Con cada generación tenemos nuevas evoluciones para Pokémon que ya conocíamos, con mejores estadísticas y muchas veces habilidades. Estos Pokémon suelen ser mejores que sus predecesores para Pokémon Competitivo, excepto en casos como Dusclops o Murkrow. En Paldea tenemos a la evolución del gran Bisharp, el Último Samurái: Kingambit.
Con un reparto de estadísticas fantástico, movimiento exclusivo y una habilidad nueva exclusiva estamos ante un gran Pokémon que os dará muchas victorias en vuestras partidas. ¿Queréis saber como jugarlo? Pues os contamos como:
Tabla de Contenidos
Stats de Kingambit
Sus estadísticas suman un total de 550 puntos, bastante altas. Pero es su reparto lo que lo hace espectacular:
- Salud: 100.
- Ataque: 135.
- Defensa: 120.
- Ataque Especial: 60.
- Defensa Especial: 85.
- Velocidad: 50.
Y es que con este reparto Kingambit se coloca como un pseudolegendario, pues sus dos estadísticas más bajas son el Ataque Especial, estadística que no usaremos, y su Velocidad, que con 50 puntos es lo suficientemente baja para hacer del Samurái un gran sweeper en Espacio Raro. Con 135 de Ataque pegará muy duro y veremos más abajo su tremenda habilidad.
Con unas estadísticas defensivas realmente buenas de 120 de Defensa y 85 de Defensa Especial (su punto débil, pero no es muy baja) y una Salud de 100 Kingambit aguanta mucho, sobre todo teniendo en cuenta que al ser un Pokémon lento no mejoraremos su Velocidad, sino su Vida y Defensas.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Kingambit es de Tipo Acero Siniestro, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:
- Es inmune a Veneno, Psíquico y a la habilidad Bromista (abajo os lo explicamos).
- Es resistente a Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro y Acero.
- Es débil a Fuego y Tierra.
- Es muy débil a Lucha.
La inmunidad a Psíquico no es demasiado determinante por su baja presencia, mientras que la inmunidad a Veneno puede ser genial para proteger a nuestras Hadas. Su inmunidad a movimientos de estado con prioridad que usen Pokémon con la habilidad Bromista es muy buena. Si un Grimmsnarl o un Sableye utilizan algún movimiento contra nosotros (como Mofa) seremos inmunes a este.
9 resistencias es una barbaridad, dándonos mucha capacidad para meter a Kingambit al campo y que absorba un golpe sin problemas.
Únicamente 2 debilidades x2 y una muy peligrosa x4. Veamos algunos ejemplos muy peligrosos:
- Fuego: Una debilidad muy complicada. Pokémon como Skeledirge, Armarouge o Charizard son Atacantes Especiales muy peligrosos.
- Tierra: Se trata de un tipo mucho menos común, pero que tiene a Garchomp como el ejemplo más peligroso.
- Lucha (x4): Si un Tipo Lucha nos golpea con su STAB nos debilitará a Kingambit. Mucho ojo a Quaquaval, al gran Annihilape y a los movimientos de cobertura (que muchos Pokémon los usan).
General Supremo: Su Habilidad Exclusiva
Aumenta en un nivel el daño en un 10% del usuario por cada Pokémon de tu equipo debilitado. Esta habilidad lo convierte en un gran Pokémon para barrer al rival pasados unos turnos. Es nuestra habilidad favorita y la que usaremos casi siempre.
Las Otras Habilidades de Kingambit
Aunque su habilidad exclusiva será la que normalmente usemos, aquí tenéis las otras:
Competitivo
Esta habilidad aumenta en dos niveles el Ataque de nuestro Pokémon cuando una de sus estadísticas sea reducida. Es una gran opción contra Intimidar y Última Palabra.
Presión (Habilidad Oculta)
Esta habilidad hace que el rival pierda más PP en sus movimientos cuando ataque a nuestro Pokémon. Una habilidad bastante floja la verdad.
