Guía y Build de Sigewinne en Genshin Impact

Sigewinne en Genshin Impact

Sigewinne es un personaje de cinco estrellas procedente de la región de Fontaine que emplea un arco como arma y posee una visión Hydro en Genshin Impact. Su rol principal es el de Healer y es uno de los mejores personajes en este campo, dado que su Habilidad Elemental genera curaciones bastante elevadas para todo su equipo.

Este personaje viene a competir directamente con Sangonomiya Kokomi, aunque por supuesto, cada personaje tiene sus ventajas particulares. Sigewinne por ejemplo, puede generar buffs para las Habilidades Elementales de sus compañeros que golpean de forma pasiva, mientras que Kokomi aunque no pueda generar bonificaciones, es bastante mejor a la hora de aplicar Hydro que Sigewinne.

Precisamente, uno de los grandes problemas que posee este personaje es que su aplicación de Hydro es bastante escasa, por lo que se recomienda llevarla a ser posible con otro personaje de Hydro para paliar esta cuestión. En este sentido, Furina es sin duda uno de los personajes que mejor equipo forma con ella, puesto que sacará mucho provecho de la gran cantidad de curación que aporta Sigewinne para conseguir puntos de algarabía y el daño de los ataques de sus invocaciones se verá reforzada por el buff del Talento Pasivo de Sigewinne.

Stats de Sigewinne

Las estadísticas de Sigewinne son prácticamente un calco de los parámetros que posee Baizhu. Estas son las que tiene a nivel 90:

  • Vida Base: 13.348.
  • Ataque Base: 192.
  • Defensa Base: 499.
  • Bono de Vida %: 28,8%.

Tanto su Ataque Base como su Defensa Base dejan mucho que desear, ya que son más propias de un personaje de cuatro estrellas que de cinco. No obstante, su Vida Base es bastante elevada y es al fin y al cabo la estadística más importante para Sigewinne (además, en su caso el Ataque es completamente irrelevante, dado que el daño de sus habilidades escala en proporción a su Vida Máxima).

Como suele pasar con la mayoría de Healers, Sigewinne recibirá una bonificación de Vida % mediante sus ascensiones; esto nos vendrá bastante bien, debido a que no solo utiliza este parámetro para curar y generar daño con sus habilidades, sino que también tiene una pasiva que dará una bonificación según la cantidad de Vida Máxima que tenga Sigewinne.

Talentos o Habilidades

Veamos ahora los talentos o habilidades de Sigewinne:

Ataque Normal: Terapia Dirigida

Su Ataque Cargado posee alguna particularidad, pero por lo general, no utilizaremos los Ataques Normales de Sigewinne.

  1. Ataque Normal: Combo de hasta 3 golpes rápidos que hacen Daño Físico.
  2. Ataque Cargado: Al cargar, la punta de la flecha se impregnará del Elemento Hydro y al terminar de cargarse, unas pequeñas burbujas saldrán del arco para atacar automáticamente a los enemigos.
  3. Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando Daño Físico en área.

Habilidad Elemental: Hidroterapia de Rebote

  • TdE: 18 s.
  • Daño de Acuaglobo Revitalizante: 4,1% de la Vida Máxima (nivel 10).
  • Curación de Acuaglobo Revitalizante: 5,04% de la Vida Máxima + 593,23 (nivel 10).
  • Curación tras el Último Rebote: 50% de la Vida Máxima.

Esta Habilidad Elemental crea un globo de agua que atacará a los enemigos rebotando varias veces sobre ellos para infligirles Daño Hydro en proporción a la Vida Máxima de Sigewinne. Esta habilidad no solo daña a los enemigos, sino que cura a todos los aliados (menos a Sigewinne) cada vez que este rebota.

Tras rebotar 5 veces, el globo de agua desaparecerá y restaurará un 50% de la Vida Máxima de Sigewinne a ella misma. Esta Habilidad Elemental se puede emplear aunque no haya enemigos y seguirá curando a nuestros aliados, solo que rebotará en el terreno en lugar de sobre los enemigos.

Si dejamos pulsada esta Habilidad Elemental, el globo de agua se hará más grande y alcanzará el nivel 2, el cual hará que tanto el daño como la Vida que restaura el globo aumente en un 5%. No obstante, cada vez que el globo de agua rebote perderá un nivel. Otra curiosidad de esta Habilidad Elemental es que puede atrapar a algunos enemigos pequeños y dejarlos inmóviles durante un breve periodo de tiempo.

Además de todo esto, otro efecto de esta Habilidad Elemental es que al usarse se crean dos gotas primigenias (similar a como ocurre con el Viajero Hydro o con Neuvillette) y al recogerlas, Sigewinne ganará un Pacto Vital del 10% de su Vida Máxima por cada gota recogida. Al eliminar el Pacto Vital, Sigewinne recuperará 1 punto de Energía Elemental por cada 2.000 puntos de Pacto Vital eliminado (como máximo, puede recuperar 5 puntos de esta manera).

