Skeledirge es el inicial de fuego de la 9ª generación de Pokémon (Paldea) y para variar un poco no tenemos al típico Pokémon híper ofensivo como suele pasar, por algún motivo, con los iniciales de fuego en la mayor parte de entregas de esta saga (Véase Incineroar, Blaziken, Infernape…).
¿Significa esto que no es un Pokémon ofensivo? Bueno, en realidad si es muy ofensivo… pero para ser más precisos es el típico Pokémon con muy buena resistencia y también muy buena ofensiva; pero es lento de narices (hay que compensar con algo, sino estaría broken).
Tiene muy buenos movimientos tanto ofensivos como de Stall (vuelven las amadas y a su vez odiadas estrategias Stall de Silver), buen tiping, una habilidad también muy interesante y un movimiento exclusivo (que veremos más abajo) que le viene como anillo al dedo para fortalecer su ofensiva. ¡Vamos con su análisis y estrategia!
Ah, y si no entiende qué es todo esto de Stall y algunos términos que seguramente usaré en adelante, léete este post donde te lo explico.
Tabla de Contenidos
? Stats de Skeledirge
Sus estadísticas suman un total de 531 puntos, que está muy bien; por algún motivo tiene 1 puntito más que los otros dos iniciales de Paldea.
- Salud: 104.
- Ataque: 75.
- Defensa: 100.
- Ataque Especial: 110.
- Defensa Especial: 76.
- Velocidad: 66.
Un reparto bastante curioso ya que tira más por el apartado defensivo, aunque no se queda nada corto con esos 110 puntos de Ataque Especial, lo cual le convierte también en un buen ofensivo. Muy lento, eso sí, pero buen ofensivo; pero que sea lento es una ventaja en Espacio Raro.
Defensivamente está bastante bien cubierto en el lado físico por su buena Salud y su buena Defensa; la pena es que por el lado Especial ya flojea un poco más y por ende tendremos que tener más cuidado frente a atacantes especiales como Primarina o Coalossal.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Skeledirge es de Tipo Fuego Fantasma al igual que Chandelure, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:
- Es inmune a Lucha y Normal (inmune a Sorpresa).
- Es muy resistente a Bicho.
- Es resistente a Fuego, Hada, Bicho, Hielo, Acero y Veneno.
- Es débil a Roca, Agua, Siniestro, Tierra y Fantasma.
Como puedes ver, Skeledirge posee una cantidad asombrosa de resistencias, lo cual le permite entrar de forma más segura en el campo ya que podrá aguantar a muchos Pokémon como por ejemplo Volcarona o Tauros Paldea (menos el tipo Agua).
Lo malo es que aun teniendo pocas debilidades en comparación a su cuantiosa cantidad de resistencias… pues lamentablemente son unas debilidades muy a tener cuenta.
- Roca: Una de las debilidades más a tener en cuenta por la presencia de Trampa Roca y por Pokémon como Tyranitar.
- Agua: Hay toneladas de Pokémon de Agua poderosos en el competitivo como por ejemplo Palafin Hero, Quaquaval o Dracovish.
- Siniestro: Muy peligroso por movimientos como Desarme o Persecución. Pokémon como Meowscarada nos puede dejar para el arrastre.
- Tierra: De los más presentes siempre en competitivo con el poderoso Terremoto (Excadrill). Ojo también a Pokémon de Tierra que ataquen por el lado especial como Gastrodon.
- Fantasma: Quizás no la debilidad más problemática, pero Pokémon como Ceruledge o Houndstone nos destrozarán.
Habilidades de Skeledirge
Veamos ahora sus habilidades y comentaremos la que nos parece más relevante.
Mar Llamas
La típica que tienen los iniciales de Fuego en Pokémon. Aumenta el daño de nuestros ataques de Fuego en un 50% cuando la salud del Pokémon está igual o por debajo de 1/3 de su total.
No demasiado interesante porque el requisito es bastante peculiar y muchas veces no saltará, pero al menos dado el carácter defensivo de Skeledirge será más fácil que esto ocurra.
Ignorante
La más interesante ya que el Pokémon que la porte ignorará los cambios de estadísticas del rival (buenos y malos), por lo que podremos frenar fácilmente a los típicos con Danza Dragón, Danza Espada y demás. Esto además le añade supervivencia ya que nunca podrá atacarle un Pokémon boosteado (bueno, si que pueden, pero el boost no se tiene en cuenta).