Ivs, Evs y Naturaleza
Los Iv’s perfectos, excepto la Velocidad que la pondremos en 0 y con los Ev´s en Salud y Daño si vamos a Espacio Raro:
- EV’s: El ya estándar 252 en Salud, 252 en Ataque y 4 en Defensa Especial. Si queréis ponerle Velocidad, dejad la Salud a 112 y le dais 144 de Velocidad.
- Naturaleza: Llevaremos Naturaleza Audaz (+Ataque, -Velocidad). Si no llevamos a nuestro Kingambit en Espacio Raro llevaremos Firme (+Ataque,-Ataque Especial)
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que os recomendamos para Kingambit:
- Vidaesfera: Potencia el daño producido un 30% y daña a nuestro Pokémon un 10% de su vida. Esto junto con nuestra habilidad General Supremo nos dará un daño tremendo.
- Restos: El Pokémon recupera 1/16 de sus puntos de Salud totales al finalizar el turno. Gracias a su alta Salud, este objeto nos puede ayudar a aguantar muchos turnos.
Genufendiente (Kowtow Cleave): Su Movimiento Exclusivo
- Tipo: Siniestro.
- Físico.
- Potencia: 85.
- Precisión: 100.
- Efecto: Nunca falla.
Es un gran movimiento de STAB para nuestro general, que será muy útil en Singles contra Pokémon que aumenten su evasión pues siempre golpea.
Mejores Movimientos para Kingambit
Vemos los mejores movimientos para que nuestro samurái pueda reinar en Competitivo:
- Genufendiente: Su STAB Siniestro predilecto. Es muy efectivo contra Fantasma y Psíquico, para esas amenazas como Greavard, Chandelure o Hatterene.
- Golpe Bajo: STAB de Siniestro, Físico, 70 de potencia, 100% precisión. Tiene prioridad si el objetivo va a usar un movimiento de ataque, sino fallará. Es muy bueno contra Pokémon más rápidos que nosotros. Destrozará a Gholdengo antes de que este pueda atacar.
- Cabeza de Hierro: STAB de Acero, Físico, 80 de potencia y 100% de precisión. 30% de probabilidad de amedrentar al rival. Es nuestro daño muy efectivo para los tipo Hada, Hielo y Roca. Nuestra respuesta para Tyranitar, Tapu Koko o Baxcalibur entre otros.
- Demolición: Lucha, Físico, 75 de potencia y 100 de precisión. Destruye Pantallas (Reflejo, Pantalla Luz y Velo Aurora), lo cual puede ser genial contra Grimmsnarl. Además es una cobertura genial para otros Kingambit, así como Pokémon como Meowscarada o Umbreon.
- Danza Espada: El Pokémon sube en 2 niveles su Ataque. Este movimiento lo usaremos para Singles, donde si predecimos un cambio y nos buffeamos seremos muy poderosos.
- Protección: Normal, Estado y 100% de precisión (pero puede fallar si se usa de forma consecutiva). Previene de todo el daño o movimientos de estado al Pokémon que lo usa.
Estrategias de Kingambit
El General es un tremendo atacante (sweeper) una vez algunos de nuestros Pokémon hayan caído. Veamos como podéis sacarle partido con nuestros sets:
Kingambit sweeper duro (Singles)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 112 en Salud, 252 en Ataque, 144 en Velocidad.
- Naturaleza: Firme.
- Objeto: Vidasfera / Restos.
- Habilidad: General Supremo.
- Movimientos:
- Genufendiente.
- Golpe Bajo.
- Cabeza de Hierro.
- Danza Espada / Demolición.
El objetivo con este set es introducir en el campo a Kingambit una vez hayamos perdido algunos Pokémon, potenciando así nuestro daño con nuestra habilidad, y hayamos acabado con las mayores amenazas del rival para nuestro general. Si conseguimos esto, seremos capaces de hacer daño masivo al rival, para lo que Vidaesfera será la elección perfecta, pero si la llevamos con otro Pokémon Restos nos dará algo más de durabilidad.
