Tinkaton es un Pokémon con una capacidad para destrozar exageradamente alta y que muy pocos Pokémon podrán resistirle un golpe, por ello ejerce un muy buen rol como Rompemuros (típico Pokémon que destroza a Tanques).
Cuando veas su estadística de Ataque (es físico) te sorprenderá lo que te digo, pero tus dudas se disiparán cuando veas todo su kit y sobre todo cuando veas su movimiento exclusivo, que tiene una BARBARIDAD de daño.
La pena es que lo han hecho de modo que no acabe de funcionar bien como Sweeper (Pokémon rápidos y poderosos) ya que los «objetos elección» no casan bien junto a su tremendo movimiento y no posee la suficiente Velocidad para ejercer bien este rol. Pero… aun no siendo tan rápido, sigue siendo una máquina demoledora.
Tabla de Contenidos
📘 Stats de Tinkaton
Sus estadísticas suman un total de 506 puntos, que está por encima de los 500 puntos como mínimo que solemos recomendar, así que está bastante bien.
- Salud: 85.
- Ataque: 75.
- Defensa: 77.
- Ataque Especial: 70.
- Defensa Especial: 105.
- Velocidad: 94.
Su reparto de estadísticas no es especialmente atractivo, aunque rápidamente vemos esos 105 de Defensa Especial que le cubrirán bien de ese lado defensivo. La Salud está bastante bien y la Defensa es bastante mediocre, por lo que a pesar de estar bastante cubierto por el lado especial, no podríamos tacharle de Pokémon defensivo.
Ofensivamente dispone de una buena Velocidad, lo cual no quita que sea superado por muchos Pokémon como por ejemplo Pawmot, Dragapult o Talonflame. Respecto a Ataque y Ataque Especial está normalito, la verdad, lo que nos acaba interesando es el Ataque físico y no lo tiene más alto porque entonces este Pokémon estaría roto; sigue leyendo y verás.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Skeledirge es de Tipo Hada Acero al igual que Mawile o Zacian, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:
- Es inmune a Dragón y Veneno.
- Es muy resistente a Bicho.
- Es resistente a Siniestro, Hada, Volador, Planta, Roca, Psíquico, Normal y Hielo.
- Es débil a Tierra y Fuego.
La combinación Hada Acero es tremenda como puedes ver. Disponemos de 2 inmunidades, no exageradamente relevantes, pero las inmunidades siempre se agradecen un montón; además, también seremos inmunes al estado alterado de Veneno.
Disponemos de una exagerada cantidad de resistencias, algo que sumado a las inmunidades, hacen que este Pokémon resista muchísimas cosas con eficacia.
Respecto a debilidades solo 2, pero es cierto que son algo puñeteras. Tierra siempre ha destacado por su alta presencia en competitivo porque es un tipo tremendo (véase Garchomp o Excadrill por ejemplo) y Fuego es de temer porque suele tener Pokémon bastante poderosos como Ceruledge o Cinderace.
Habilidades de Tinkaton
Veamos ahora sus habilidades para comentar las que nos parecen más relevantes:
Rompemoldes
El Pokémon ignorará la mayor parte de habilidades defensivas del Pokémon rival como por ejemplo las «Absorbe elemento x» (las que te dan inmunidad a cierto elemento), Levitación, Caparazón… etc. Las que te protegen en algún sentido, vamos.
Muy interesante para un rol de Rompemuros o Wallbreaker. Si no entiendes estos términos, mírate este post.
Ritmo Propio
Muy interesante ya que le confiere al Pokémon inmunidad a la confusión y lo que es más importante, también a la intimidación, algo que vendrá muy bien sobretodo en Dobles o VGC por la alta presencia de esa habilidad.
Hurto
No nos gusta demasiado ya que tendríamos que llevar a Tinkaton sin objeto. El caso, lo que hace es que cuando el rival haga un ataque de contacto a nuestro Pokémon, le robaremos su objeto. El efecto en sí está muy bien, pero preferiremos llevar el objeto que nosotros queramos y depender de que nos den un ataque de contacto para robarles el objeto es algo demasiado dependiente y por eso no interesa.
