¿Qué os está pareciendo la Invocación de Sabios en Genshin Impact? Hoy os traemos un post en el que veremos cómo conseguir todas las cartas de personajes en Invocación de Sabios, las habilidades que posee cada personaje y los beneficios que sus Constelaciones pueden brindarles.
Inicialmente podremos conseguir las cartas de Diluc, Kaeya, Sacarosa y Fischl al completar la misión «Batalla de Dados, Gatos y Cartas», pero el resto de cartas de personajes se conseguirán mediante duelos amistosos con los personajes utilizando invitaciones de duelo en el tablón de la taberna Cola de Gato. También podremos conseguir monstruos que funcionan como personajes mediante los duelos taberneros que desbloquearemos al subir el nivel de Jugador.
Y sin más dilación, veremos cómo funciona el kit de habilidades de cada personaje para ver cuál nos gusta más para jugarlo y con cuáles otros compañeros puede formar un buen equipo en el que tengan sinergia entre ellos. Por ejemplo, Xingchiu es un personaje cuya Habilidad Definitiva se activa únicamente al ejecutar básicos, por lo que necesitará estar en un equipo con un personaje que haga Daño Elemental con sus básicos (Ayaka y Diluc por ejemplo pueden llegar a imbuirse en sus respectivos elementos, permitiendo así crear múltiples Reacciones Elementales combinándolas con la ulti de Xingchiu).
Más sobre las Reacciones Elementales de la Invocación de Sabios.
Bennett
Bennett es un personaje con un set de habilidades bastante básico, lo más interesante de él es su ulti que nos puede curar parte de la Vida o aumentar el daño de nuestras habilidades en función de la cantidad de Vida que le quede a nuestro personaje activo en el campo.
Ataque Normal: Espada de la Suerte
- Coste: 1 Dado Elemental Pyro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Sobrecarga de Pasión
- Coste: 3 Dados Elementales Pyro.
- Daño: Inflige 3 puntos de Daño Pyro.
Habilidad Definitiva: Aventura Maravillosa
- Coste: 4 Dados Elementales de Pyro.
- Energía: 2 partículas.
- Duración: 2 rondas.
Inflige 2 puntos de Daño Pyro y crea un círculo de apoyo moral; dicho círculo hará que si el personaje activo tiene 7 puntos de Vida o más aumentará su daño en 2 puntos, pero si por el contrario tiene menos de 7 ganará 2 puntos de Vida.
Constelación – Visión de Aventura
- Coste: 4 Dados Elementales de Pyro.
Al utilizar esta carta mientras Bennett esté activo en el campo, este realizará su Habilidad Definitiva de inmediato. Antes hemos comentado que la ulti solo potenciaba el daño en caso de que el personaje tuviera 7 puntos de Vida o más, pues ahora no importa la cantidad de Vida porque esta Constelación hará que el daño aumente siempre al usar la ulti.
Cómo Obtener la Carta de Bennett y sus Constelaciones
- Derrota a Bennett en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Chongyun
Chongyun es sin duda uno de los mejores personajes si queremos crear un mazo de Congelados, gracias a su Habilidad Elemental podremos imbuir los básicos de cualquier personaje con espada ligera, lanza o mandoble durante dos rondas.
Ataque Normal: Desgracia de los Demonios
- Coste: 1 Dado Elemental Cryo + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Estratos de Escarcha
- Coste: 3 Dados Elementales Cyro.
Inflige 3 puntos de Daño Cryo y crea un campo de estratos de escarcha que sustituirá el Daño Físico generados por personajes que usen espada ligera, mandoble o lanza por Daño Cryo; este imbuimiento dura dos rondas.
Habilidad Definitiva: Filo Espiritual – Estrella Cortanubes
- Coste: 3 Dados Elementales de Cryo.
- Energía: 3 partículas.
- Daño: 7 puntos de Daño Cryo.
Constelación – Respiración Inalterable
- Coste: 4 Dados Elementales de Cryo.
Al utilizar esta carta mientras Chongyun esté activo en el campo, este realizará su Habilidad Elemental de inmediato y mejora sus efectos; ahora el campo de estratos de escarcha dura una ronda más y el daño de los Ataques Normales de personajes que utilicen espada ligera, mandoble o lanza aumenta en un punto.