Ivs, Evs y Naturaleza
Los Iv’s perfectos como suele ser, respecto a los EV’s y Naturaleza:
- EV’s: 252 Salud, 200 Defensa, 56 Defensa Especial.
- Naturaleza: Modesta (+ Ataque Especial, – Ataque).
Con los EV’s hemos decidido mejorar al máximo su lado defensivo para que aguante bien y como queríamos también aportarle algo a su ofensiva (que está muy bien) hemos decidido darle la naturaleza Modesta.
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que te recomiendo para Skeledirge:
- Restos: Nos restaurará cada turno al final del mismo un poquito de salud, nos ayudará a aguantar mejor en el campo de batalla.
- Casco Dentado: El Pokémon rival perderá 1/6 de su salud al realizar un ataque de contacto. Ideal para mermar a Pokémon físicos y buena alternativa si llevas Restos en otro Pokémon.
- Chaleco Asalto: Aumenta la Defensa Especial en un 50% pero nos impide usar movimientos de estado. La opción que más recomendamos para VGC o Dobles.
- Seguro Debilidad: Si nos golpean con un ataque eficaz aumentaremos nuestro Ataque y Defensa Especial 2 veces. También para Dobles.
- Baya Zidra: Recuperamos 1/4 de Salud cuando estemos por debajo del 50%. Muy recomendado también para VGC.
Torch Song: Su Movimiento Exclusivo
- STAB Fuego.
- 80 Potencia.
- 100 Precisión.
- Boostea su Ataque Especial.
Torch Song es un movimiento genial para Skeledirge y por supuesto que tiene que formar parte de su kit. Es un ataque con perfecta precisión, buena potencia y que además irá aumentando nuestro Ataque Especial para volverlo más poderoso. Junto a la habilidad «Ignorante» que ignora cambios de estadísticas del rival, pocos serán los Pokémon que nos resistan.
Mejores Movimientos para Skeledirge
Los movimientos que más te recomiendo para Skeledirge:
- Torch Song: Sin duda su STAB de Fuego. Fuego es efectivo contra Planta, Hielo, Acero y Bicho. Ideal para Pokémon como Meowscarada (pero ojo con sus ataques Siniestros), Amoonguss o Gholdengo.
- Bola Sombra: STAB Fantasma, Especial, 80 de potencia, 100% de precisión y un 20% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo. El movimiento de STAB más seguro, recuerda que Fantasma es bueno contra Psíquico y Fantasma.
- Fuego Fatuo: Fuego, Estado, 85% de precisión. Quema al rival, reduciendo su daño físico en un 50%. La pena es esa precisión (fallar duele mucho) pero junto a su buena resistencia física y habilidad nos aseguramos que por el lado físico no haya Pokémon que nos tumbe.
- Infortunio: STAB Fantasma, Especial, 65 de potencia, 100% precisión. Si golpeamos a un enemigo que tenga un estado alterado duplica su potencia. Buen combo junto a Fuego Fatuo, pero menos seguro que Bola Sombra.
- Tierra Viva: Tierra, Especial, 90 de potencia, 100% precisión y una probabilidades del 10% de bajar la Defensa Especial del objetivo. Como cobertura para Roca, Eléctrico, Veneno y Fuego. Así tenemos algo contra Pokémon como Volcarona, Iron Hands o Glimmora.
- Alarido: Siniestro, Especial, 55 de potencia, 100% precisión y una probabilidades del 10% de bajar el Ataque Especial del objetivo. Como cobertura para Psíquico y para frenar un poco a amenazas que ataquen por el lado especial.
- Relajo: Nos restaura 1/2 salud, ideal para mantenernos vivos.
- Sustituto: Perdemos un poco de salud, pero pondremos en el campo un monigote que recibirá los golpes por nosotros.
Estrategias de Skeledirge
Aquí unas estrategias de ejemplo que consideramos ideales para este Pokémon en varios formatos distintos:
Skeledirge Stall + Booster (Singles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 Salud, 200 Defensa, 56 Defensa Especial.
- Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial, -Ataque).
- Objeto: Restos / Casco Dentado.
- Habilidad: Ignorante.
- Movimientos:
- Torch Song
- Bola Sombra / Infortunio
- Fuego Fatuo / Tierra Viva
- Relajo
Tenemos un aguante hacia físico exagerado, buenas resistencias, restos y relajo… basta decir que no será fácil tumbarnos a no ser que nos golpeen muy duro (sobretodo por el lado especial). Tenemos además Fuego Fatuo para anular a físicos (que poca opción tenían ya contra nosotros) o a elección, cambiarlo por Tierra Viva para añadir más cobertura (yo me quedaría con Fuego Fatuo).
