Estrategia de Grimmsnarl en Pokémon Competitivo

Grimmsnarl en Pokémon Competitivo
Espectacular imagen creada por @YungNTwisted de Deviantart.

En la octava generación encontramos mucha Hadas muy potentes en Pokémon Competitivo, estando en el top 1 los legendarios Zacian y Zamacenta. Pero hoy os traemos una estrategia de una hada que todo habitante de Galar quiere en su equipo Pokémon: Grimmsnarl, el Duendecillo Oscuro.

Este Pokémon posee muchas características que lo convierten en una bestia del Competitivo; gran combinación de tipos, estadísticas decentes y todos los movimientos de soporte que pueda desear. Y no exageramos nada, Grimmsnarl tiene tantos movimientos que puede cumplir casi todas las funciones de soporte que tu equipo necesite.

Aquí os dejamos toda la información necesaria para que lo uséis en vuestros equipos o juguéis contra el, además de nuestros sets favoritos tanto para Singles como Dobles.

? Stats de Grimmsnarl

Sus stats suman un total de 510. Un valor medio, veamos su reparto:

  • Salud: 95.
  • Ataque: 120.
  • Defensa: 65.
  • Ataque Especial: 95.
  • Defensa Especial: 75.
  • Velocidad: 60.

Aunque estemos ante un Pokémon que cumple la función de soporte, Grimmsnarl posee 120 de Ataque. Con esta estadística tendremos algún movimiento que sorprenderá a más de un rival con buen daño. Sin embargo cuando vemos sus 60 en Velocidad esto casi descarta la posibilidad de hacerlo atacante (sweeper).

Defensivamente empieza bastante solido con esos 95 de Salud, aunque su Defensa (65) y Defensa Especial (75) son bastante bajas, aunque ahora veremos que su tipo cubre esta flaqueza.

Tipo, Resistencias y Debilidades

Grimmsnarl es de Tipo Siniestro Hada, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:

  • Es inmune a Dragón, Psíquico y a los Movimientos de Pokémon con la habilidad Bromista (abajo os explicamos en más detalle).
  • Es resistente a Fantasma.
  • Muy resistente a Siniestro.
  • Es débil a Veneno, Acero y Hada.

2 inmunidades que le permiten hacer cambios si podemos predecir un Ataque de estos tipos, especialmente últil contra Dragón. Además, su inmunidad a los movimientos de Pokémon con Bromista es fántastica. Si un Pokémon con esta habilidad, como por ejemplo Sableye utilizan algún movimiento de estado contra nosotros, como Mofa, seremos inmunes a este. Sus resistencias a Fantasma puede ayudar para esos Ceruledge o Annihilape.

Veamos por último sus debilidades:

  • Hada: Ser débil a Hada es siempre incómodo. Debemos tener respuestas en el resto de nuestro equipo, pues poco puede hacer Grimmsnarl. Cuidado con Hatterene en Espacio Raro y Togekiss.
  • Acero: Acero es un gran tipo y muchos son capaces de debilitar a nuestro duende. Cuidado con Tinkaton con su doble STAB y el gran Scizor.
  • Veneno: Es la debilidad menos molesta. Es un tipo poco común, pero Pokémon como Venusaur nos pueden hace mucho daño.

Habilidades de Grimmsnarl

Grimmsnarl tiene 3 habilidades a su disposición, aunque una de ellas es claramente superior al resto:

Bromista

Esta es la mejor habilidad de Grimmsnarl. Cuando usemos un movimiento de estado, este tendrá prioridad. Esto nos permite colocar movimientos como Onda Trueno con prioridad. Y tenemos muchas más opciones, seguid leyendo.

Cacheo

Esta habilidad nos da algo interesante. Cuando el Pokémon entra en campo, nos desvela los objetos del rival. Puede ser útil, pero Bromista es muy superior.

Hurto (Habilidad Oculta)

Hurto hace que cuando el usuario usa movimientos de contacto le roba el objeto. Una habilidad bastante floja.