Cómo Obtener la Carta de Chongyun y sus Constelaciones
- Derrota a Chongyun en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Collei
Collei es un personaje que necesita muy pocas partículas de energía para realizar su ulti y generar mucho Daño Dendro de forma pasiva para dar un buen soporte a equipos de Quemadura, Aceleración o de Florecimiento.
Ataque Normal: Elogio de la Arquería
- Coste: 1 Dado Elemental Dendro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Caricia de las Flores
- Coste: 3 Dados Elementales Dendro.
- Daño: Inflige 3 puntos de Daño Dendro.
Habilidad Definitiva: Secreto Miauravilloso
- Coste: 3 Dados Elementales de Dendro.
- Energía: 2 partículas.
- Duración: 2 rondas.
Inflige 2 puntos de Daño Dendro e invoca a Colleámbar en el tablero, este infligirá 2 puntos de Daño Dendro al enemigo activo en el campo al final de cada ronda.
Constelación – Visión de Aventura
- Coste: 3 Dados Elementales de Dendro.
Al utilizar esta carta mientras Collei esté activa en el campo, esta realizará su Habilidad Elemental de inmediato; una vez por ronda si se crea una Reacción Elemental Dendro y Collei ha utilizado al menos una vez su Habilidad Elemental en dicha ronda, se infligirá 1 punto de Daño Dendro al enemigo (se puede activar una vez por ronda).
Cómo Obtener la Carta de Collei y sus Constelaciones
- Derrota a Collei en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Diluc
Diluc es una de las mejores cartas de personajes a pesar de ser una de las iniciales que nos regalan, posee una Constelación muy buena y un set de habilidades bastante poderoso (especialmente su ulti que realiza un daño bastante alto).
Ataque Normal: Espada Templada
- Coste: 1 Dado Elemental Pyro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Filo Ardiente
- Coste: 3 Dados Elementales Pyro.
Inflige 3 puntos de Daño Pyro al enemigo y si usamos esta Habilidad Elemental tres veces en una misma ronda, la tercera vez que la ejecutemos infligirá 5 puntos de Daño Pyro en lugar de 3.
Habilidad Definitiva: Amanecer
- Coste: 4 Dados Elementales de Pyro.
- Energía: 3 partículas.
Infligiremos 8 puntos de Daño Pyro al ejecutar esta Habilidad Definitiva y Diluc obtendrá un imbuimiento Pyro que hará que sus Ataques Normales inflijan Daño Pyro durante dos rondas.
Constelación – Flujo Llameante
- Coste: 3 Dados Elementales de Pyro.
Al utilizar esta carta mientras Diluc esté activo en el campo, este realizará su Habilidad Elemental de inmediato y la segunda vez que la realiza le costará un dado Pyro menos (este efecto se puede activar una vez por ronda).
Cómo Obtener la Carta de Diluc y sus Constelaciones
- Conseguiremos su carta al realizar la misión de mundo «Batalla de Dados, Gatos y Cartas».
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Fischl
Sinceramente no sé que comentaros que Fischl; posee un daño bastante bajo para mi gusto, necesita demasiadas partículas de energía para poder utilizar su ulti, Oz dura muy poco tiempo en el campo para lo que cuesta y hasta su Constelación me parece mala porque gasta usos de Oz para simplemente infligir un punto de daño extra.
Ataque Normal: Flechas del Juicio
- Coste: 1 Dado Elemental Electro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Vigía de la Noche
- Coste: 3 Dados Elementales Electro.
- Duración: 2 rondas.
Inflige 1 punto de Daño Electro e invoca a Oz en el campo; al final de la ronda este infligirá 1 punto de Daño Electro al enemigo activo en el campo.
Habilidad Definitiva: Ilusión Nocturna
- Coste: 3 Dados Elementales de Electro.
- Energía: 3 partículas.
Al realizar esta Habilidad Definitiva infligiremos 4 puntos de Daño Electro al enemigo activo en el campo mientras que los personajes enemigos en reserva recibirán 2 puntos de Daño Penetrante.
Constelación – Cuervo Devoraestrellas
- Coste: 3 Dados Elementales de Electro.
