Hoy traemos una guía muy especial, con una mecánica introducida en novena generación para Pokémon Competitivo exclusiva para VGC, pues se trata de dos Pokémon que interactúan al estar juntos en el campo. Dondozo y Tatsugiri, la nueva pareja de moda que está marcando el metagame de Dobles, tienen un combo que puede ganar partidas por sí solo. También os traemos sus estrategias individuales para los jugadores de Singles.
Una vez esta pareja está en el campo pasan a ser uno, potenciando enormemente a Dondozo que pasa a ser un Pokémon Legendario, con una buena cantidad de movimientos que lo hacen muy difícil de afrontar, llegando al punto que si no hay una respuesta será capaz de arrasar al rival.
¿Quereís ver cómo se fusionan para tener el poder de Vegeta y Goku? Vamos a verlo:
Tabla de Contenidos
📘 Stats de Dondozo y Tatsugiri
Dondozo tiene unas estadísticas realmente altas y con un reparto muy eficiente:
- Salud: 150.
- Ataque: 100.
- Defensa: 115.
- Ataque Especial: 65.
- Defensa Especial: 65.
- Velocidad: 35.
Sus estadísticas suman 530 puntos, buenas estadísticas, aunque un reparto irregular. Dondozo tiene una muy buena estadística de Salud, con 150 puntos base es capaz de absorber mucho daño y su Defensa de 115 es fantástica, pero su Defensa Especial es muy floja con 65. Su Velocidad se queda en 35, lo que hace que sea muy bueno en Espacio Raro, pero no lo usaremos así, pues sus estadísticas son muy diferentes cuando su mejor amigo Tatsugiri está en campo. Cuando ambos Pokémon se unen, Tatsugiri desaparece del campo, siendo inmune a todo y sin poder utilizar movimientos. Dondozo gana +2 a todas sus estadísticas, excepto Salud. Se convierte en todo un Raid Boss.
Aunque el rol de Tatsugiri es aumentar las stats de nuestro Dondozo, también estará en campo sin él antes o después. Estas son sus estadísticas:
- Salud: 68.
- Ataque: 50.
- Defensa: 60.
- Ataque Especial: 120.
- Defensa Especial: 95.
- Velocidad: 82.
Estadísticamente, Tatsugiri es un Pokémon con un buen daño gracias a su Ataque Especial y una Velocidad relativamente decente, pero defensivamente es muy frágil. Tened mucho ojo de que no sea debilitado antes de tiempo.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Dondozo es de Tipo Agua unitario al igual que Palafin o Inteleon. Veamos sus resistencias y debilidades:
- Es resistente a Agua, Fuego, Hielo y Acero.
- Es débil a Eléctrico y Planta.
Defensivamente ser tipo Agua unitario es muy bueno, con solo 2 debilidades y 4 resistencias. Además, estas últimas son a tipos muy comunes, sobre todo después de los cambios al tipo Hielo.
Solo dos tipos con daño muy efectivo contra nuestro pescado. Veamos algunos ejemplos de Pokémon peligrosos a tener en cuenta:
- Eléctrico: Muchos Pokémon de este tipo son atacantes especiales, nuestra peor stat, así que mucho cuidado. Rotom Wash o Kilowattrel son muy buenos rivales.
- Planta: Es una debilidad muy dura, que además afectará a nuestro teratipo favorito. Pokémon cómo Meowscarada y Rillaboom nos pueden hacer mucho daño.
Tatsugiri es de Tipo Agua Dragon. Veamos sus resistencias y debilidades:
- Es resistente a Agua, Fuego y Acero.
- Es débil a Dragón y Hada.
Solo 3 resistencias, aunque a tipos muy buenos. Además en singles será una inmunidad con su habilidad y en Dobles no recibirá daño cuando este con su amigo del alma.
Solo dos tipos con daño muy efectivo contra nuestro pescado. Veamos algunos ejemplos de Pokémon peligrosos a tener en cuenta:
- Dragón: Debéis tener cuidado con Pokémon muy rápidos que nos puedan debilitar antes de habilitar nuestro combo, como Dragapult o Dragonite.
- Hada: Muy cuidado con las hadas, en especial Pokémon como Tinkaton o Togekiss.
Habilidades de Dondozo y Tatsugiri
Empecemos por Dondozo:
Ignorante
Esta habilidad hace que el Pokémon ignore los cambios en las estadísticas del rival a la hora hacer y recibir daño. Es decir, si el rival tiene su Defensa o Defensa especial aumentadas nosotros le golpearemos sin tener en cuenta esta mejora y si tiene el Ataque o Ataque Especial mejorados también ignoraremos eso a la hora de recibir daño. Es una buena habilidad que nos puede ayudar contra Pokémon que se suban mucho la Defensa, como Corviknight.
