Tapu Koko en Pokémon

Estrategia de Tapu Koko en Pokémon Competitivo

Tapu Koko en Pokémon

Brutal imagen creada como siempre por ishmam de Deviantart.

En la séptima generación, Pokémon Competitivo recibió cuatro legendarios que determinarían el metagame: Los Tapu. Estos Pokémon, inspirados en la cultura hawaiana, cambiaron el funcionamiento del campo en el Competitivo gracias a sus habilidades. Además, al ser Pokémon Legendarios y tener todos una gran combinación de tipos, estamos ante grandes Pokémon que incluir en cualquier equipo.

Hoy os traemos la guía competitiva del excelente Pokémon Eléctrico Tapu Koko, una bestia que os vendrá genial para vuestros equipos gracias a su versatilidad y gran poder ofensivo.

📘 Stats de Tapu Koko

Sus estadísticas suman un total de 570 puntos, un poco bajo para un legendario (como suele pasar con los legendarios menores), aunque el reparto es muy bueno:

  • Salud: 70.
  • Ataque: 115.
  • Defensa: 85.
  • Ataque Especial: 95.
  • Defensa Especial: 75.
  • Velocidad: 130.

La mejor estadística de Tapu Koko es su Velocidad, que le permite atacar antes que muchos Pokémon. Sus dos estadísticas de Ataque son muy buenas, lo que nos permitirá usar ambas en sets viables. Sin embargo, su Salud de 70 es algo baja y sus Defensas, a pesar de no ser muy bajas, no cubren esta debilidad lo suficiente, algo que debemos tener muy en cuenta.

Tipo, Resistencias y Debilidades

Tapu Koko es de Tipo Eléctrico Hada, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:

  • Es inmune a Dragón.
  • Es resistente a Eléctrico, Lucha, Volador, Bicho y Siniestro.
  • Es débil a Veneno y Tierra.

Su excelente tipo le confiere 5 resistencias y una inmunidad. Especialmente importante esas resistencias a otros Tipo Elélctrico y Siniestro.

Contra Dragones el cambio seguro que nos da la inmunidad es fantástico y luego seremos más rápidos casi siempre.

Y ahora vamos con sus debilidades:

  • Tierra: Si no llevamos la Baya Acardo (abajo te explicamos mejor su funcionamiento) es el tipo más común en coberturas que nos puede hacer daño. Especial atención a Garchomp.
  • Veneno: Aún siendo un tipo poco común, debemos tener cuidado, sobre todo por su presencia en movimientos de cobertura. Especial cuidado con Venusaur.

Habilidades de Tapu Koko

Veamos ahora sus habilidades y cuáles podrían llegar a ser interesantes:

Electrogénesis

Esta es la mejor habilidad de Tapu Koko y la que usaremos siempre. Al entrar en campo genera un Campo Eléctrico durante 5 turnos (si llevamos cubresuelos como objeto serán 8). Este campo afecta a todos los Pokémon excepto los de Tipo Volador, tengan la habilidad Levitar o lleven el Globo Helio equipado. Todos los Pokémon afectados por el campo verán sus movimientos eléctricos potenciados en un 50% y no podrán ser dormidos.

Telepatía

Esta habilidad hace inmune al Pokémon de ataques que causen los Pokémon aliados en combates dobles y triples.

Ivs, Evs y Naturaleza

Los Iv’s perfectos, y veremos que para los EV´s variaremos dependiendo de su función

Para la versión más defensiva o de soporte:

  • EV’s: Potenciaremos su vida y velocidad al máximo, colocando los 5 puntos restantes en una de sus defensas.
  • Naturaleza: Miedosa será la naturaleza perfecta para mejorar su Velocidad, bajando su Ataque (estadística que no usaremos si vamos soporte).

Para una versión más ofensiva:

  • EV’s: El ya estándar 252 en Ataque que usemos (Ataque o Ataque Especial), 252 en Velocidad y 4 en Salud.
  • Naturaleza: Llevaremos Naturaleza Miedosa (+Velocidad. -Ataque) en el set de Ataque Especial y Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial) en el de Ataque Físico.