Al utilizar esta carta mientras Fischl esté activa en el campo, esta realizará su Habilidad Elemental de inmediato y cuando Fischl ejecute un Ataque Normal mientras Oz esté en el campo, este atacará de manera coordinada infligiendo 2 puntos de Daño Electro (pero esto consumirá 1 uso de Oz).
Cómo Obtener la Carta de Fischl y sus Constelaciones
- Conseguiremos su carta al realizar la misión de mundo «Batalla de Dados, Gatos y Cartas».
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Ganyu
Ganyu es un personaje que además de infligir mucho Daño Cryo con sus habilidades también ataca con Daño Penetrante a los enemigos que no están activos en el campo, el problema es que algunas de sus habilidades consumen muchos dados elementales y será necesario equiparla con algún artefacto que reduzca dicho coste.
Ataque Normal: Técnica de Tiro Liutian
- Coste: 1 Dado Elemental Cryo + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Senda de Chilin
- Coste: 3 Dados Elementales Cryo.
Al usar esta Habilidad Elemental infligiremos 3 puntos de Daño Cryo y se creará un loto de hielo sobre el tablero, dicho loto nos mitigará un puntos de daño cuando nos ataquen (2 usos).
Ataque Normal: Flecha Helada
- Coste: 5 Dados Elementales Cryo.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Inflige 2 puntos de Daño Cryo al enemigo activo en el tablero y 2 puntos de Daño Penetrante al resto de enemigos.
Habilidad Definitiva: Diluvio Celestial
- Coste: 3 Dados Elementales de Crro.
- Energía: 2 partículas.
Inflige 2 puntos de Daño Cryo al enemigo activo en el tablero, 2 puntos de Daño Penetrante al resto de enemigos y crea una perla de hielo sagrada que al final de cada ronda generará un punto de Daño Cryo al enemigo activo en el campo y 1 punto de Daño Penetrante al resto de enemigos (2 usos).
Constelación – Corazón Indiviso
- Coste: 5 Dados Elementales de Cryo.
Al utilizar esta carta mientras Ganyu esté activa en el campo, esta realizará su Flecha Helada de inmediato. Esta Constelación hará que inflijamos 3 puntos de Daño Penetrante contra los enemigo y si anteriormente en la partida hemos usado su Flecha Helada, esta aumentará su daño en un punto de Daño Cryo extra.
Cómo Obtener la Carta de Ganyu y sus Constelaciones
- Derrota a Ganyu en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Jean
Jean es un personaje que nos aportará curas y Daño Anemo de forma pasiva con su ulti; su Habilidad Elemental hará que el enemigo cambie de personaje activo por el de su derecha (pero mucho cuidado con esto, que puede llegar a ser un arma de doble filo).
Ataque Normal: Técnica de Espada Favonius
- Coste: 1 Dado Elemental Anemo + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Filo de Ventisca
- Coste: 3 Dados Elementales Anemo.
Inflige 3 puntos de Daño Anemo y obliga al enemigo a cambiar el personaje activo al que esté a su derecha.
Habilidad Definitiva: Brisa de Dandelion
- Coste: 4 Dados Elementales de Anemo.
- Energía: 3 partículas.
Cura 2 puntos de Vida a todos los personajes del equipo y se crea un campo de diente de león, este campo inflige 2 puntos de Daño Anemo al enemigo cuando acaba la ronda y cura 1 punto de Vida al personaje activo en el campo (2 usos).
Constelación – Reino de Dandelion
- Coste: 4 Dados Elementales de Anemo.
Al utilizar esta carta mientras Jean esté activa en el campo, se ejecutará su ulti de inmediato (solo si tiene las tres partículas de energía necesarias), además el campo de diente de león hace que inflijas 1 punto más de Daño Anemo.
Cómo Obtener la Carta de Jean y sus Constelaciones
- Derrota a Jean en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Kaeya
Kaeya es un personaje que nos vendrá de perlas para desencadenar Reacciones Elementales muy interesantes como Derretidos y Congelados de forma constante, ya que con su ulti podremos aplicar Cryo de forma pasiva con tan solo cambiar de personaje, además esta solo requiere dos partículas de energía para poder usarla.
Ataque Normal: Técnica de Espada Ceremonial
- Coste: 1 Dado Elemental Cryo + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Golpe de Escarcha
- Coste: 3 Dados Elementales Cryo.
