Arboliva es un Pokémon bastante potente introducido en la 9ª generación ya que posee unos movimientos brutales y tiene muchas cositas para hacer Stall (que me mola mucho a mí ese rollo), pero la verdad es que también tiene algunas pegas que hacen que no brille tanto como podría haber brillado.
Se trata de un Pokémon con muy buena ofensiva y también con un apartado defensivo (pero tiene bastantes debilidades) y movimientos de recuperación muy buenos. Esto obviamente es genial, pero creo que el hecho de que sea bueno en ambos sentidos ha hecho que no brille tanto en ninguno de los dos roles ya que si se hubiera especializado más en un lado o en el otro, creo que estaríamos ante un monstruo.
Pero lo dicho, está bastante bien el Pokémon en realidad. Así que nada, os dejo como siempre con su análisis y estrategia para competitivo. ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
? Stats de Arboliva
Sus stats suman un total de 510 puntos, que está un pelín por encima de los 500 mínimos que solemos recomendar, así que bien. Veamos su reparto ya que es bastante interesante:
- Salud: 78.
- Ataque: 69.
- Defensa: 90.
- Ataque Especial: 125.
- Defensa Especial: 109.
- Velocidad: 39.
Ofensivamente no se queda nada corto ya que esos 125 puntos en Ataque Especial son una verdadera barbaridad. Es cierto que su Velocidad es pésima, pero esto también le convierte en uno de los Pokémon más rápidos en Espacio Raro.
Defensivamente está bastante bien cubierto ya que tanto su Defensa Especial como su Defensa Física están en valores buenos, sobre todo la Defensa Especial. La Salud si que está algo más baja, pero no se puede tener todo en esta vida supongo.
Personalmente me habría gustado que fuera algo mejor defensivamente porque tiene un kit de habilidades bastante stall y le habría venido fenomenal eso, pero así son las cosas.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Arboliva es de Tipo Planta Normal (al igual que Deerling), lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:
- Es inmune a Fantasma.
- Es resistente a Planta, Agua, Tierra y Eléctrico.
- Es débil a Lucha, Fuego, Hielo, Bicho, Veneno y Volador.
La inmunidad a Fantasma es una pasada, sobre todo en 9ª generación con la alta presencia de Pokémon de este tipo muy potentes como Gholdengo, Ceruledge o Dragapult por dar algunos ejemplos de tantos otros que podríamos mencionar.
De cara a resistencias, la verdad es que son bastante interesantes, especialmente la de Tierra y Agua ya que son tipos muy comunes en Competitivo.
Y ahora vamos con lo malo, sus debilidades; algunas no son muy relevantes pero son bastantes:
- Lucha: Una de sus debilidades mas peligrosas por haber muchísimos Pokémon que usan Lucha como cobertura y por algunas amenazas como por ejemplo Annihilape o Pawmot.
- Fuego: Fuego tiene Pokémon bastante peligrosos como por ejemplo Cinderace, Incineroar, Arcanine.
- Hielo: Muchos Pokémon usan este tipo como cobertura, especialmente los de Agua, que son super comunes. Además tenemos Pokémon como Weavile y Baxcalibur, que obviamente es mejor evitar.
- Bicho: Una de las debilidades menos relevantes, pero ojo contra Pokémon como Scizor.
- Veneno: Otra no tan peligrosa, pero debilidad a fin de cuentas. Venusaur o Glimmora son ejemplos de Pokémon que podrían darnos problemas.
- Volador: De nuevo una no tan peligrosa. Pero nada, lo de siempre, habrá que vigilar a ciertos Pokémon, Talonflame (sobre todo este) y Kilowattrel serían buenos ejemplos.
Disemillar: Su Habilidad Exclusiva
Una habilidad muy interesante ya que el Pokémon aplicará el Campo de Hierba cuando le golpeen de forma automática. Es cierto que mola bastante más la habilidad de Herbogénesis (la de Rillaboom o Tapu Bulu) ya que se aplica directamente al entrar al campo… pero bueno, golpear nos van a golpear en un algún momento, lo que pasa es que podría ser un golpe que nos deje medio tiesos (o que nos debilite) al Pokémon y sería bastante en fin.
La única parte buena que tiene respecto a Herbogénesis es que si vamos resistiendo (es un Pokémon bastante tanque) iremos reaplicando el campo, que eso si está bastante bien. Pero lo dicho, me parece mejor Herbogénesis, más sencillo.
