Kinich es un personaje con un kit de habilidades de lo más interesante, él utiliza un mandoble como arma y porta una visión Dendro en Genshin Impact. Este personaje destaca por su Habilidad Elemental, la cual le permite agarrarse a un enemigo para atacarle a distancia mientras se mueve en círculos a su alrededor a gran velocidad.
Además de tener una Habilidad Elemental bastante innovadora, útil y buena para esquivar golpes, esta también es bastante dañina, puesto que una vez que Kinich reúne suficientes puntos de noctambulismo, su Habilidad Elemental le permitirá disparar un Cañón Perforaescamas que genera una cantidad de daño exageradamente alta.
Así que para este DPS su Habilidad Elemental es el centro absoluto de su kit de habilidades, e incluso sus equipos se generarán teniendo en cuenta a esta. Esto se debe a que las Reacciones Elementales de Quemadura y Crepitar le permiten a Kinich conseguir muchos puntos de noctambulismo, de forma que puede emplear su cañón con mayor frecuencia.
Tabla de Contenidos
Stats de Kinich
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Kinich al máximo nivel (90):
- Vida Base: 12.858.
- Ataque Base: 332.
- Defensa Base: 802.
- Daño Crítico: 88.4%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Kinich, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Técnica del Sol Nocturno
- Ataque Normal: Combo de golpes que puede generar hasta 3 ataques consecutivos que ocasionarán Daño Físico.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de aguante para girar y arrojar su mandoble hacia el enemigo.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando Daño Físico en área.
Habilidad Elemental: Caza en Suspensión - Persecución Áerea
- TdE: 18 s.
- Daño de Ataque Circundante: 103,01% x2.
- Daño de Cañón Perforaescamas: 1.237,39%.
- Límite de Puntos de Noctambulismo: 20.
Al emplear esta Habilidad Elemental, Kinich lanzará su gancho de agarre para sujetarse a un enemigo cercano y entrar en el estado de bendición noctámbula (entrará con 0 puntos de noctambulismo). Si usamos esta Habilidad Elemental pulsada, podremos controlar la dirección en la que lancemos el gancho.
Cuando usamos esta Habilidad Elemental y no hay enemigos cerca, Kinich lanza un gancho de agarre para ejecutar un corte aéreo y, además, reduce el TdE de la habilidad en un 60%. Esto nos será bastante útil a la hora de explorar Teyvat, ya que nos permitirá desplazarnos rápidamente (de forma similar a la Habilidad Elemental de Keching, pero mucho mejor).
Bendición noctámbula: Kinich
Cuando Kinich lanza su gancho contra un enemigo su forma de atacar cambia, de forma que su gancho le permite moverse en círculos al rededor del enemigo mientras sus Ataques Normales se convierten en ataques circundantes que infligirán Daño Dendro a distancia de naturaleza noctámbula.
- La bendición noctámbula de Kinich dura 10 segundos y genera 2 puntos de noctambulismo por segundo.
- Cada ataque circundante generará 3 puntos de noctambulismo (el daño provocado por estos ataques se considera daño de Habilidad Elemental).
- Cuando Kinich tiene sus puntos de noctambulismo al máximo (20 puntos), si pulsamos otra vez su Habilidad Elemental disparará el Cañón Perforaescamas. Este cañón lanzará un ataque que generará una cantidad masiva de Daño Dendro de naturaleza noctámbula y consumirá todos los puntos de noctambulismo de Kinich. Si mantenemos la Habilidad Elemental pulsada, Kinich puede apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.
- Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, recuperará 4 puntos de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
- Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y ejecutará un ataque circundante.
Habilidad Definitiva: Alabado Sea el Todopoderoso Señor de los Dragones
- Coste de Energía: 70.
- TdE: 18 s.
- Daño de Habilidad: 241,2%.
- Daño de Láser: 217,32%.
- Duración del Saurio: 15 s.
El dragón llamado Ahau que acompaña a Kinich liberará su verdadero poder para infligir Daño Dendro en área de naturaleza noctámbula. Tras esto, Ahau liberará su dragoaliento de forma periodica para seguir infligiendo Daño Dendro de naturaleza noctámbula a los enemigos.
Esta Habilidad Definitiva aparte de generar un daño decente, nos servirá para prolongar la bendición noctámbula de Kinich, puesto que si Kinich sigue bajo los efectos de dicha bendición mientras Ahau libera su dragoaliento, la duración de su bendición noctámbula se incrementará en 1,7 segundos.
Pasiva 1: Gracia de la Noche - Compensación de Deudas
Cuando Kinich está en el aire tras ejecutar el corte aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, puede consumir 10 puntos de flogisto para realizar un segundo corte aéreo.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
- Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se puede interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse.
- Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo. Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un corte aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre (tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s).
Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Pasiva 2: El Precio de la Desolación
Cuando Kinich se encuentra bajo el estado de bendición noctámbula, los enemigos que reciban daño por medio de su Habilidad Elemental entrarán en un estado especial llamado «desolación». Cuando un enemigo afectado por desolación recibe daño a través de una Reacción Elemental de Quemadura o de Crepitar, Kinich ganará 7 puntos de noctambulismo.
Kinich puede activar este efecto una vez cada 0,8 segundos y el estado de desolación se disipará sobre los enemigos cuando termine la duración de la bendición noctámbula de Kinich.
Pasiva 3: Pacto del Espíritu Flamígero
Cuando un personaje cercano ocasiona una explosión noctámbula, Kinich obtendrá una carga que aumentará el daño del Cañón Perforaescamas de su Habilidad Elemental en un 320% de su Ataque. La duración de esta carga es de 15 segundos y podemos acumular como máximo 2 de estas (si tenemos dos cargas, el aumento de daño será de un 640% del Ataque de Kinich).
Pasiva 4: Emisario Presto
La Velocidad de Movimiento de todos los personajes del equipo aumentará en un 15% durante 10 segundos cuando Kinich interactue con objetos recolectables en zonas de Natlan que posean mecánicas de flogisto. Además de esto, también nos señalará en el minimapa la ubicación de los objetos típicos de Natlan cuando nos encontremos cerca de alguno.
Constelaciones
- C1 – Pico de Loro: Kinich aumentará su Velocidad de Movimiento en un 30% durante 5 segundos tras aterrizar al terminar de usar su Habilidad Elemental. Además, el Daño Crítico del Cañón Perforaescamas de su Habilidad Elemental aumentará en un 100%.
- C2 – Palma de Tigre Estelar: Cuando Kinich golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental, reduce la Resistencia a Dendro de este en un 30% durante 6 segundos. Además, el primer Cañón Perforaescamas que dispare al ejecutar su Habilidad Elemental tendrá un área mayor y ocasionará un 100% más de daño.
- C3 – Garra de Protosuquio: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Pluma de Colibri: Kinich recuperará 5 puntos de Energía Elemental al ejecutar un ataque circundante o al usar su Cañón Perforaescamas mientras se encuentra bajo el estado de bendición noctámbula (1 vez cada 2,8 segundos). Además, aumenta el daño de su Habilidad Definitiva en un 70%.
- C5 – Ululato de Cola de Mono: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Forma de Bestia Auspiciosa: Tras golpear a los enemigos con el Cañón Perforaescamas de su Habilidad Elemental, el disparo rebotará para infligirle a otro enemigo una cantidad de Daño Dendro proporcional al 700% de su Ataque. Dicho rebote puede beneficiarse también de los efectos de su Talento Pasivo «Pacto del Espíritu Flamígero» y de su C2.
La Mejor Build para Kinich (DPS Principal)
Su build es bastante convencional, dado que nos centraremos principalmente en subir sus atributos ofensivos y es un personaje cuyo daño escala en base a su Ataque, como la gran mayoría. En su caso, la Maestría Elemental no será tan relevante como en otros personajes del Elemento Dendro, puesto que es un personaje que se basa en el daño puro y las Reacciones Elementales solo le servirán para lanzar su cañón con mayor celeridad.
Mejores Armas para Kinich