- Daño: Inflige tres puntos de Daño Cryo.
Habilidad Definitiva: Vals Gélido
- Coste: 4 Dados Elementales de Cryo.
- Energía: 2 partículas.
Inicialmente infligiremos 1 punto de Daño Cryo al enemigo activo en el campo y crearemos un carámbano que infligirá dos puntos de Daño Cryo al enemigo de forma pasiva al cambiar de personaje (3 usos).
Constelación – Espada de Sangre Fría
- Coste: 4 Dados Elementales de Cryo.
Al utilizar esta carta mientras Kaeya esté activo en el campo, este realizará su Habilidad Elemental de inmediato y recuperará dos puntos de Vida al utilizarla (este efecto solo se puede activar una vez por ronda).
Cómo Obtener la Carta de Kaeya y sus Constelaciones
- Conseguiremos su carta al realizar la misión de mundo «Batalla de Dados, Gatos y Cartas».
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Kamisato Ayaka
Kamisato Ayaka es un personaje que genera bastante daño con todas sus habilidades y además puede llegar a aplicar Cryo incluso con su Ataque Normal gracias a su talento pasivo. Su ulti además de hacer muchísimo daño, creará una ráfaga que golpeará de forma pasiva durante el final de dos rondas (cosa que nos ayudará mucho a crear Reacciones Elementales).
Ataque Normal: Estilo Kamisato – Elegancia
- Coste: 1 Dado Elemental Cryo + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Estilo Kamisato – Flor de Hielo
- Coste: 3 Dados Elementales Cryo.
- Daño: Inflige 3 puntos de Daño Cryo.
Habilidad Definitiva: Estilo Kamisato – Devastación Glacial
- Coste: 3 Dados Elementales de Cryo.
- Energía: 3 partículas.
Inflige 4 puntos de Daño Cryo y crea una ráfaga que inflige 2 puntos de Daño Cryo al final de la ronda; esta ráfaga tiene una duración de dos rondas y golpea únicamente al enemigo que esté activo en el campo de batalla.
Habilidad Pasiva: Estilo Kamisato – Senda de Escarcha
Cuando Kamisato Ayaka sale al campo de batalla gana un imbuimiento Cryo que sustituye el Daño Físico de sus Ataques Normales por Daño Cryo hasta el final de la ronda.
Constelación – Edicto Helado
- Coste: 2 Dados Elementales de Cryo.
Si Ayaka obtiene un imbuimiento Cryo mientras tiene esta carta equipada infligirá un punto adicional de Daño Cryo; además, al cambiar a otro personaje por Kamisato Ayaka mientras tiene esta carta equipada gastaremos un dado elemental menos.
Cómo Obtener la Carta de Ayaka y sus Constelaciones
- Derrota a Ayaka en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Keching
Keching es un personaje muy cómodo a la hora de crear Reacciones Elementales, ya que al utilizar su Habilidad Elemental crea una carta que nos permitirá volver a utilizar esta habilidad directamente aunque ella no sea el personaje activo en el campo.
Ataque Normal: Estilo Yunlai
- Coste: 1 Dado Elemental Electro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Retorno Estelar
- Coste: 3 Dados Elementales Electro.
Al utilizar esta Habilidad Elemental infligiremos 3 puntos de Daño Electro al enemigo y crearemos una carta de Cuña Relámpago, dicha carta nos permitirá volver a utilizar la Habilidad Elemental de Keching directamente aunque ella no esté presente en el campo y además le otorgará un imbuimiento Electro.
Habilidad Definitiva: Paseo Celestial
- Coste: 4 Dados Elementales de Electro.
- Energía: 3 partículas.
Inflige 4 puntos de Daño Electro al enemigo activo en el campo y 3 puntos de Daño Penetrante al resto de enemigos que haya en juego.
Constelación – Penitencia del Trueno
- Coste: 3 Dados Elementales de Electro.
Al utilizar esta carta mientras Keching esté activa en el campo, esta realizará su Habilidad Elemental de inmediato, también aumentará su Daño Electro en un punto y prolongará los imbuimientos de Electro que consiga un turno más.