La Otra Habilidad de Arboliva
Veamos su otra habilidad, solo tiene una más.
Cosecha (Habilidad Oculta)
Habilidad que poseen otros Pokémon como Exeggutor (y Exeggutor Alola) o Trevenant. Está bien, pero es cierto que es peligrosa y por lo tanto no me gusta demasiado. Cuando el Pokémon consuma una baya equipada, habrá un 50% de probabilidad de que esta no se gaste.
Esto está bastante bien pero depender de la suerte me rechina bastante. Si estamos en clima soleado este efecto pasa a activarse siempre, pero es bastante peligroso porque al ser Pokémon de Tipo Planta, como nos metan un ataque de Fuego con el sol en el campo… nos deletearán. Total, que mejor tirar de su habilidad Disemillar.
Ivs, Evs y Naturaleza
Los Iv’s perfectos como es habitual, pero si vas a llevarlo en un equipo de Espacio Raro mejor que tenga 0 en Velocidad. Vamos con los EV’s y Naturaleza:
Para la estrategia defensiva:
- EV’s: 252 Salud, 128 Defensa, 128 Defensa Especial. Nos interesa potenciar al máximo su lado defensivo para aprovechar mucho mejor su kit, que es tremendo defensivamente.
- Naturaleza: Grosera (+Defensa Especial, -Velocidad). Para potenciar su ya alta Defensa Especial y la Velocidad es tan lento que nos da igual (en Espacio Raro hasta nos saldría a cuenta).
Para la estrategia ofensiva:
- EV’s: 252 Salud, 252 Ataque Especial y 4 Defensa Especial. Mucho más ofensivo y nada de Velocidad porque lo aprovecharemos para Espacio Raro.
- Naturaleza: Mansa (+Ataque Especial Especial, -Velocidad).
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que te recomiendo para Arboliva:
- Restos: Siempre ideal para Pokémon defensivos. Nos curará un poco de Salud cada turno.
- Espray Bucal: Al usar un movimiento de sonido consumiremos el objeto y aumentará nuestro Ataque Especial en un estadio, interesante combo junto a uno de los movimientos que recomendaremos más abajo.
- Vidasfera: Aumenta nuestro daño en un 30%, pero al usar un ataque ofensivo perderemos un 10% de salud. Su ofensiva también es muy buena, así que no es mala idea; también potenciará más la sanación que recibimos con Gigadrenado (más abajo ya detallamos más los movimientos).
- Raíz Grande: Nos curaremos un 30% más de salud con las Drenadoras. Es mejor restos por ser una opción más sencilla y segura, pero si ya lo tiene otro Pokémon, es una buena alternativa.
Mejores Movimientos para Arboliva
Los movimientos que más te recomiendo para Arboliva:
- Gigadrenado: STAB Planta, Especial, 75 de potencia, 100% de precisión y nos curaremos un 50% del daño que causemos al objetivo así que es ideal para golpear y a su vez curarnos. Recuerda que Planta es muy eficaz contra Agua, Tierra y Roca, por lo que cubrimos tipos muy interesantes. Vendrá genial contra Pokémon como Hippowdon, Tyranitar o Slowbro.
- Energibola: STAB Planta, Especial, 90 de potencia, 100% de precisión y un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo. Alternativa a Gigadrenado, más poderoso, pero no nos cura.
- Vozarrón: STAB Normal, Especial, 90 de potencia y 100% de precisión. En dobles es muy interesante porque golpearemos a los 2 Pokémon del rival.
- Brillo Mágico: Hada, Especial, 80 de Potencia y 100% precisión. En dobles ojo porque golpeará a todos los objetivos (inclusive a tu compañero). Principalmente por coberturas. Hada es muy eficaz contra Dragón, Siniestro y Lucha. Buen movimiento contra Pokémon como Garchomp, Breloom o Grimmsnarl.
- Drenadoras: Planta, Estado. Infectaremos al Pokémon objetivo con unas plantas que drenaran su vida. El objetivo perderá 1/8 de su salud y tu Pokémon se curará también 1/8 de su salud. Si el Pokémon rival sale del campo estas se pierden.
- Absorbefuerza: Brutal movimiento muy característico de Corsola Galar. Reduciremos el Ataque del objetivo en un estadio y a su vez nuestro Pokémon restaurará su salud dependiendo del Ataque que le hayamos reducido. Es tremendo para frenar a Pokémon físicos e irnos curando.