Ivs, Evs y Naturaleza
Los Iv’s perfectos como casi siempre, respecto a los EV’s y Naturaleza:
- EV’s: 252 Ataque, 252 Velocidad, 4 Defensa.
- Naturaleza: Firme (+ Ataque, – Ataque Especial).
Vamos a potenciar su lado ofensivo y a tirar por el lado físico, ya verás más adelante por qué hemos tomado esta decisión.
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que te recomiendo para Tinkaton:
- Vidasfera: Aumenta el daño realizado en un 30%, pero pierdes un 10% de la salud total al atacar.
- Chaleco Asalto: Aumenta la Defensa Especial en un 50%, pero nos impide usar movimientos de estado. Recomendadísimo para VGC o Dobles.
Martillo Colosal: Su Movimiento Exclusivo
- STAB Acero.
- 160 Potencia… sí, sí, no es broma.
- 100 Precisión… tampoco es broma.
- No puede usarse 2 veces seguidas.
¿Qué podría decir de Martillo Colosal que no sea obvio? 160 de potencia con encima un 100% de precisión (y con STAB encima) es una absoluta barbaridad y probablemente sea uno de los mejores movimientos de todo Pokémon. Por eso comentábamos que este Pokémon no tiene un Ataque alto, ya que si fuera así acabaría con todo a su paso.
La pena es que no podamos spamear el movimiento ya que no podemos golpear dos veces seguidas; lo cual hace que no sea viable llevarlo con Cinta o Pañuelo Elección (que habría sido maravilloso).
Mejores Movimientos para Tinkaton
Los movimientos que más te recomiendo para Tinkaton:
- Martillo Colosal: Sin duda, está rotísimo. Acero es muy eficaz contra Hada, Hielo y Roca. Destrozará a Pokémon como Tyranitar y otras hadas como Azumarill o Blissey.
- Carantoña: STAB Hada, Físico, 90 de potencia, 90% precisión y una probabilidad del 10% de bajar el Ataque del objetivo. Nuestro mejor movimiento de Hada, recuerda que Hada es my efectivo contra Dragón, Siniestro y Lucha. Muy buena opción contra Pokémon como Salamence o Pawmot.
- Martillo Hielo: STAB Hielo, Físico, 100 de potencia, 90% de precisión y bajará nuestra Velocidad, así que ojo con eso. Gran movimiento de cobertura que hasta ahora pertenecía solo a Crabominable. Hielo nos cubrirá frente a Dragón (mejor tirar de movimientos de Hada para estos), Tierra (una de nuestras debilidades), Planta y Volador. Será genial contra Pokémon como Amoonguss o Hippowdon.
- Roca Afilada: Roca, Físico, 100 de potencia, 80% de precisión y tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico. Buena cobertura sobretodo para Fuego (Arcanine, Charizard, Talonflame…).
- Avalancha: Roca, Físico, 75 de potencia, 90% de precisión y un 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. Opción de Roca más sólida con Pañuelo y para los que les rechine mucho el 80% de precisión (que normal también) de Roca Afilada.
- Danza Espada: Aumentará nuestro Ataque 2 veces. Tremendo boost para tras ponerlo barrer al equipo rival.
- Sorpresa: Normal, Físico, 40 de potencia, 100% precisión, prioridad +1 (atacas primero) y siempre hace retroceder al enemigo (si eres más rápido, claro). Solo puedes usarlo en el turno en el que entras a la batalla (primer turno en el que sacas al Pokémon, se activa con cada cambio). Muy buena opción para ganar un turno en singles (si somos más rápidos) o para anular durante un turno a un Pokémon rival en Dobles o VGC.
- Protección: Estado, prioridad +3. Nos protege del daño que recibamos ese turno. Si lo usamos 2 veces seguidas tiene un 50% de probabilidad de fallar en la segunda, por lo que lo recomendable es nunca usarlo 2 veces seguidas. Muy bueno, como siempre, para Dobles.
- Sustituto: Perdemos un poco de salud, pero pondremos en el campo un sustituto que recibirá los golpes por nosotros.
