Marowak de Alola está aquí de nuevo para volver a dar guerra, un Pokémon que ya en su día dio mucho que hablar en términos de competitivo en la séptima generación (Sol y Luna) y con motivo, ya que es una mala bestia.
Tiene sus fallos, como todos los Pokémon (menos Arceus jajaja); pero si sabes cómo utilizarlo y cuando, te encontrarás con uno de los Pokémon que pueden causar más daño sin tener en cuenta a los legendarios dopados de turno.
Pero bueno; no adelantemos las cosas y veamos poco a poco todo lo que puede ofrecer este Pokémon y la Estrategia que yo considero como la más óptima.
Tabla de Contenidos
📘 Stats de Marowak Alola
Sus stats suman un total de 425 puntos, muy por debajo de los 500 que considero como el valor mínimo adecuado… de todos modos, ya verás que esto no es el del todo así un poco más adelante.
- Salud: 60.
- Ataque: 80.
- Defensa: 110.
- Ataque Especial: 50.
- Defensa Especial: 80.
- Velocidad: 45.
Bastante mal ¿no? Imagino que te sorprende el hecho de que haya comenzado este post diciendo que es un muy buen ofensivo y solo tenga 80 de Ataque, pero esto lo compensaremos con el objeto «Hueso Grueso». Por lo demás… Defensivamente no está mal, resiste muy bien por el lado físico y no tan bien pero tampoco mal por el lado especial; la salud bastante baja, eso sí.
Y en cuanto a Velocidad, pues lento de narices… motivo por el cual le haremos un set Rompemuros (suelen ser lentos y pegar poco). Pero recuerda que ser lento tiene su punto bueno, en Espacio Raro sería un monstruo este Pokémon.
Tipo: 🔥 Fuego 👻 Fantasma
El Fuego Fantasma tiene tanto ventajas como desventajas, pero sale ganando en las ventajas:
- No nos pueden quemar.
- Podemos evitar el movimiento Giro Rápido para que no nos quiten las Trampas.
- Es inmune a Lucha y Normal.
- Es resistente a Planta, Hielo, Psíquico, Acero, Hada y Veneno.
- Es débil a Siniestro, Fantasma, Agua, Tierra y Roca.
Que no nos puedan quemar siempre mola muchísimo y más siento un atacante físico; así como el tema de prevenir Giro Rápido por ser de Tipo Fantasma. Además tenemos dos inmunidades a Tipo Lucha y Normal, que nos van a venir de lujo.
En cuanto a resistencias está muy bien, pero hablemos sobre las debilidades porque son bastante peligrosas:
- Siniestro: Siempre es mala debilidad por Persecución y Desarme (que se llevan bastante).
- Fantasma: Es común llevar a algún Fantasma en el equipo y más con Dragapult tan presente, que encima nos destrozará ya que nos supera por mucho en Velocidad.
- Agua: Uno de los Tipos más comunes, habrá que vigilar con Pokémon como Barraskewda, Gyarados, Kingdra…
- Tierra: Una de las peores debilidades que puedes tener; cuidado con Pokémon como Excadrill, Hippowdon y demás.
- Roca: Quizás la peor de todas las debilidades, especialmente en singles donde Trampa Roca es el día a día. Además tendrás que vigilar con Tyranitar (que también es Siniestro encima).
Habilidades de Marowak Alola
Tremendas habilidades la de Mawowak de Alola, la pena es que no podamos llevar más de una a la vez jajaja.
Cuerpo Maldito
Una habilidad muy buena para Pokémon Defensivos y que cunde mucho en Corsola de Galar. Tendremos un 30% de probabilidades de anular el ataque que recibamos por parte del enemigo durante 4 turnos, que por lógica suele ser el que más le cunde contra nosotros, así que mola bastante.
Pararrayos
Una habilidad tremenda pero que cunde mejor en Pokémon que ataquen por el lado Especial como pasa con Raichu. Ganaremos inmunidad a Tipo Eléctrico y además «absorberemos los ataques que se lancen», así que en dobles viene de lujo para proteger a Pokémon débiles a este tipo de ataques. Al hacerlo además aumentará nuestro Ataque Especial.
Cabeza Roca
Su habilidad oculta y para mí la mejor opción para Marowak Alola. Evitaremos todo el daño de retroceso con ataques que lo tengan; viene de lujo para poder golpear con Envite Ígneo sin recibir daño en el proceso.