Despiste
El Pokémon es inmune a Atracción, Seducción, Gran Encanto, Mofa e Intimidación. Ser inmune a Mofa e Intimidación es tremendamente útil. Es la mejor habilidad para Dondozo.
Velo Agua
Evita que el Pokémon pueda ser Quemado. Es una buena habilidad, pero tenemos un objeto que nos cubre esto y la habilidad Despiste es superior.
Tatsugiri por su parte tiene estas dos habilidades, aunque es una la que usaremos.
Comandar
Esta habilidad es única en Tatsugiri. Cuando el Pokémon se encuentra en el campo con Dondozo aliado, se introduce dentro de este y aumenta sus estadísticas en +2 niveles. Esta es la habilidad que usaremos.
Colector
Cuando un Pokémon con la habilidad Colector esta en el campo, todos los ataques de tipo agua que afectan a un solo objetivo usados por los oponentes o compañeros se dirijan al Pokémon poseedor de esta habilidad independientemente del objetivo seleccionado. El Pokémon que recibe el ataque es inmune al daño de Agua y en lugar del daño, aumentará su Ataque Especial en un nivel. Esta es su habilidad para Singles.
Ivs, Evs y Naturaleza
Para Dondozo los Iv’s perfectos y con los Ev´s os recomiendo este calculo que os explico abajo:
- EV’s: 68 en Salud, 252 en Ataque, 4 en Defensa, 132 en Defensa Especial y 52 en Velocidad.
- Naturaleza: Llevaremos naturaleza Firme (+Ataque, -Ataque Especial), necesitamos todo el daño posible cuando estemos 2 v 1.
Para Tatsugiri tendremos los IV´s perfectos y en EV´s potenciaremos ese buen daño de Ataque Especial al máximo:
- EV’s: 4en Salud, 252 en Ataque Especial, 252 en Velocidad.
- Naturaleza: Llevaremos naturaleza Modesta (+Ataque Especial, -Ataque).
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que os recomendamos para Dondozo:
- Restos: El Pokémon recupera 1/16 de sus puntos de Salud totales al finalizar el turno. Gracias a su alta Salud, este objeto nos puede ayudar a aguantar muchos turnos (¡además haremos combo con un movimiento más abajo!).
- Baya Ziuela: Esta baya cura cualquier estado alterado a nuestro Pokémon, como Quemado, Dormido o Paralizado (¡y tenemos otro combo con este objeto más abajo!)
Para Tatsugiri:
- Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento. Si Tatsugiri esta fuera de Dondozo debemos potenciar su daño y gracias a Pañuelo Elección golpearemos antes que muchos Pokémon puedan debilitarnos
- Banda Focus: Este objeto nos dejará a 1 punto de Salud si un ataque nos va a debilitar teniendo el 100% de la Salud.
- Toxiesfera: Al final del primer turno, el portador del objeto queda Envenenado. Esto acabará por debilitar a nuestro Tatsugiri, habilitando un combo tremendo que os explicamos abajo.
Oído Cocina: Movimiento Exclusivo de Dondozo
- Tipo: Dragón.
- Físico.
- Potencia: 80.
- Precisión: 100.
- Efecto: Cuando Tatsugiri esta dentro de Dondozo y este cause daño con Oído Cocina, se produce un efecto dependiendo de la forma de Tatsugiri:
- Si Tatsugiri está en su forma curvada (naranja), aumenta un nivel su ataque.
- Si Tatsugiri está en su forma lánguida (rosa), aumenta un nivel su defensa.
- Si Tatsugiri está en su forma recta (amarillo), aumenta un nivel su velocidad.
Este movimiento es fantástico y crea un efecto snowball con el que Dondozo será imparable.
Mejores Movimientos para Dondozo y Tatsugiri
Estos son los mejores movimientos para Dondozo:
- Oído Cocina: Gran movimiento que hace daño muy efectivo a Pokémon Dragón. Será nuestra mejor opción contra Pokémon como Garchomp o Dragapult.
- Terremoto: Tierra, 100 de potencia y 100% de precisión. Golpea a ambos Pokémon en Dobles. Es daño muy efectivo contra los tipos Acero, Eléctrico, Roca, Veneno y Fuego. Es una excelente cobertura para Pokémon como Gholdengo, Armarouge, Tinkaton, Pawmot.