+11,03% Probabilidad de Crítico.
Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.

Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

+27.56% Ataque.
Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16% durante 15 s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12% durante 15 s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12 s.

Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos

2 Piezas: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.
4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto consume 1 pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 s.

2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: 3 s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6 s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco o Corona: Daño Crítico o Probabilidad de Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Bono de Dendro.
Substats
- Prioridad: Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Ataque % y Maestría Elemental.
- Sin Prioridad: Recarga de Energía.
Mejores Equipos
Para sacar el máximo potencial a Kinich será obligatorio llevarlo en un equipo de Quemadura o Crepitar, puesto que dependemos de estas dos Reacciones Elementales para que él pueda ganar fácilmente puntos de noctambulismo y así emplee con mayor frecuencia el poderoso Cañón Perforaescamas de su Habilidad Elemental.
Equipos de Quemadura
Equipos de Crepitar
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Esmeralda Nagadus.
- Flamigranada Pasada (Rey Yamkasaurio Glotón).
- Colmillos.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Ignición.
- Colmillos.
- Veredicto Negativo (La Sota).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el daño que genera este personaje con el Cañón Perforaescamas de su Habilidad Elemental en Genshin Impact? ¿Lo prefieres llevar en equipos de Quemadura o de Crepitar? ¿Qué personaje crees que es su mejor compañero de equipo? ¡Deja tu comentario!



