Estrategia de Marowak Alola Rompemuros
Vamos a potenciar sobretodo el daño, que ya te digo que no será poco:
- IVs: Todos perfectos (0 en Vel si iremos a Espacio Raro).
- EVs: Todos en Ataque y Velocidad (o Salud si vas a ir con Espacio Raro), los restantes en Defensa.
- Naturaleza: Firme (+ Ataque, – Ataque Especial).
- Habilidad: Cabeza Roca (Pararrayos si no tenemos inmunidad a Eléctrico en el equipo).
- Objeto: Hueso Grueso.
Localización de Objetos para el Competitivo
El Hueso Grueso duplicará nuestro Ataque, así que junto a la Naturaleza y los EVs… ya te puedes imaginar la barbaridad de golpes que dará Marowak Alola, es de locos.
Mejores Movimientos
Mejores movimientos para esta Estrategia:
- Envite Ígneo: STAB Fuego, Físico, 120 potencia, 100% precisión y normalmente tiene un 33% de daño por retroceso, pero no será así con la habilidad Cabeza Roca. Un golpe que destrozará a montones de Pokémon que tumbará a Ferrothorn (Vigila porque recibirás daño por ser ataque de contacto por la habilidad Ferrothorn) y a prácticamente cualquier Acero. Recuerda que Fuego es eficaz contra Hielo, Planta, Acero y Bicho.
- Poltergeist: STAB Fantasma, 110 potencia, 90% precisión y solo funciona si el enemigo tiene un objeto equipado (el 99.9% de las veces, vamos). Uno de los nuevos movimientos del DLC de Espada y Escudo que nos viene fenomenal porque vaya golpe. Recuerda que Fantasma es eficaz contra Fantasma y Psíquico. Tremendo golpe contra otros muros muy habituales: Corsola de Galar y Dusclops.
- Huesomerang: Tierra, 50 potencia, 90% de precisión y golpea 2 veces así que nos vendrá muy bien contra Sustitutos, Banda Focus, Disfraz de Mimikyu… Además tiene otra ventaja frente a Terremoto y es que no reduce su daño a la mitad en Campo de Hierba, que ahora con Rillaboom es muy común. Además tiene brutal cobertura contra Eléctrico, Fuego, Roca y Veneno (también Acero pero mejor tirar de Envite Ígneo). Tremendo además contra Toxapex, pero ojo con Búnker.
- Danza Espada: Boost que nos aumentará en 2 niveles el ataque, así que ya te imaginas la fiesta tras el boost.
Golpearemos durísimo, pero ten en cuenta que salvo en Espacio Raro somos lentísimos y por lo tanto será bastante sencillo que nos maten, sobretodo porque no tenemos recuperación. Es por ese motivo que funciona mejor como Rompemuros que como ofensivo (le falta Velocidad), pero en Espacio Raro tiembla ante él… que encima tiene una cobertura de infarto.
Danza Espada sería el movimiento que podríamos cambiar, aquí te dejo alternativas por si no quieres depender de un Boost:
- Trampa Rocas: Para poner la trampa y dañar a los Pokémon que entren. Es un buen Pokémon para ponerla, la verdad.
- Protección: Imprescindible si vas a ir a dobles o vcc.
- Puño Eléctrico: Buen movimiento de cobertura que nos ayudaría contra Volador (Togekiss) y Agua (Milotic).
- Fuego Fatuo: Para quemar a amenazas físicas.
- Puño Fuego: Menos dañino que Envite Ígneo pero si vamos con Pararrayos y no queremos daño de retroceso es la mejor opción.
Ya ves que tenemos unas opciones tremendas, todo dependerá de lo que tú prefieras.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Marowak Alola en Pokémon Competitivo? ¿Quieres que traiga algún Pokémon en concreto? ¿Con qué movimientos o set lo llevas tú? ¡Deja tu comentario!
Tu set me movimientos de maro es igual al mio :0.
:O
la naturaleza no seria firme ? mas ataque menos ataque especial
Cierto, fallo mío; lo acabo de corregir, ¡gracias!
Yo llevaría tierra viva en vez de huesomerang, son solo diez putos de potencia menos y además tiene 100% de precisión, no 90%, que aunque es bastante puede fallar.