- Tierra Viva: Tierra, Especial, 90 de potencia, 100% de precisión y un 10% de probabilidad de reducir la Defensa Especial del objetivo. Tremenda cobertura contra Fuego, Roca, Eléctrico, Acero y Veneno. Ideal para Pokémon como Skeledirge, Glimmora o Lucario.
- Protección: Movimiento importantísimo en dobles ya que nos protegeremos del daño que nos realicen ese turno, pero no debes usarlo 2 veces seguidas.
Estrategias de Arboliva
Estas son las estrategias que hemos creado para este Pokémon, si quieres puedes compartir la tuya en comentarios.
Arboliva Stall (Singles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 Salud, 128 Defensa y 128 Defensa Especial.
- Naturaleza: Grosera.
- Objeto: Restos / Raíz Grande.
- Habilidad: Disemillar.
- Movimientos:
- Gigadrenado.
- Tierra Viva / Brillo Mágico
- Drenadoras.
- Absorbefuerza.
Tenemos una capacidad defensiva tremenda y ofensivamente no se queda corto para nada. Podemos irnos curando con los Restos, Drenadoras (para además ir dañando al rival), tenemos un poderoso Gigadrenado (sobre todo si salta el Campo Hierba) que hará mucho daño y además nos curará y si entra un Pokémon físico en el campo le podemos hacer la vida imposible con Absorbefuerza (y nos nos olvidemos de que tenemos movimientos con buenas coberturas, aunque no será en lo que destaque este Pokémon).
Como no nos peguen con un Pokémon que nos golpee durísimo, será casi imposible que nos lo bajen. Ahí ya dependerá de tu astucia cambiando a tus Pokémon.
Arboliva Sweeper Espacio Raro (Dobles)
- IVs: Perfectos salvo Velocidad a 0.
- EVs: 252 Salud, 252 Ataque Especial y 4 Velocidad.
- Naturaleza: Mansa.
- Objeto: Espray Bucal / Vidasfera.
- Habilidad: Disemillar.
- Movimientos:
- Vozarrón.
- Energibola.
- Tierra Viva.
- Protección.
Arboliva puede ser un gran sweeper para nuestros equipos en Espacio Raro. Una vez esté activo, nuestro árbol será más rápido que casi todo y podremos golpear muy fuerte. Con Vozarrón activaremos nuestro Espray Bucal, colocándonos en +1 de Ataque Especial y si hemos recibido un golpe y colocado el Campo Hierba nuestro Energibola será una bomba de daño masivo. Por último Tierra Viva es nuestra mejor cobertura para esos tipo Fuego tan molestos.
Arboliva Teracristalización
Estos son los Teratipos que te recomendamos:
- Teratipo Planta.
Muy relevante para la estrategia de Singles ya que potenciará mucho más el daño de Gigadrenado para que nuestro Pokémon cause mucho más daño con ese movimiento y por lo tanto también se cure más. De todos modos, recomendaríamos usar la Teracristalización en otros Pokémon.
- Teratipo Normal.
Muy clave para la estrategia de Dobles para potenciar Vozarrón, un movimiento potentísimo con el que golpearemos a los dos Pokémon rivales. Pero si el rival tiene a un Fantasma no valdrá tanto la pena.
Cómo Derrotar a Arboliva y Counters
Y ahora veremos lo contrario, cómo podemos derrotar a un Arboliva.
- Pokémon que le Deleteen: Pokémon que puedan golpearle muy fuerte y que sean más rápidos (fácil salvo el caso de Espacio Raro). Cinderace o Armarouge son buenos ejemplos.
- Pokémon Fantasma: Salvo que vaya con Brillo Mágico, no contará con muchas opciones contra ellos, pero ojo igualmente con su Stall.
- Evitar el Espacio Raro: En dobles se verá muy mermado si no dejamos al rival aplicar el Espacio Raro. Mofa es buen movimiento para esto y lo tienen Pokémon como Gengar o Grimmsnarl.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece Arboliva en términos de Pokémon Competitivo? ¿Lo has probado ya? ¿Qué estrategia prefieres tú? ¡Deja tu comentario!
Hola amigo, excelente estrategia me ha funcionado muy bien yo uso Energibola por más daño pero cada quién su elección verdad? En fin realiza una estrategia para Electivire que me encantaría tenerlo en mi team, es muy GOD por favor
Tarde o temprano caerá, ¡la idea es tener todos los pokes (los decentes) algún día!
Yo recomiendo pulso campo, revienta en campo hierba.