Estrategias de Tinkaton
Aquí unas estrategias de ejemplo que consideramos ideales para este Pokémon en distintos formatos.
Tinkaton Rompemuros (Singles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 Salud, 252 Velocidad, 4 Defensa.
- Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial).
- Objeto: Vidasfera / Chaleco Asalto
- Habilidad: Rompemoldes.
- Movimientos:
- Martillo Colosal
- Carantoña
- Martillo Hielo
- Roca Afilada / Danza Espada
Martillo Colosal por motivos obvios será nuestra mayor baza ya que con este kit será un golpe tremendísimo que pocos Pokémon resistirán a no ser que resistan Acero. Lo demás es pura cobertura, que vaya pedazo de coberturas tenemos a nuestra disposición, también te digo.
Como Rompemuros que es, la idea es usarlo para reventar a Pokémon muy resistentes, ya que estos suelen ser lentos y por ende nuestra Velocidad no es tan determinante. Danza Espada es opcional por si quieres el boost, pero perderías la cobertura de Roca.
La idea es llevar Vidasfera para golpear durísimo, pero si ya la tiene otro Pokémon puedes tirar de Chaleco Asalto y así estarás muy cubierto por el lado especial.
Tinkaton Support Sweeper (Dobles o VGC)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 Salud, 104 Ataque, 116 Defensa y 36 Velocidad.
- Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial).
- Objeto: Chaleco Asalto.
- Habilidad: Rompemoldes.
- Movimientos:
- Sorpresa
- Martillo Colosal
- Carantoña
- Desarme / Terratemblor / Avalancha
Martillo Colosal y Carantoña son nuestros dos STAB inmejorables, sobre todo el daño masivo ya mencionado de Martillo. Sorpresa nos dará un ataque de prioridad que suele forzar un Protección del rival, dejandolo expuesto el siguiente turno a nuestro Martillazo. Por último tenemos la elección a gusto:
- Desarme: Daño Siniestro que además quita el objeto rival
- Terratemblor: Fantástica opción contra Pokémon muy rápidos, ya que les bajará en un nivel la velocidad.
- Avalancha: Esta es para cubrir el enfrentamiento contra Charizard.
Tinkaton Teracristalización
- Teracristalización Acero.
De cara a la Teracristalización no hay dudas, queremos la de Acero para aumentar todavía más el daño del poderoso Martillo Colosal… a ver quién es capaz de resistir tan tremendo golpe. Ya te imaginarás el tremendo golpe junto al STAB doble de Acero que nos proporciona la Teracristalización, deletearás.
Cómo Derrotar a Tinkaton y Counters
Y ahora al contrario, qué hacer para derrotar a Tinkaton y algunos de sus counters:
- Quemadura: La quemadura mermará enormemente nuestra ofensiva y prácticamente nos inhabilita. Ojo con Fuego Fatuo (Chandelure o Skeledirge por ejemplo) y contra la mayoría de Pokémon de Fuego.
- Pokémon más Rápidos que le hagan 1HKO: Pokémon rápidos y poderosos que puedan golpear con una de nuestras debilidades. Ojo contra Pokémon como Talonflame, Darmanitan o Groudon.
- Toxapex: No tienes forma de derrotarle y a desgaste terminaría ganando él.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del desempeño de Tinkaton Pokémon Competitivo? ¿A cuántos Pokémon has deleteado con su poderoso martillo? ¿Qué set o estrategia utilizas tú? ¡Deja tu comentario!
Y llevarle con Telescopio se plantea? Tiene 2 movimientos de cobertura con 90% de precisión y uno con 80%, se notaría mucho la falta de la vidaesfera?
Yo no se lo pondría, la verdad. Piensa que su ataque más relevante tiene 100 de precisión y un 30% menos de daño yo creo que sí se va a notar bastante.
Como aprende tinkatin martillo hielo por movimiento huevo, que padre tendría que tener?
Hoy he aprendido que Tinkaton puede aprender Otra Vez, así que ahora tengo curiosidad, ¿con este movimiento se podrá usar el martillazo 3 veces seguidas?
Lo pruebo y a ver
Imagino que fallaría a la segunda vez seguida, ¿lo pudiste mirar?