Estrategia de Glimmora en Pokémon Competitivo

Glimmora en Pokémon
Imagen creada por CRANTIME.

Con la llegada de la novena generación y la teracristalización, son muchos los misterios que la saga Pokémon nos deja, muchos relacionados con un Pokémon. Glimmora es el Pokémon estrella de la campeona Ságita y un Pokémon muy relacionado con el Área Zero y la Teracristalización, pero también es una excelente adición a vuestros equipos de Pokémon Competitivo.

Buena combinación de tipos, gran potencial ofensivo y versatilidad de funciones. Con este Pokémon podremos hacer gran daño, además de ser un gran sweeper contra algunos wall muy incómodos. ¿Queréis saber cómo usarlo? Pues veamos a este genial Pokémon y qué nos ofrece.

Stats de Glimmora

Sus stats suman un total de 525 puntos, junto a un reparto bastante eficiente:

  • Salud: 83.
  • Ataque: 55.
  • Defensa: 90.
  • Ataque Especial: 130.
  • Defensa Especial: 81.
  • Velocidad: 86.

El reparto de Glimmora es muy eficiente, aunque tiene sus puntos débiles. 83 de Salud no es ninguna maravilla y su Defensa y Defensa Especial son de 90 y 81 respectivamente por lo que, aunque no tenga una gran carencia, debemos tener cuidado al recibir golpes.

Ofensivamente es otra historia. 130 de Ataque Especial es una burrada, aunque con esos 86 de Velocidad debemos tener ojo de la Velocidad del rival, pues la mayoría de Sweepers serán más rápidos.

Tipo, Resistencias y Debilidades

Glimmora es de Tipo Roca Veneno, al igual que Nihilego, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:

  • Es muy resistente a Veneno.
  • Es resistente a Normal, Fuego, Volador, Bicho y Hada.
  • Es débil a Agua, Psíquico y Acero.
  • Es muy débil a Tierra.

Defensivamente Roca Veneno es un tipo interesante. 5 resistencias y una inmunidad le dan muchas opciones para cambiar, aunque una de ellas es al tipo Bicho (el peor tipo del juego). Pero también tiene debilidades complicadas, veamos algunos ejemplos de los Pokémon más peligrosos de cada tipo:

  • Agua: Uno de los mejores tipos del juego, que además cuenta con Pokémon de nivel como Palafin, Dondozo (y su compa Tatsugiri) o Gyarados.
  • Psíquico: Aún siendo un tipo menos común, hay Pokémon muy peligrosos como Hatterene o Armarouge.
  • Veneno: Un tipo poco común, pero aun así peligroso. Pokémon como Venusaur o Toxtricity pueden darnos problemas.
  • Tierra(x4): Una debilidad x4 es siempre muy incómoda y Terremoto siempre es una constante en competitivo. Pokémon como el gran Garchomp o Colmilargo son grandes amenazas.

Habilidades de Glimmora

Veamos ahora sus habilidades y cuáles podrían llegar a ser interesantes:

Capa Tóxica – Habilidad Característica de Glimmora

Cuando el Pokémon es golpeado por un movimiento físico, dispersa una capa de Púas Tóxicas en el campo del rival. De la misma forma que el movimiento se podrán acumular hasta dos capas de púas y siempre que un Pokémon entre en el campo del rival este será envenenado (si hay una capa) o envenenado grave (si hay dos). Es la mejor habilidad de Glimmora.

Corrosión (Habilidad Oculta)

Esta habilidad permite envenenar al rival independientemente de su tipo, permitiéndonos envenenar a otros Pokémon de tipo Veneno o incluso Acero. No es una habilidad inútil, pero Capa Tóxica es superior.

Ivs, Evs y Naturaleza

Los Iv’s perfectos y en EV´s potenciaremos su Ataque Especial y Velocidad:

  • EV’s: Usaremos 252 en Ataque Especial, 252 en Velocidad y 4 en Defensa Especial o Salud.
  • Naturaleza: Llevaremos Naturaleza Modesta (+Ataque Especial, -Ataque) o Miedosa (+Velocidad, -Ataque).

Objeto Recomendado

Estos son los objetos que os recomendamos para Glimmora:

  • Vidasfera: Potencia el daño producido un 30% y daña a nuestro Pokémon un 10% de su vida. Nos dará mucho daño sin perder versatilidad.
  • Gafas Elección: nos da aún más daño, lo cual puede ser sorprender debilitando a Pokémon a los que hacemos daño neutral. ¡Cuidado porque esto nos encierra a usar solo un movimiento una vez lo usemos! Y de la misma forma, veremos un pequeño truco que esto nos da.
  • Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento. Así potenciaremos esa Velocidad para pasar a muchos Pokémon peligrosos.
  • Banda Focus: Este objeto nos dejará a 1 punto de Salud si un ataque nos va a debilitar teniendo el 100% de la Salud.

Mejores Movimientos para Glimmora

Estos son los movimientos que os recomendamos para nuestra medusa tóxica:

  • Joya de Luz: STAB de Roca, Especial, 80 de potencia y 100 de precisión. Será daño muy efectivo contra Bicho, Fuego, Hielo y Volador, por lo que será muy útil contra Pokémon como Corviknight, Charizard o Baxcalibur.
  • Bomba Lodo: STAB de Veneno, Especial, 90 de potencia y 100 de precisión. Tiene un 30% de probabilidad de envenenar al rival. Es daño muy efectivo contra los tipo Hada y Planta, nuestra mejor opción contra Pokémon como Melenaleteo o Meowscarada.
  • Giro Mortífero: STAB de Veneno, Físico, 30 de potencia y 100% de precisión. Este movimiento aún siendo de daño, será bajísimo. Lo usamos como un efecto de estado, pues libera al Pokémon de efectos trampa como Drenadoras, Constricción, Púas o Giro Fuego. Esto tiene un gran valor en Singles.
  • Púas: Tierra, Estado. Coloca una capa de púas en el campo del rival, pudiendo colocar hasta 3. Por cada capa, todo Pokémon que entre en el campo recibe daño, de manera que:
    • Con 1 capa de púas el Pokémon perderá 1/8 (12,5%) de sus PS máximos.
    • Con 2 capas de púas el Pokémon perderá 1/6 (16,67%) de sus PS máximos.
    • Con 3 capas de púas el Pokémon perderá 1/4 (25%) de sus PS máximos.
  • Tierra Viva: Tierra, Especial, 90 de potencia y 100% de precisión. Tiene un 10% de probabilidad de reducir en un nivel la Defensa Especial del objetivo. Es nuestra cobertura contra Pokémon de tipo Acero, Eléctrico, Roca, Veneno y Fuego. Nos vendrá genial para enfrentarnos a Pokémon como Kingambit, Magnezone, Tyranitar o Skeledirge.
  • Energibola: Planta, Especial, 90 de potencia y 100% de precisión. Tiene un 10% de probabilidad de reducir en un nivel la Defensa Especial del objetivo. Nuestra cobertura para Agua, Roca y Tierra, lo que nos vendrá genial en enfrentamientos contra Pokémon como Greninja, Garganacl o Hippowdon.
  • Protección: Normal, Estado y 100% de precisión (pero puede fallar si se usa de forma consecutiva). Previene de todo el daño o movimientos de estado al Pokémon que lo usa.

Estrategias de Glimmora

Gracias a su tremenda capacidad ofensiva, Glimmora es capaz de debilitar a muchos Pokémon, siempre que la usemos correctamente. Además, es uno de los mejores sweepers contra walls como Toxapex. Os dejamos 2 sets para que incorporéis al este Pokémon a vuestros equipos:

Glimmora Trapper con Daño – (Singles)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque Especial, 252 en Velocidad, 4 en Defensa Especial.
  • Naturaleza: Miedosa.
  • Objeto: Banda Focus / Gafas Elección / Restos.
  • Habilidad: Capa Tóxica.
  • Movimientos:
    • Joya de Luz.
    • Bomba Lodo.
    • Tierra Viva / Púas / Energibola.
    • Giro Mortal/ Púas / Energibola.

Este set es el que lo hace capaz de afrontar rivales como los ya mencionados Toxapex o Garganacl, pero también a Pokémon como Volcarona o Clodsire. Sus dos STAB son muy necesarios para poder hacer daño, lo que junto a su tipo le hará muy bueno en enfrentamientos contra estos Pokémon de stall. Si queréis que sea aún más counter de estos, Restos es una buena opción.

Las coberturas o efectos son por necesidades. Evidentemente si llevamos Gafas Elección llevaremos Tierra Viva y Energibola, puro daño. Pero Púas hace un combo muy bueno con nuestra habilidad Capa Tóxica, así como Giro Mortal para quitarnos las drenadoras del rival.

Glimmora Sweeper (Dobles VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque Especial, 252 en Velocidad, 4 en Defensa Especial.
  • Naturaleza: Miedosa.
  • Objeto: Banda Focus / Vidasfera / Gafas Elección.
  • Habilidad: Capa Tóxica.
  • Movimientos:
    • Joya de Luz.
    • Bomba Lodo.
    • Tierra Viva / Energibola.
    • Protección / Energibola.

Aquí usaremos un set más tradicional de sweeper, pues las trampas en dobles no son tan determinantes al haber menos cambios. Si llevamos Gafas Elección llevaremos Energibola en el 4º hueco. Le hace gran counter a Pokémon muy incómodos de tipo Tierra, como Gastrodon. Si tenemos que elegir, Tierra Viva nos da una respuesta al tipo Acero, muy común e incómodo, por lo que os recomendamos priorizar este movimiento en sus coberturas.

Os recomiendo juntarlo con Pokémon que le ayuden a controlar la Velocidad del campo, como Talonflame con su Viento Afín.

Glimmora Teracristalización

  • Teratipo Agua

Siempre que tenemos una debilidad x4, un teratipo defensivo es la mejor opción y el tipo Agua unitario es de los más fuertes (si no el que más). Ganamos resistencias a Agua y seremos neutros a Tierra. Además podemos llevar Teraexplosión para hacerle daño muy efectivo a los tipo Fuego, Roca y  Tierra con STAB, no dependiendo tanto de Energibola.

  • Teratipo Veneno

La opción ofensiva de Glimmora para la teracristalización es Veneno. Nuestra Bomba Lodo pegará muy duro y siendo Glimmora un anti Hadas nos viene muy bien para las más resistentes, como Togekiss o Blissey.

Cómo Derrotar a Glimmora y Counters

Groudon en Pokémon
Imagen creada por CRANTIME.

Evidentenmente la mayor debilidad de Glimmora es esa debilidad x4 a Tierra, pero os damos más formas de contrarrestarlas:

  • Tierra para la medusa: Tanto en Singles como en Dobles podemos usar Terremoto para acabar con Glimmora, para lo que os recomendamos a Pokémon como Groudon o Swampert. Si buscáis opciones de atacantes especiales, Gastrodon es de las mejores opciones.
  • Quita Trampasr: Si eliminamos las púas tóxicas, púas o rocas que coloque el Glimmora enemigo, eliminaremos gran impacto de ese set. Maushold con su Limpieza general es genial, aunque recordad que nos resistirá el daño de Proliferación.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Glimmora en Pokémon Competitivo? ¿Usarás a la misteriosa Glimmora? ¿O prefieres cazarla? ¡Deja tu comentario!

Treono

Break the cycle, rise above. Focus on science.

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