Ofensivamente también en una amenaza a tener en cuenta por tener buenos movimientos de STAB con muy buena cobertura. Torch Song además nos permitirá boostearnos mientras atacamos y los boosteos del rival no serán efectivos debido a nuestra habilidad. Infortunio es buen combo junto a Fuego Fatuo, pero yo optaría por Bola Sombra para poder prescindir de la quemadura, ya que no siempre la necesitaremos ni podremos utilizarla (tipos fuego nada, claro).
Skeledirge Tanque Ofensivo (VGC o Dobles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 180 Salud, 92 Defensa, 144 Defensa Especial y 92 Ataque Especial.
- Naturaleza: Serena (+Defensa Especial, -Ataque).
- Objeto: Chaleco Asalto.
- Habilidad: Ignorante.
- Movimientos:
- Torch Song
- Bola Sombra
- Tierra Viva
- Alarido
Con este set, Skeledirge es capaz de aguantar muy bien los golpes gracias a los EV´s defensivos y Chaleco Asalto. Con esto buscaremos usar nuestro Torch Song para subirnos el Ataque Especial y poder golpear muy duro.
Alarido es clave para esos Atacantes Especiales y si hemos conseguido usar nuestro Torch Song hará trizas a los tipo Fantasma y Psíquico. La cobertura de Tierra Viva es una gran sorpresa para esos tipo Acero, Eléctrico, Roca, Veneno y Fuego; especialmente contra Roca, Pokémon como Tyranitar, que son muy incómodos para nuestro Skeledirge. Cuanto más tiempo esté Skeledirge en campo, más peligroso se volverá, por lo que acompañarlo de un Pokémon Eléctrico o Planta es fantástico para cubrir sus amenazas (Rillaboom puede ser genial).
Skeledirge Teracristalización
Si quieres que Skeledirge sea el Pokémon que use la Teracristalización de tu equipo, te recomendamos la Teracristalización de Agua para el set de Singles y el de Fuego para Dobles/VGC.
La Teracristalización Agua nos volverá débiles únicamente a Eléctrico o Planta, así que será exageradamente complicado que nos bajen dado el kit que tenemos y ante una amenaza de esos tipos (sobretodo si son atacantes especiales, lo cual reduce bastante la cantidad de Pokémon) siempre podemos cambiar al Pokémon (pero perderíamos la Teracristalización, claro). Además sería muy clave ponernos Teraexplosión para contar con un STAB de Agua.
Si optas por la vía ofensiva y tiras de Teracristalización de Fuego, será muy clave ya que golpearás durísimo con Torch Song (Teracristalización si es de un tipo que tienes aumenta todavía más el daño de STAB) mientras a su vez te boosteas; un combo que la verdad es que es tremendo. Además también pierdes debilidades en el proceso ya que te quedarás solo con las de Fuego: Agua, Tierra y Roca (aunque obviamente pierdes resistencias en el proceso también).
Cómo Derrotar a Skeledirge y Counters
Y ahora todo lo contrario, qué hacer para derrotar a un Skeledirge y algunos de sus counters:
- Atacantes Especiales: Atacantes especiales poderosos que puedan golpearle con una debilidad podrían tumbarle. Ojo frente a Pokémon como Greninja, Milotic o Gengar.
- Mofa: Para evitar que se cure o meta Fuego Fatuo (y otros movimientos de estado). Umbreon o Incineroar serían buenos ejemplos.
- Walls con Tóxico: Sería una larga batalla (Metapod VS Metapod), pero probablemente acabaría ganando el Pokémon con Tóxico. Véase el dios Toxapex.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del inicial de Fuego de Paldea en Pokémon Competitivo? ¿Te parece una buena elección como Pokémon inicial? ¿Quieres proponernos un set? ¡Deja tu comentario!
El fuego fatuo en la primera estrategia no te anula los atacantes físicos para Skeledrige por su habilidad ignorante
Bua, es verdad, lo cambio, ¡gracias!
Siento decirte que te has vuelto a equivocar.
Ignorante no tiene en cuenta las modificaciones de los boost enemigos, sin embargo, sí que tiene en cuenta la pérdida de ataque de un rival quemado, así como los cambios en la velocidad, ya que esta no es usada para el cálculo del daño.
Es verdad, pues nada, a cambiarlo otra vez xd