Objeto Recomendado

Estos son los objetos que os recomendamos para Tapu Koko:

  • Gafas Elección: Aumenta el Ataque Especial en un 50% a cambio de forzarnos a solo poder usar un movimiento. (Solo para un set de Ataque Especial).
  • Baya Acardo: Reducirá a la mitad el daño del primer ataque de tipo Tierra que recibamos, especialmente importante contra Pokémon como Garchomp, Heatran y Gastrodon.
  • Vidaesfera: Potencia el daño producido un 30% y daña a nuestro Pokémon un 10% de su vida. Una gran alternativa para seguir teniendo gran daño y conservar versatilidad.
  • Refleluz: Aumenta la duración de Pantalla de luz, Reflejo y Velo Aurora de 5 a 8 turnos. Para el set de soporte es una gran opción.
  • Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento. Aunque Tapu Koko es un Pokémon muy veloz, usaremos este objeto para sorprender a Pokémon que lleven este mismo objeto o sean más rápidos, como Dragapult o Togekiss.

Mejores Movimientos para Tapu Koko

Los movimientos que más te recomiendo para Tapu Koko:

  • Rayo: STAB Eléctrico, Especial, 90 de potencia y 95% de precisión, con un 10% de probabilidad de paralizar al objetivo y que se verá potenciado por nuestro campo eléctrico. Muy efectivo contra Agua y Volador, una amenaza para Pokémon como Primarina y Corviknight.
  • Brillo Mágico: STAB de Hada, Especial, 80 de potencia, 100% precisión y golpea a ambos rivales en dobles. Es muy efectivo contra Dragón, Lucha y Siniestro, por lo que será genial contra Pokémon como Dragonite, Infernape y Umbreon.
  • Voltiocambio: STAB de Eléctrico, 70 de potencia y 100%. Después de golpear, devuelve al Pokémon a la Pokéball. Con este movimiento pivotaremos a nuestro Tapu Koko contra rivales que nos puedan amenazar y pegaremos muy duro gracias al campo eléctrico.
  • Poder Oculto Hielo: Movimiento que tendrá un tipo dependiendo de nuestros IV´s y lo llevaremos en tipo Hielo, Especial, con 60 de potencia y 100% de precisión. Muy efectivo contra Dragón, Planta, Tierra y Volador. Llevaremos este movimiento para poder golpear a los Tipo Tierra cuando piensen que están seguros. Genial Pokémon como Landorus.
  • Pantalla Luz: Psíquico, Estado, durante 5 turnos reduce el daño de Ataques Especiales a la mitad en Singles y 1/3 en dobles.
  • Reflejo: Psíquico, Estado, durante 5 turnos reduce el daño de Ataques Físicos a la mitad en Singles y 1/3 en dobles.
  • Electrotela: STAB de Eléctrico, Especial, 55 de potencia y 95% de precisión. Baja en 1 el nivel la Velocidad del rival y afecta a ambos rivales en dobles.
  • Ida y Vuelta: Bicho, Físico, 70 de potencia y 100% de precisión. El Pokémon regresa a la Pokéball después de atacar. Es una alternativa a Voltiocambio para sets físicos.
  • Voltio Cruel: STAB Eléctrico, Físico, 90 de potencia y 100% de precisión. Causa 1/4 del daño causado a nuestro Tapu Koko. Es el STAB usado para sets físicos.
  • Mofa: Siniestro, Estado, 100% de precisión. Hace que el Pokémon enemigo solo pueda utilizar movimientos de combate, por lo que si usa movimientos de estado, fallará. Eso Espacio Raro que tanto molesta no será un problema.
  • Hierba Lazo: Planta, 100% de precisión. Muy efectivo contra Agua, Roca y Tierra. La potencia depende del Peso del Pokémon Objetivo. Pokémon como Gastrodon y Swampert caerán de un golpe sin esperarlo.
    • De 0,1 a 9,9 kg 20 de potencia.
    • De 10 a 24,9 kg 40 de potencia.
    • De 25 a 49,9 kg 60 de potencia.
    • De 50 a 99,9 kg 80 de potencia.
    • De 100 a 199,9 kg 100 de potencia.
    • Más de 200 kg 120 de potencia.