Cómo Obtener la Carta de Keching y sus Constelaciones
- Derrota a Keching en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Mona
Mona es un personaje que aplica Hydro de forma constante con todos sus ataques (aunque no haga mucho daño con estos, exceptuando su ulti); dejando a un lado su ulti, posee un talento pasivo muy interesante que nos permitirá cambiarla por otro personaje sin perder el turno.
Ataque Normal: Destino Revelado
- Coste: 1 Dado Elemental Hydro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 1 punto de Daño Hydro.
Habilidad Elemental: Espejismo del Agua
- Coste: 3 Dados Elementales Hydro.
- Duración: 1 ronda.
Inflige 1 punto de daño Hydro y crea una ilusión que nos mitigará 1 punto de daño si nos golpean (un uso); tras el final de la ronda esta ilusión se descartará e infligirá un punto de Daño Hydro.
Habilidad Definitiva: Órbita Divina
- Coste: 3 Dados Elementales de Hydro.
- Energía: 3 partículas.
Inflige 4 puntos de Daño Hydro y crea una burbuja ilusoria que duplica el daño de la siguiente habilidad que se ejecute.
Habilidad Pasiva: Torrente Ilusorio
Cuando cambiamos a Mona por otro personaje, dicho cambio se considera una acción rápida y no perderemos el turno (esta Habilidad Pasiva solo se puede activar una vez por ronda).
Constelación – Profecía de Sumersión
- Coste: 3 Dados Elementales de Hydro.
Al utilizar esta carta mientras Mona esté activa en el campo, se ejecutará su ulti de inmediato (solo si tiene las tres partículas de energía necesarias) y si Mona ejecuta cualquier Reacción Elemental en la que esté involucrada el elemento Hydro (Vaporización, Congelado, Electrocargado, Florecimiento y Torbellino Hydro), el daño de esta aumentará en dos puntos.
Cómo Obtener la Carta de Mona y sus Constelaciones
- Derrota a Mona en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Ninguang
Ninguang es un personaje con altas dotes defensivas que también posee unas habilidades bastante dañinas, mediante sus pantallas de jade podrá potenciar su ulti y mitigar parte del daño recibido; además, al pertenecer al elemento Geo podrá realizar Cristalización y crear escudos que reduzcan el daño recibido aún más.
Ataque Normal: Lanzamiento Centelleante
- Coste: 1 Dado Elemental Geo + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 1 punto de Daño Geo.
Habilidad Elemental: Pantalla de Jade
- Coste: 3 Dados Elementales Geo.
Inflige 2 puntos de Daño Geo al enemigo y crea una pantalla de jade que mitiga 1 punto de daño cuando un enemigo nos golpea y nos hace 2 o más puntos de daño (2 usos).
Habilidad Definitiva: Devastaestrellas
- Coste: 3 Dados Elementales de Geo.
- Energía: 3 partículas.
Ninguang inflige 6 puntos de Daño Geo al enemigo y este daño puede aumentar en 2 puntos si hay una pantalla de jade presente en el campo.
Constelación – Reserva Estratégica
- Coste: 4 Dados Elementales de Geo.
Al utilizar esta carta mientras Ninguang esté activa en el campo, esta realizará su Habilidad Elemental de inmediato para crear una pantalla de jade; mientras Ninguang esté equipada con esta Constelación y haya presente en el campo una pantalla de jade, su Daño Geo se incrementará en un punto.
Cómo Obtener la Carta de Ninguang y sus Constelaciones
- Derrota a Ninguang en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Oceánida – Rhodeia
Resulta sorprendente pero la Oceánida tiene un set de habilidades bastante bueno en el que puede causar bastantes problemas con la invocación constante de animales hidromiméticos, estos animales son bastante molestos porque pueden bloquear daño y causarlo de forma pasiva; la única pega que le veo a la Oceánida es que es un personaje que acapara mucho tiempo en el campo.
Ataque Normal: Marejada
- Coste: 1 Dado Elemental Hydro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 1 punto de Daño Hydro.
Habilidad Elemental: Invocación Hidromimética
- Coste: 3 Dados Elementales Hydro.
Rhodeia creará 1 animal hidromimético al azar; en el caso de que haya uno o más animales hidromiméticos en el campo, se priorizará la creación de un tipo diferente a los que ya hay. Estos animales hidromiméticos son los siguientes:
- Ardilla: Inflige 2 puntos de Daño Hydro al finalizar la ronda (2 usos).
