Azumarill en Pokémon

Estrategia de Azumarill en Pokémon Competitivo

Azumarill en Pokémon

Imagen creada por CRANTIME.

La segunda generación trajo uno de los cambios más importantes para Pokémon Competitivo, la introducción del tipo Hada. Algunos Pokémon de primera generación adquirieron este tipo, pero también llegaron Pokémon que se convirtieron en estables de muchas estrategias para Singles y Dobles. Hoy os traemos uno de los Pokémon favoritos de nuestra redacción: Azumarill.

Con un diseño amigable y unas estadísticas no demasiado buenas, Azumarill parece un Pokémon más enfocado a los fans que a los combates. Al menos hasta que miras la cantidad de movimientos que tiene, su gran combinación de tipos y su gran habilidad. Vamos a ver todo lo necesario para incluir a esta mítica Hada en vuestros equipos.

📘 Stats de Azumarill

Sus estadísticas suman 420 puntos, bastante bajo para un Pokémon en Competitivo. Veamos su reparto:

  • Salud: 100.
  • Ataque: 50.
  • Defensa: 80.
  • Ataque Especial: 60.
  • Defensa Especial: 80.
  • Velocidad: 50.

Defensivamente Azumarill es un Pokémon sólido. Sus 100 de Salud le dan un buen aguante, que junto a sus dos resistencias de 100 para Defensa y 80 para Defensa Especial nos dan un Pokémon sin carencias destacables. Su lado ofensivo es otra historia, pues con 50 de Velocidad Azumarill es un Pokémon muy lento (si, podemos usarlo para Espacio Raro) y además con 50 de Ataque no parece que pueda suponer una amenaza, pero gracias a su habilidad esto queda resuelto.

Tipo, Resistencias y Debilidades

Azumarill es de Tipo Hada Agua, al igual que Primarina o Tapu Fini. Veamos sus resistencias y debilidades:

  • Es resistente a Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Bicho y Siniestro
  • Es inmune a Dragón.
  • Es débil a Eléctrico, Planta y Veneno.

Azumarill cuenta con una excelente combinación de tipos, sobre todo defensivamente, con 6 resistencias y una inmunidad nuestra Hada azul será capaz de aguantar muchos rivales y ser un cambio muy seguro.

Pero es que además únicamente cuenta con 3 debilidades:

  • Eléctrico: es una debilidad bastante incómoda, pues los atacantes de tipo Eléctrico suelen ser más rápidos y en muchas ocasiones Especiales (su peor Defensa). Ojo con Pokémon como Tapu-Koko o Kilowattrel.
  • Planta: Mucho cuidado con esta debilidad, en especial Pokémon como Arboliva o Meowscarada (recordad que con su crítico ignora las mejoras en Defensa).
  • Veneno: Es un tipo poco común, pero algunos Pokémon como Glimmora o Venusaur pueden ser muy incómodos.

Habilidades de Azumarill

Tenemos 3 posibles habilidades, 2 de ellas totalmente viables y dependerá de qué busquemos:

Potencia

El Pokémon duplica su Ataque. Esos 50 de Ataque pasan a ser 100, lo cual soluciona el problema y convierte a Azumarill en un sweeper lento. Esta es la mejor habilidad de Azumarill.

Sebo

Esta habilidad reduce a la mitad el daño de tipo Hielo y Fuego al rival. Esto son tipos que no amenazan a nuestro Azumarill, por lo que es su peor habilidad.

Herbívoro (Habilidad Oculta)

Gracias a Herbívoro nuestro Pokémon será inmune a los movimientos de tipo Planta, y aumentará el ataque de nuestro Azumarill. Es una gran habilidad que le confiere una segunda Inmunidad, encima a un tipo al que es débil. Si buscamos un set con mucho aguante esta habilidad es tremenda.

Ivs, Evs y Naturaleza

Los Iv’s perfectos y usaremos EV´s en aumentar su daño y PS:

  • EV’s: 252 en Salud, 4 en Salud y 252 en Ataque. Alternativamente podemos sacrificar puntos de Salud para darle Velocidad.
  • Naturaleza: La mejor opción es una Naturaleza Firme (+Ataque, -Ataque Especial)

Objeto Recomendado

Estos son los objetos que os recomendamos para Azumarill:

  • Restos: El Pokémon recupera 1/16 de sus puntos de Salud totales al finalizar el turno. Si buscamos que nuestro Azumarill aguante muchos turnos en campo, Restos es de gran ayuda.
  • Chaleco Asalto: Aumenta la Defensa Especial del Pokémon en un 50%, pero no podremos usar movimientos de estado. Puesto que la Defensa Especial es su peor estadística defensiva, este objeto es fantástico.
  • Cinta Elección: Aumenta el Ataque del portador en un 50%, pero una vez use un movimiento no podrá usar otro hasta regresar a la Poké Ball. Nos ayudará a tener mucho daño, aunque nos quita mucha versatilidad.
  • Baya Zidra: Este objeto nos ayudará con un combo para que nuestro Azumarill sea un destructor total, nos recuperará 1/4 de Salud cuando esta caiga por debajo del 50%. Veremos que nos vendrá de perlas con un movimiento.