Arjé: Ousía

  • Intervalo de Filo Fluyente: 10 s.
  • Daño de Filo Fluyente: 1,23% de la Vida Máxima (nivel 10).

Cada 10 segundos, el globo de agua precipitará un filo fluyente sobre un enemigo para infligirle Daño Hydro cargado de energía Ousía.

Ulti: Inyección de Bondad Sobresaturada

  • Coste de Energía: 70.
  • TdE: 18 s.
  • Duración: 2,5 s.
  • Daño de Habilidad: 21,19% de la Vida Máxima (nivel 10).

Sigewinne invocará una jeringuilla gigante con la que golpeará a los enemigos con un corazón enorme que realizará daño de forma continua en proporción a la Vida Máxima de Sigewinne durante los 2,5 segundos siguientes. Esta habilidad también puede recoger automáticamente hasta 2 gotas primigenias cercanas que haya en el campo de batalla.

Pasiva 1: Reposo Adecuado

Cuando Sigewinne emplee su Habilidad Elemental ganará un +8% a su Bono de Daño Hydro y obtendrá 10 cargas de un efecto llamado convalecencia.

Este efecto aumenta el daño de las Habilidades Elementales que golpean a los enemigos de manera pasiva (como por ejemplo los cerezos kitsune de Yae Miko o los animales fontamarinos que invoca Furina), exceptuando a Sigewinne, puesto que ella no puede aprovechar este bono.

Por cada 1.000 puntos de Vida Máxima que tenga Sigewinne por encima de los 30.000, el daño producido por las Habilidades Elementales que generan daño pasivo aumentarán en 80 puntos, pudiendo aumentar el valor de esta bonificación hasta un máximo de 2.800 puntos (para ello, necesitaríamos que nuestra Sigewinne tuviera 65.000 puntos de Vida Máxima).

Pasiva 2: Diagnóstico Detallado, Tratamiento Meticuloso

Cuando Sigewinne realice una curación, si uno o más miembros del grupo se encuentran afectados por el efecto de Pacto Vital, la cantidad regenerada por dicha curación aumentará en un 3% por cada 1.000 puntos de Pacto Vital (la curación puede aumentar como máximo en un 30% de esta manera).

La propia Sigewinne puede generar un 20% de Pacto Vital para sí misma al recoger las dos gotas que crea al usar su Habilidad Elemental, así que suponiendo que nuestra Sigewinne tuviera 50.000 de Vida Máxima, tendríamos un Pacto Vital de 10.000 puntos, lo cual aumentaría su curación justo en un 30%, que sería la máxima cantidad posible (por lo tanto, Sigewinne puede sacar el máximo provecho a esta pasiva por sí misma).

Pasiva 3: Dosis de Emergencia

Este Talento Pasivo solo será de utilidad si estamos bajo el agua. Si Sigewinne está presente en nuestro equipo y al explorar bajo el agua nuestro personaje en uso tiene su Vida Máxima por debajo del 50%, este recuperará Vida durante los 2,5 segundos siguientes en una cantidad equivalente al 50% de la Vida Máxima del propio personaje.

Sin embargo, las Resistencias Elementales y Físicas del personaje se reducirán en un 10% durante 10 segundos (este Talento Pasivo se puede activar 1 vez cada 20 segundos).

Constelaciones

Estos son los beneficios que Sigewinne va obteniendo mediante su Constelación:

  • C1 – ¿Puede el Espíritu más Feliz Entender la Ansiedad?: Ahora el globo de agua puede rebotar 3 veces más y en estos 3 primeros rebotes no reducirá su nivel. Además de esto, cada vez que el globo de agua rebote ganaremos una carga de convalencia (la que nos otorga el Talento Pasivo) y el daño otorgado por estas cargas aumenta adicionalmente en 100 puntos por cada 1.ooo puntos de Vida Máxima que tenga Sigewinne por encima de los 30.000 (como máximo el daño puede aumentar en 3.500 puntos de esta manera).
  • C2 – ¿Puede el Espíritu más Compasivo Derrotar a sus Enemigos?: Sigewinne creará un escudo que absorberá daño en función al 30% de su Vida Máxima con una efectividad de absorción de Daño Hydro de un 250% cada vez que utilice su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva. Además, el globo de agua de Sigewinne reducirá la resistencia a Hydro de los enemigos que golpee en un 35% durante 8 segundos.
  • C3 – ¿Puede el Espíritu más Sano Curar la Fiebre?: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
  • C4 – ¿Puede el Espíritu más Feliz Bello Repudiar la Decadencia?: La duración de la Habilidad Definitiva aumenta en 3 segundos.
  • C5 – ¿Puede el Espíritu más Feliz Apaciguar la Agonía?: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
  • C6 – ¿Puede el Espíritu más Radiante Rezar por mí?: Cuando Sigewinne realiza una curación, la Probabilidad de Crítico de su Habilidad Definitiva aumentará en un 0,4% por cada 1.000 puntos de Vida Máxima que tenga y el Daño Crítico en un 2,2% en base a la misma proporción. Este efecto dura un total de 15 segundos y puede aumentar el Daño Crítico hasta en un 110% y la Probabilidad hasta un 20% para la Habilidad Definitiva.