- Ave Rapaz: Inflige 1 punto de Daño Hydro al finalizar la ronda (3 usos).
- Rana: Si un enemigo te ataca esta rana bloqueará 1 punto de dicho daño (2 usos), al acabarse sus usos explotará al final de la ronda causando 2 puntos de Daño Hydro.
Habilidad Elemental: Diversidad Salvaje
- Coste: 5 Dados Elementales Hydro.
- Duración: 2 rondas.
Rhodeia creará 2 animales hidromiméticos al azar; en el caso de que haya uno o más animales hidromiméticos en el campo, se priorizará la creación de tipos diferentes a los que ya hay.
Habilidad Definitiva: Marejada Torrencial
- Coste: 3 Dados Elementales de Hydro.
- Energía: 3 partículas.
En principio esta Habilidad Definitiva inflige 2 puntos de Daño Hydro, pero por cada animal hidromimético que haya en el campo este daño se aumentará en dos puntos.
Constelación – Corriente Desenfrenada
- Coste: 4 Dados Elementales de Hydro.
Al utilizar esta carta mientras Oceánida esté activa en el campo, esta realizará su Habilidad Definitiva de inmediato y prolongará la duración de todas sus invocaciones en una ronda más.
Cómo Obtener la Carta de la Oceánida y sus Constelaciones
- Habla con Príncipe para participar en el duelo tabernario «La perplejidad de la Oceánida» al llegar al Nivel 2 de Jugador.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo tabernario en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo tabernario con menos de dos personajes derrotados.
Sacarosa
Sacarosa es sin duda uno de los mejores Supports de Invocación de Sabios, ya que su Habilidad Definitiva es bastante duradera, nos permitirá hacer bastantes Torbellinos y por lo tanto hacer mucho daño de Reacciones Elementales.
Ataque Normal: Creación del Espíritu del Viento
- Coste: 1 Dado Elemental Anemo + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 1 punto de Daño Anemo.
Habilidad Elemental: Creación del Espíritu del Viento – Experimento 6308
- Coste: 3 Dados Elementales Anemo.
Inflige 3 puntos de Daño Anemo al enemigo y hace que el enemigo activo en el campo se cambie por el anterior.
Habilidad Definitiva: Creación Prohibida del Espíritu del Viento – Isomorfo 75 Tipo II
- Coste: 3 Dados Elementales de Anemo.
- Energía: 2 partículas.
Infligiremos 1 punto de Daño Anemo al enemigo y crearemos un gran espíritu del viento que generará 2 puntos de Daño Anemo al enemigo cuando se termine una ronda (3 usos). Cuando alguno de nuestros personajes causa un Torbellino, el tipo elemental del gran espíritu del viento cambia y su Daño Elemental cambia de Anemo al elemento del que se haya originado el Torbellino.
Constelación – Entropía Caótica
- Coste: 3 Dados Elementales de Anemo.
Al utilizar esta carta mientras Sacarosa esté activa en el campo, esta realizará su Habilidad Definitiva de inmediato y si el gran espíritu del viento sufre un cambio elemental, aumentará su Daño Elemental en 1 punto.
Cómo Obtener la Carta de Sacarosa y sus Constelaciones
- Conseguiremos su carta al realizar la misión de mundo «Batalla de Dados, Gatos y Cartas».
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Soldado Fatui – Recaudador Pyro
El Recaudador Pyro es un personaje que destaca por tener su ulti muy rápido y tener un daño bastante decente, lo más interesante de su kit es que puede entrar constantemente en un estado llamado sigilo que nos permitirá mitigar parte del daño que nos provoquen y aumentar el nuestro propio a la misma vez.
Ataque Normal: Puñalada
- Coste: 1 Dado Elemental Pyro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Acecho
- Coste: 3 Dados Elementales Pyro.
El Recaudador Pyro infligirá 1 punto de Daño Pyro y entrará en el estado de sigilo; en dicho estado el daño recibido disminuirá en un punto y el daño realizado a los enemigos aumentará en un punto (2 usos).
Habilidad Definitiva: Filos Incineradores
- Coste: 3 Dados Elementales de Pyro.