- Envite Acuático: STAB de Agua, Físico, 120 de potencia y 100% de precisión. Nuestro Pokémon recibe 1/3 del daño producido. Hará daño muy efectivo a Fuego, Roca y Tierra. Es nuestra mejor respuesta para Pokémon como Arcanine, Tyranitar o Volcarona.
- Avalancha: Roca, Físico, 75 de potencia y 90% de precisión. Tiene un 30% de probabilidades de amedrentar al objetivo y golpea a ambos rivales en Dobles. Daño muy efectivo contra Bicho, Fuego, Hielo y Volador. Es la cobertura contra Kilowattrel, Darmanitar de Galar o Baxcalibur.
- Sustituto: Normal, Estado y 100% de precisión. El Pokémon pierde el 25% de su Salud máxima para crear un sustituto del mismo tipo, habilidad y características cuya Salud es ese 25% perdido que recibirá los golpes por nuestro Pokémon. Fantástico movimiento para defendernos en el 2 v 1.
- Descanso: Normal, Estado y 100% de precisión. El Pokémon queda en estado Dormido y recupera toda su salud. Abajo os explico como combar con este movimiento.
Para Tatsugiri os recomiendo:
- Agua Lodosa: STAB de Agua, Especial, 90 de potencia y 85% de precisión. Tiene un 30% de probabilidad de bajar en un nivel la precisión del rival.
- Viento Hielo: Hielo, Especial, 55 de potencia y 95% de precisión. Golpea a ambos Pokémon en Dobles y baja la Velocidad de los rivales. Es un gran movimiento de control de Velocidad, así como un gran daño para Pokémon como Salamence.
- Cometa Draco: STAB de Dragón, Especial, 130 de potencia y 90% de precisión. Después de golpear, nuestro Pokémon se reduce su Ataque Especial en 2 niveles. Es una buena cobertura para Dragones.
- Aguante: Normal, Estado y 100% de precisión (Pero puede fallar si se usa de forma consecutiva). Permite al Pokémon resistir con 1 punto de Salud cuando vaya a ser debilitado. Este movimiento nos permitirá usar el combo más roto de todos.
- Protección: Normal, Estado y 100% de precisión (Pero puede fallar si se usa de forma consecutiva). Previene de todo el daño o movimientos de estado al Pokémon que lo usa.
Estrategias de Dondozo y Tatsugiri
Aquí os dejamos como jugar a estos grandes Pokémon, tanto juntos como en Singles. Estad atentos a los trucos que os dejamos:
Dondozo Sweeper 2 v 1 – El Terror de los Mares (Dobles VGC)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 68 en Salud, 252 en Ataque, 4 en Defensa, 132 en Defensa Especial y 52 en Velocidad.
- Naturaleza: Firme.
- Objeto: Restos/Baya Ziuela.
- Habilidad: Despiste.
- Movimientos:
- Oído Cocina
- Terremoto.
- Envite Acuático.
- Sustituto/Descanso/Protección.
Con este set el objetivo es claro: colocar a Dondozo y Tatsugiri en el campo y destrozar a los rivales. Al sumar +2 a sus estadísticas no solo se volverá muy resistente y con alto Ataque, también será un Pokémon realmente rápido, por lo que nuestro objetivo será golpear lo más fuertemente posible al rival más peligroso para Dondozo (al final tenéis formas de contrarrestar a Dondozo, para que identifiquéis sus debilidades). Terremoto es una gran opción, pero recordar que Oído Cocina os aumentará una estadística al usarlo, para lo que os recomendamos usar a Tatsugiri con su forma curvada.
Este set tiene un truco, gracias al uso de la Baya Ziuela. Además de cubrir que nos quemen a nuestro Pokémon, si usamos el movimiento Descanso nos curaremos toda la Salud, entrando en estado Dormido y se consumirá la baya para quitarnos este estado, pudiendo seguir pegando con nuestro falso dragón.
Tatsugiri support con truco – La Trampa (Dobles VGC)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 en Ataque Especial, 4 en Salud y 252 en Velocidad.
- Naturaleza: Modesta.
- Objeto: Toxiesfera.
- Habilidad: Comandar.
- Movimientos:
- Agua Lodosa.
- Viento Hielo.
- Cometa Draco.
- Aguante / Protección.
Este set tiene un truco espectacular, capaz de romper una partida. Ya sea aguantando algún golpe o con el uso de Aguantar, dejaremos a nuestro Tatsugiri bajo de Salud y Envenenado antes de colocar a Dondozo en el campo, para una vez se una a este y le mejore las estadísticas caiga debilitado, permitiéndonos colocar a otro Pokémon. Y esto de por sí ya es bastante bueno, pero es que además podemos usar a Flamingo, que gracias a su habilidad Unísono copiará las modificaciones de estadísticas del Pokémon que este en campo con él, obteniendo +2 a todas sus estadísticas. Bestial ¿verdad?