Estrategias de Tapu Koko

Con una gran habilidad, buenas estadísticas y el objeto correcto, Tapu Koko puede hacer daño masivo o desbaratar las estrategias del rival. Veamos como podeís sacarle el máximo partido a este gran Pokémon:

Tapu Koko Atacante Especial – Singles

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque Especial, 4 en Defensa, 252 en Velocidad
  • Naturaleza: Miedosa.
  • Objeto: Gafas Elección.
  • Habilidad: Electrogénesis.
  • Movimientos:
    • Rayo.
    • Brillo Mágico.
    • Voltiocambio.
    • Poder Oculto Hielo.

Un set muy fácil de usar donde con nuestra gran Velocidad seremos capaces de golpear antes a casi todo. Si reconocemos bien las amenazas rivales, nuestro Tapu Koko será capaz de debilitar a muchos Pokémon gracias a las Gafas Elección y Electrogénesis. El daño de Rayo y Voltiocambio será muy alto, los otros dos movimientos usadlos solo cuando sea daño muy efectivo.

Con este daño podremos debilitar a casi cualquier Pokémon tipo Agua y Volador de un golpe o dejarlos muy tocados. A Charizard le podemos hacer OHKO (One Hit KO).

Tapu Koko Físico – Singles

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque, 252 en Velocidad y 4 en Salud.
  • Naturaleza: Alegre.
  • Objeto: Vidaesfera.
  • Habilidad: Electrogénesis.
  • Movimientos:
    • Voltio Cruel.
    • Poder Oculto Hielo.
    • Ida y Vuelta.
    • Mofa.

Este set busca sorprender al rival con su daño físico. Muchos rivales usarán Pokémon con alta Defensa Especial e incluso Chaleco Asalto contra nuestro Tapu Koko, Pokémon como Hippowdon, para aguantar nuestro daño esperando que sea Especial.

Con Ida y Vuelta podremos golpear y realizar un cambio salvando a nuestro Tapu Koko de perder Salud.

Y gracias a Mofa podremos prevenir que el rival use Movimientos potenciadores como Danza Espada o Maquinación. Además del ya mencionado Espacio Raro.

Tapu Koko Apoyo – Dobles VGC

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Salud, 4 en Defensa y 252 en Velocidad.
  • Naturaleza: Miedosa.
  • Objeto: Refleluz.
  • Habilidad: Electrogénesis.
  • Movimientos:
    • Pantalla Luz.
    • Reflejo.
    • Electrotela.
    • Hierba Lazo.

Tapu Koko es un gran Pokémon de apoyo en VGC  y este es un set perfecto para este rol. Gracias al Refleluz nuestras pantallas durarán 8 turnos, lo que nos cubrirá de muchísimo daño.

Al colocar campo eléctrico con nuestra habilidad Electrogénesis protegeremos a nuestros Pokémon de caer dormidos y potenciaremos nuestro daño de Tipo Eléctrico, con lo que Electrotela golpeara más duro de lo esperado y nos dará control de velocidad reduciendo la del rival.

Por último, llevamos Hierba Lazo para golpear a esos Pokémon Tipo Tierra tan molestos como Groudon y Excadrill.

Cómo Derrotar a Tapu Koko y Counters

Aunque Tapu Koko tenga varios sets viables, dependiendo de Single o Dobles podemos saber que buscamos contrarrestar del Pokémon de octava gen:

  • El Tipo Tierra: La inmunidad a golpes eléctricos es muy útil contra Tapu Koko, sobre todo si predecimos que usará Voltiocambio. El Ataque fallará y lo dejará expuesto, especialmente si lleva Gafas Elección.
  • Demolición: Este movimiento destruye pantallas rivales, Pantalla Luz y Reflejo, lo que hará inútiles los 2 turnos que use Tapu Koko para colocar estas pantallas. Os recomiendo a Weavile, Aegislash y Krookodile para usar este movimiento.
  • Otros campos: Si colocamos un Pokémon que cambie el campo eléctrico de Tapu Koko podemos romper su protección contra el estado Dormido, así como reducir su daño eléctrico. Pokémon como Tapu Lele, Tapu Fini y Rillaboom son muy buenas opciones.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Tapu Koko en Pokémon Competitivo? ¿Llevarás al gran Pokémon Hawaiano? ¿O prefieres contrarrestarlo? ¡Deja tu comentario!

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