Ivs, Evs y Naturaleza

La función de nuestro Grimmsnarl será la de aguantar mucho y ayudar a nuestro equipo con inhabilitadores o pantallas como por ejemplo Mofa o Reflejo. Así será importante que potenciemos su supervivencia:

  • EV’s: En cuanto a sus EV´s buscaremos potenciar al máximo su durabilidad, así que aumentaremos Salud y Defensas.
  • Naturaleza: Una Naturaleza Agitada (+Defensa, – Ataque Especial) o Cauta (+Defensa Especial, -Ataque Especial) son las mejores opciones. Si queremos hacer daño llevaremos Naturaleza Firme (+Ataque, -Ataque Especial), veremos más abajo cuando lo usaremos.

Objetos Recomendados

Estos son los objetos más recomendados para Grimmsnarl:

  • Refleluz: Este objeto aumenta la duración de Reflejo, Pantalla Luz y Velo Aurora de 5 a 8 turnos.
  • Baya Baribá: Esta baya reducirá en un 50% el daño de un golpe de tipo Acero a nuestro Pokémon. Nos permite aguantar golpes que no deberíamos, incluso del gran Zacian.
  • Cola Plúmbea: El portador de este objeto se moverá el último, aunque no afecta a Pokémon que usen Bromista. Este objeto será un truco muy molesto para el rival.

Mejores Movimientos para Grimmsnarl

Estos son los mejores movimientos para Grimmsnarl:

  • Juego Sucio: STAB Siniestro, Físico, 95 de potencia y 100% de precisión. El daño de este movimiento se calcula basándose en la estadística de Ataque del Pokémon rival, lo que lo hace un gran movimiento contra Sweepers Físicos, además de ser muy efectivo contra Fantasma y Psíquico. Hará mucho Daño a Pokémon como Dragapult o Armarouge.
  • Choque Anímico: STAB de Hada, Físico, 75 de potencia y 100% de precisión. Baja en un nivel el Ataque Especial del rival. Es daño muy efectivo contra Dragón, Lucha y Siniestro. Es fantastico para bajar el daño de esos atacantes especiales como Ferrosaco o Gholdengo, además de poder hacer un daño terrible a Pokémon como Hydreigon o Bramaluna.
  • Golpe Bajo: STAB de Siniestro, Físico, 70 de potencia y 100% de precisión. Golpea con prioridad, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de ataque.
  • Reflejo: Normal, Estado y 100% de precisión. Este movimiento coloca una pantalla durante 5 turnos que baja el daño de movimientos físicos a la mitad en Singles y 1/3 en Dobles. Será con prioridad gracias a Bromista.
  • Pantalla Luz: Normal, Estado y 100% de precisión. Funciona de la misma manera que Reflejo, pero reduciendo el daño de ataques especiales.
  • Última Palabra: Siniestro, Estado y 100% de precisión. Reduce en un nivel el Ataque y Ataque Especial del objetivo, luego nuestro Pokémon regresa a su Poké Ball. Uno de los mejores movimientos de soporte que además usaremos con prioridad gracias a Bromista.
  • Sorpresa: Normal, Físico, 40 de potencia y 100% de precisión, pero solo funciona en el primer turno desde que entra en el campo. Amedrenta al rival, impidiéndole usar ningún movimiento. Movimiento fantástico que nos regala un turno, dándonos mucha ventaja. Ojo con los Fantasmas que son inmunes.
  • Truco: Psíquico, Estado y 100% de precisión. Nuestro Pokémon intercambia su objeto con el del objetivo. Por eso llevamos Cola Plúmbea, para hacer más «lento» al rival, además de quitarle su objeto. Muy importante: Cuando le pasemos la Cola Plúmbea al rival se moverá el último en el siguiente turno de recibirla, no en el mismo.
  • Mofa: Siniestro, Estado y 100% de precisión. Impide que el objetivo use cualquier movimiento de estado. Este movimiento es genial para evitar que el rival se potencie (boost), como Rotom Wash con Maquinación, así como evitar que nos coloquen un Espacio Raro.
  • Onda Trueno: Electríco, Estado y 90% de precisión. Este movimiento Paraliza al rival, lo cual puede evitar que use un movimiento y lo más importante de todo: rebaja su Velocidad en un 50%. Es clave para esos Pokémon tan rápidos como Meowscarada o Melenaleteo.