La elección entre Danza Espada y Demolición es totalmente personal. Mientras que Danza Espada nos permite subirnos muchísimo, Demolición ha sido más estable en la fase de testeo (hacemos pruebas de nuestras estrategias). Nos da una cobertura para enfrentamientos directos, además de una solución para las pantallas.
Kingambit en Espacio Raro (Dobles VGC)
- IVs: Perfectos, menos Velocidad al 0.
- EVs: 252 en Salud, 252 en Ataque y 4 en Defensa Especial.
- Naturaleza: Audaz.
- Objeto: Vidaesfera.
- Habilidad: General Supremo.
- Movimientos:
- Protección.
- Genufendiente.
- Cabeza de Hierro.
- Golpe Bajo.
Con este set tenemos un objetivo similar. Colocaremos Espacio Raro para poder atacar primero, si tenemos que sacrificar un Pokémon para ello no será tan malo al potenciar nuestra habilidad. Es importante colocar a Kingambit en un cambio limpio (después de que el rival Ataque) para evitar que reciba mucho daño. Hatterene es una gran compañera, cubre las debilidades de nuestro Kingambit, puede colocar el Espacio Raro y en caso de que nuestra Hada vaya a recibir un ataque de tipo Veneno, podemos cambiar de forma segura a nuestro Kingambit.
Protección es demasiado bueno en dobles, sobre todo en Pokémon lentos y con Golpe Bajo acabaremos con muchos Pokémon que esperarán golpear antes.
Kingambit Teracristalización
- Teracristalización: Siniestro.
Aumentar nuestro STAB a x2 es siempre una gran posibilidad para los sweepers, por lo que Teracristalización de tipo Siniestro es nuestra mejor opción. Si queréis una opción defensiva podéis probar a teracristalizar a Fantasma, para así poder evitar la gran debilidad a Lucha.
Cómo Derrotar a Kingambit y Counters
Kingambit necesita de ciertas condiciones para ser devastador, por lo que evitar que estas se den es una gran opción contra él. Veamos como:
- Evitar el Espacio Raro: Si no estamos bajo Espacio Raro Kingambit será más lento que la mayoría de los Pokémon. Opciones como Mofa con Pokémon como Incineroar o Arcanine son buenas opciones, así como el Sellar en Pokémon como Gengar o Chandelure.
- Debilitarlo de un golpe: Su debilidad al tipo Lucha es su talón de Aquiles. El Ultra Puño de Pokémon como Lucario acabarán con él sin que lo espere.
- Quemado: Quemar a un sweeper físico es siempre devastador para este. Fuego Fatuo con Pokémon como Sableye nos dará muchas partidas.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Kingambit en Pokémon Competitivo? ¿Te gustó Tom Cruise en el Último Samurái? ¿O algo más moderno como Misión Imposible? ¡Deja tu comentario!
Claro que si campeón, puño bala de tipo acero mata a Kingambit de un golpe…
Nombras a Incineroar, Chandelure y Tapu Koko cuando no están en el juego…
General Supremo no mejora en 1 nivel el ataque por pokemon debilitado de tu equipo, si fuera así estaría jodidamente ROTO, lo sacas como ultimo pokemon y +5 niveles de ataque… o sea mas de 1500 de estadística… ABSURDO. Potencia el ataque en un 10% por pokemon caído que como ultimo pokemon equivale a +50% de ataque, como una choice band o 1 corpulencia.
Y por cierto, Annihilape es fantasma/lucha, por lo que genufendiente es daño neutro…
Aunque el análisis no es malo, estos son errores de bulto.
Un saludo
Hola! Gracias por señalar algunos errores. Por partes:
– Hablamos tanto de Pokémon que se encuentran en el actual juego de switch, como de otros, pues hay más formatos y porque algunos (como inci, Chan y Tapu vienen ahora en primavera!)
– General Supremo es como tú dices, fue un error mío al interpretarlo de la switch y entenderlo como el movimiento de Greavard. Muchas gracias por señalarlo!
– Si, el daño a Anni es neutro! Gracias, corregido.
– El movimiento de Lucario es Puño Bala, fallo mental por el inglés!