Mejores Movimientos para Azumarill

Azumarill tiene grandes movimientos y un par de trucos que nos pueden dar victorias fáciles:

  • Acua Jet: STAB de Agua, Físico, 40 de potencia y 100% de precisión. Se trata de un movimiento de prioridad. Este movimiento ayuda a Azumarill a golpear antes que Pokémon que sean más rápidos (lo que será casi siempre). Es daño muy efectivo contra los tipos Fuego, Roca y Tierra. Viene de perlas para Pokémon como Skeledirge, Chandelure o Garganacl.
  • Carantoña: STAB de Hada, Físico, 90 y 90% de precisión. 10% de probabilidad de bajar en 1 nivel el Ataque del rival. Es daño muy efectivo contra los tipo Dragón, Lucha y Siniestro. Es nuestra mejor opción contra rivales como Garchomp, Quaquaval o Tyranitar.
  • Hidroariete: STAB de Agua, Físico, 85 de potencia y 100% de precisión. Tiene un 20% de probabilidad de bajar en un nivel la Defensa del objetivo. Es una alternativa a Acua Jet con más daño, pero que normalmente golpeará después.
  • Tambor: Normal, Estado y 100% de precisión. El usuario pierde la mitad de su Salud máxima a cambio de ganar un +6 al Ataque. Con este boost nuestro Azumarill pasará a ser Thanos, debilitando Pokémon sin mucho problema.
  • Demolición: Lucha, Físico, 75 de potencia y 100% de precisión. Este movimiento destruye los efectos de Reflejo, Pantalla Luz o Velo Aurora, por lo que es genial contra Pokémon como Grimmsnarl. Además se trata de daño muy efectivo contra los tipo Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro. Nos vendrá como anillo al dedo para esos Maushold, Kingambit o Lucario.
  • Pirueta Helada: Hielo, Físico, 80 de potencia y 100% de precisión. Este movimiento elimina cualquier campo presente (como el campo eléctrico o el de hierba), por lo que es muy bueno contra Tapu-Koko o Rillaboom. Además es daño muy efectivo contra Dragón, Planta, Tierra y Volador. Una gran cobertura para Pokémon como Salamence o Togekiss.
  • Protección: Normal, Estado, alta prioridad. El Pokémon evita todo daño o movimiento de estado este turno. Un must en Dobles VGC.

Estrategias de Azumarill

El uso de Azumarill es casi idéntico en Singles y Dobles:

Azumarill sweeper con Tambor – El Hada percusionista (Singles y Dobles)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Salud, 4 en Defensa, 252 en Ataque.
  • Naturaleza: Firme.
  • Objeto: Baya Zidra / Chaleco Asalto.
  • Habilidad: Potencia.
  • Movimientos:
    • Acua Jet / Hidroariete.
    • Carantoña.
    • Protección / Demolición.
    • Tambor / Pirueta Helada.

Nuestro objetivo está claro: colocar a Azumarill en campo cuando no esté amenazado para usar Tambor de forma segura. Después de usar Tambor se activará nuestra Baya Zidra, recuperando parte de nuestra Salud. Una vez nuestra Hada azul este a +6 de Ataque y con la habilidad Potencia, será un destructor imparable. Tened mucho cuidado con el movimiento Mofa, pues si nos lo lanzan antes de usar Tambor no podremos usarlo. Y aún peor, movimientos como Niebla Clara eliminan los aumentos en las estadísticas, con lo que perderíamos el 50% de Salud para nada.

Las elecciones de movimientos son a gusto, aunque en las pruebas Acua Jet ha sido mucho más determinante, pues Azumarill es muy lento. Demolición es una gran sorpresa, ayuda muchísimo y nos da una cobertura para los tipo Acero. La opción de Pirueta Helada es para el set con Chaleco Asalto, una buena sorpresa con la que golpear a los tipo Planta.

Azumarill Teracristalización

  • Teratipo Hada.

Hada es uno de los mejores tipos del juego (si no el mejor). Ojo que ganamos una debilidad a Acero. Si ya tenemos el boost de tambor o necesitamos tumbar a un Dragón que sea duro, con nuestra Carantoña pegaremos durísimo gracias al x2 STAB de la teracristaliación.

Cómo Derrotar a Azumarill y Counters

Gastrodon en Pokémon

Si Azumarill aumenta su Ataque al máximo puede ser demasiado tarde, pero siempre hay formas de afrontarlo. Veamos algunas de las mejores formas:

  • Niebla / Niebla Clara: Estos movimientos eliminan todas las modificaciones a estadísticas del objetivo, eliminando los +6 que nos da el Tambor y dejando a Azumarill con la Salud tocada. Os recomendamos usar a Gastrodon con Niebla Clara, que además tiene inmunidad a Agua (y redirige los ataques de este tipo en Dobles).
  • Mofa: Mofa evita que el objetivo pueda usar movimientos de estado, por lo que Azumarill no podrá usar Tambor. Grimmsnarl es un gran Pokémon para usar Mofa, ya que gracias a su habilidad bromista lo hará con prioridad. Además podremos evitar el Espacio Raro del rival.
  • Bajarle Mucha Salud: Azumarill solo puede usar el Tambor si tiene más del 50% de Salud, por lo que un golpe muy efectivo antes de que aumente sus estadísticas puede ser clave.
  • Quemarlo: Si le colocamos el estado Quemado su daño físico se reduce en un 50%. Si consigue usar Tambor seguirá pegando duro, pero mitigaremos mucho daño. Mimikyu es un gran Pokémon para esto ya que aguantará un golpe de Azumarill siempre gracias a su habilidad.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Azumarill en Pokémon Competitivo? ¿Tocarás los tambores de la guerra? ¿O eres más de música electrónica? ¡Deja tu comentario!

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