Dondozo tanque con aguante – wall para stall (Singles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 108 en Salud, 252 en Ataque, 68 en Defensa, 76 en Defensa Especial y 4 en Velocidad.
- Naturaleza: Firme.
- Objeto: Restos/Baya Ziuela.
- Habilidad: Despiste.
- Movimientos:
- Sustituto / Plancha Corporal
- Terremoto.
- Envite Acuático.
- Descanso.
El poder ofensivo de Dondozo baja en Singles, pero no por ello deja de ser peligroso. Con la Baya Ziuela podremos evitar esos Fuego Fatuo tan molestos, así como habilitar el combo de usar Densanso sin quedarnos dormidos.
Llevamos Despiste para que no nos tiren Mofa, que sería un desastre.
Tatsugiri sweeper (Singles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 en Ataque Especial, 4 en Salud y 252 en Velocidad.
- Naturaleza: Modesta.
- Objeto: Pañuelo Elección.
- Habilidad: Colector.
- Movimientos:
- Agua Lodosa.
- Cometa Draco.
- Pulso Dragón.
- Viento Hielo.
Este set puede sorprender a más de un jugador despistado. Con su habilidad Colector, Tatsugiri es perfecto para proteger a nuestros Pokémon de tipo Fuego, Roca y Tierra de un ataque de tipo Agua. Este absorberá el ataque, sin recibir daño y aumentando su Ataque Especial en un nivel. A partir de aquí pegará muy fuerte y será rápido gracias al Pañuelo Elección.
Lo más importante es tener en cuenta en que movimiento nos vamos a encerrar, pues Cometa Draco nos reducirá el Ataque Especial cada vez que lo usemos. Tened que cuenta que Pokémon tiene el rival y no uséis un movimiento que pueda haceros inútiles contra su equipo.
Dondozo Teracristalización
- Teracristalización Tierra.
Al teracristalizar a nuestro Dondozo a Tierra le haremos inmune a uno de sus tipos débiles, Eléctrico, pero lo más importante es que potenciaremos el daño de nuestro Terremoto, el mejor movimiento para golpear a ambos Pokémon rivales en esos 2 v 1.
Tatsugiri Teracristalización
- Teracristalización Agua.
El tipo unitario Agua es fantástico defensivamente y potenciaremos mucho nuestro daño con Agua Lodosa. Pocos Pokémon podrán aguantar si tenemos el Ataque Especial aumentado con nuestra habilidad.
Cómo Derrotar a Dondozo + Tatsugiri y Counters
Estamos ante un Pokémon muy difícil de eliminar y con opciones para cubrirse. Pero veamos algunas formas de acabar con él:
- Niebla / Niebla Clara: Estos movimientos eliminan todas las modificaciones a estadísticas del objetivo, eliminando los +2 que Tatsugiri proporciona y manteniéndolo dentro de Dondozo, siendo este inútil. Es la mejor forma de neutralizar a Dondozo + Tatsugiri. Os recomendamos usar a Amoonguss con Niebla Clara.
- Espacio Raro: Una vez Tatsugiri entre en Dondozo este será muy rápido, por lo que colocar un buen Espacio Raro será muy incómodo para él. Hatterene es genial para esto, además de ser inmune a su ataque Oído Cocina.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la dupla Dondozo + Tatsugiri en Pokémon Competitivo? ¿Pedirás Sushi? ¿O eres más de pasarlo por la plancha? ¡Deja tu comentario!
Muy buena, la verdad. He estado pensando en una estrategia para mi Toedscruel y te la planteo a ver que te parece.
Solo tiene una habilidad que le hace más lento usando moves de estado, así que he pensado en meterle el Assault Vest. Esto lo hace una muralla especial brutal y decido darle EVs en Special Attack y en Speed. En el moveset tengo dudas, Energibola y Tierra viva lo tengo bastante claro pero los otros dos… No lo sé. He pensado en Rapid Spin para las puas, trampa rocas etc pero el último ni idea… ¿Sludge Bomb? Una ayuda/opinión no me vendría mal, un saludo.
Tarde o temprano le haremos la estrategia completa, tenemos que analizarlo a fondo para decirte.
Sinceramente una estrategia impresionante.
¡Muchas gracias por su contenido de tan alta calidad!