobles puede ser determinante.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Palafin en Pokémon Competitivo? ¿Lucharás con Superman? ¿O eres más de Marvel? ¡Deja tu comentario!

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