La Mejor Build para Sigewinne (Healer)

Todo el kit de habilidades de Sigewinne gira en torno a la cantidad de Vida que esta posea, así que nos centraremos principalmente en maximizar su Vida todo lo posible, puesto que de este parámetro depende la cantidad de Vida que regenera este personaje, el daño que produce y el buff que genera para las Habilidades Elementales que infligen daño pasivo.

Mejores Armas para Sigewinne

A continuación, veremos los mejores arcos para equipar a nuestra Sigewinne:

Corazón de la Lluvia en Genshin Impact
Corazón de la Lluvia

Al conseguir 1/2/3 stacks, la Vida % del portador aumenta en un +12%/24%/40%, los stacks se pueden conseguir al: ejecutar la Habilidad Elemental (25 s), aumentar el valor de un Pacto Vital (25 s) y al realizar una curación (20 s). La duración de cada stack es independiente y al tener 3 la Probabilidad de Crítico de la Habilidad Definitiva aumenta en un +28%.

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Elegía del Fin en Genshin Impact
Elegía del Fin

+55,13% Recarga de Energía. +60 Maestría Elemental. Al atacar a los enemigos con la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se ganará una acumulación; al conseguir 4, todos los miembros del equipo ganan 100 puntos de Maestría Elemental y un +20% al Ataque durante 20 segundos.

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Arco del Sacrificio en Genshin Impact
Arco del Sacrificio

+30,6% Recarga de Energía. 40% de probabilidad de resetear el TdE de la Habilidad Elemental al emplearla.

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Arco de Favonius en Genshin Impact
Arco de Favonius

+61,3% Recarga de Energía. 60% de probabilidad de generar partículas elementales al asestar un Golpe Crítico.

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Arco Recurvo en Genshin Impact
Arco Recurvo

+46.92% a la Vida %.
Restaura un 8% de Vida tras derrotar a un enemigo.

Desvanecimiento del Crepúsculo en Genshin Impact
Desvanecimiento del Crepúsculo

+30.6% Recarga de Energía. +6/10/14% daño. Al golpear a un enemigo se activa la pasiva, se puede cambiar el bono de daño cada 7 segundos al golpear otra vez a un enemigo.

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Mejores Artefactos

En cuanto a estadísticas en artefactos:

  • Casco o Corona: Vida %.
  • Reloj: Vida %.
  • Cáliz: Vida %.

Substats que buscas:

  • Prioridad: Vida% y Vida Plana.
  • Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Recarga de Energía.

Y ya hablando de artefactos, te recomiendo los dos siguientes Sets de Artefactos:

Perla Oceánica en Genshin Impact
Perla Oceánica

2 Piezas: +15% de Bono de Curación. 4 Piezas: Al curar a un personaje del equipo crearemos una burbuja que registra la curación aportada y pasados 3 segundos, la burbuja explotará causando un 90% de la curación registrada como Daño Físico en áre. (una vez cada 3,5 segundos).

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Sigewinne es un personaje que destaca precisamente por la gran cantidad de Vida que restaura cada vez que la burbuja de su Habilidad Elemental rebota, lo cual hace que sea una candidata bastante buena para este set, ya que nos permitirá generar una cantidad de Daño Físico en área de forma adicional.

Son de Antaño en Genshin Impact
Son de Antaño

2 Piezas: +15% Bono de Curación. 4 Piezas: Al curar, se registrará la cantidad de Vida recuperada durante 6 segundos (incluyendo el exceso de curación). Tras esto, el personaje en uso aumentará el daño de sus Ataques Normales/Cargados/Descendentes y de su Habilidad Elemental y Definitiva en proporción al 8% de la Vida registrada (15.000 de Vida como máximo). Esta bonificación se elimina tras activarse 5 veces o transcurrir 10 segundos.

+ info

Como Sigewinne es un personaje que genera buffs para el daño pasivo producido por las Habilidades Elementales de sus compañeros de equipo, este Set de Artefactos es una opción bastante compatible con ella, puesto que nos permitirá potenciar un poco más el daño generado por el resto de personajes de nuestro equipo.

Mejores Equipos

Al ser una Healer perteneciente al elemento Hydro, hay muchos equipos en los que Sigewinne puede encajar bastante bien. Sin embargo, lo más óptimo será que siempre vaya acompañada de un personaje cuya Habilidad Elemental realice una gran cantidad de daño pasivo, ya que de lo contrario, estaremos desperdiciando por completo el aumento de daño otorgado por su Talento Pasivo.

Equipos de Florecimiento

Equipos de Sobreflorecimiento

Equipos Doble Geo

Equipos F2P

Materiales de Ascensión y Libros de Talentos

Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:

Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre el buff que genera Sigewinne para las Habilidades Elementales de sus compañeros de equipo en Genshin Impact? ¿Te parece mejor healer que Baizhu? ¿En qué equipo lo llevarías tú? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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