- Energía: 2 partículas.
- Daño: Inflige 5 puntos de Daño Pyro.
Habilidad Pasiva: Maestro del Sigilo
Cuando comienza el combate, el Recaudador Pyro entra en el estado de sigilo.
Constelación – Recuperación Completa
- Coste: 3 Dados Elementales de Pyro.
Al utilizar esta carta mientras el Recaudador Pyro esté activo en el campo, este realizará su Habilidad Elemental de inmediato y aumentará en uno los usos del estado sigilo; además, el Recaudador Pyro se imbuirá en Pyro y el Daño Físico que realiza con sus Ataques Normales pasará a ser Daño Pyro.
Cómo Obtener la Carta de la Oceánida y sus Constelaciones
- Habla con Príncipe para participar en el duelo tabernario «Prueba del Recaudador» al llegar al Nivel 4 de Jugador.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo tabernario en 5 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo tabernario con menos de dos personajes derrotados.
Xiangling
Xiangling es uno de los personajes que más Pyro aplican de forma pasiva tanto con su invocación de Guoba como con su Pyronado, los cuales nos serán muy útiles para activar múltiples Reacciones Elementales.
Ataque Normal: Kung-Fu Pasta
- Coste: 1 Dado Elemental Pyro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Ataque de Guoba
- Coste: 3 Dados Elementales Pyro.
- Duración: 2 rondas.
Al utilizar esta Habilidad Elemental invocaremos a Guoba al campo de batalla; este realizará dos puntos de daño Pyro al enemigo activo en el campo de batalla al finalizar la ronda.
Habilidad Definitiva: Pyronado
- Coste: 4 Dados Elementales de Pyro.
- Energía: 2 partículas.
Inicialmente infligiremos dos puntos de Daño Pyro al enemigo activo en el campo, tras esto se creará un Pyronado que golpeará al enemigo cuando le ataquemos con una Habilidad Elemental; este efecto se puede activar un máximo de dos veces.
Constelación – Fuego Cruzado
- Coste: 4 Dados Elementales de Pyro.
Al utilizar esta carta mientras Xiangling esté activa en el campo, esta realizará su Habilidad Elemental de inmediato e infligirá un punto de Daño Pyro al enemigo.
Cómo Obtener la Carta de Xiangling y sus Constelaciones
- Derrota a Xiangling en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
Xingchiu
Xingchiu es un personaje que tiene dos roles principalmente: mitigar el daño recibido con su Habilidad Elemental y crear Reacciones Elementales con la aplicación de Hydro de su ulti. El problema es que sus espadas solo se dispararán contra el enemigo al utilizar un Ataque Normal, por lo que solo deberíamos acompañarlo con personajes que se imbuyan en su elemento o catalizadores.
Ataque Normal: Técnica de Espada Guhua
- Coste: 1 Dado Elemental Hydro + 2 Dados Elementales de cualquier elemento.
- Daño: Inflige 2 puntos de Daño Físico.
Habilidad Elemental: Lluvia Torrencial Mortal
- Coste: 3 Dados Elementales Hydro.
Inflige 2 puntos de Daño Hydro contra el enemigo y crea unas espadas de lluvia que mitigarán 1 punto de daño si recibimos al menos 3 puntos de daño (2 usos).
Habilidad Definitiva: Sable de Lluvia
- Coste: 4 Dados Elementales de Pyro.
- Energía: 2 partículas.
Inflige 1 punto de Daño Hydro al enemigo y crea una espada arcoíris que golpeará al enemigo activo en el campo causándole 2 puntos de Daño Hydro al realizar un Ataque Normal (3 usos)
Constelación – Lluvia Sobre Mojado
- Coste: 4 Dados Elementales de Hydro.
Al utilizar esta carta mientras Xingchiu esté activo en el campo, esta realizará su Habilidad Elemental de inmediato e incrementa en uno los usos de las espadas de lluvia.
Cómo Obtener la Carta de Xingchiu y sus Constelaciones
- Derrota a Xianchiu en un duelo amistoso.
- La primera copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso en 6 rondas o menos.
- La segunda copia de su carta de Constelación se conseguirá al ganarle en un duelo amistoso con menos de dos personajes derrotados.
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