Estrategias de Grimmsnarl

Grimmsnarl es uno de los mejores soportes que hay en el competitivo. Veamos como os recomendamos usarlo.

Grimmsnarl Support de Pantallas, el Cristalero Oscuro (Singles/Dobles)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Salud, 196 en Defensa y 68 en Defensa Especial.
  • Naturaleza: Cauta.
  • Objeto: Refleluz.
  • Habilidad: Bromista.
  • Movimientos:
    • Reflejo.
    • Pantalla Luz.
    • Juego Sucio / Choque Anímico.
    • Última Palabra / Mofa / Onda Trueno.

La función de nuestro Grimmsnarl con este set es colocar las pantallas para reducir el daño del rival. Debéis fijaos en qué Pokémon coloca el rival, si es de daño físico o especial y usar la pantalla pertinente y gracias al Refleluz tendremos estas pantallas durante 8 turnos. Los 2 huecos restantes son dependiendo de necesidades. Si queremos cubrir algún rival con nuestro daño llevaremos Juego Sucio o Choque Anímico (o incluso los dos). Última Palabra es un movimiento espectacular que además de bajar el daño del rival, nos permite pivotar a nuestro Grimmsnarl cuando queramos retirarlo del campo.

El uso de Mofa esta enfocado a evitar Espacio Raro (sobre todo en Dobles) e impedir que esos Pokémon que se suben las estadísticas con Danza Espada, Danza Dragón o Maquinación se conviertan en titanes.

Grimmsnarl Support Disruptor, el Tramposo – Dobles VGC

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Salud, 196 en Defensa y 68 en Defensa Especial.
  • Naturaleza: Firme / Cauta.
  • Objeto: Cola Plúmbea.
  • Habilidad: Bromista.
  • Movimientos:
    • Última Palabra.
    • Choque Anímico / Juego Sucio.
    • Sorpresa / Golpe Bajo.
    • Truco.

Empecemos por lo el uso de Truco, que es la sorpresa de este set. Con este movimiento intercambiamos el objeto del objetivo con la Cola Plúmbea de nuestro Grimmsnarl, lo cual ya puede desbaratar a muchos Pokémon que lleven objetos importantes como Vidaesfera, Amuleto Puro o Banda Focus. Pero es que además en el siguiente turno el Pokémon rival se moverá en último lugar, independientemente de su Velocidad.

Ultima Palabra es necesario en este set, es demasiado determinante. La elección de coberturas es a gustos, aunque al no llevar pantallas el valor de Choque Anímico es más relevante al bajar el Ataque Especial del rival. Sorpresa es muy poderoso en dobles, pero Golpe Bajo puede acabar con Pokémon muy rápidos como Gengar o el ya mencionado Dragapult.

Cómo Derrotar a Grimmsnarl y Counters

Gholdengo en Pokémon

Grimmsnarl es muy incómodo con sus pantallas y prioridad con Bromista, pero todo tiene su contraparte. Veamos como afrontarle como rival:

  • Gholdengo: Gholdengo es inmune a movimientos de estado y puede golpearle durísimo con su Fiebre Dorada. Es tremendo counter.
  • Destruir Pantallas: El movimiento Demolición destruirá esas pantallas que coloque Grimmsnarl, bajando su impacto drásticamente. Muchos Pokémon pueden usar este movimiento, algunos de los mejores para ello son Ferropalmas, Garchomp y Abomasnow.
  • Críticos: Los golpes críticos ignoran la reducción de las pantallas, lo que hace a Pokémon como Urshifu o Meowscarada muy buenas opciones.
  • Debilitarlo cuanto antes: Cuanto antes caiga, menos tiempo tendrá para bajar nuestro daño de todas las formas posibles. Para ello os recomendamos usar Pokémon como Scizor, Aegislash o Tapu Fini (este último además coloca campo de niebla).

¡Y eso es todo! ¿Qué os parece Grimmsnarl en Pokémon Competitivo? ¿Darás soporte con este gran Pokémon? ¿O prefieres acabar con el Duende Verde de Hacendado? ¡Deja tu comentario!

Treono

Break the cycle, rise above. Focus on science.

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