Xiao es un personaje de 5 estrellas de Genshin Impact que destaca por realizar una gran cantidad de daño con sus Ataques Descendentes al estar bajo los efectos de su Habilidad Definitiva, además, produce una gran cantidad de daño en área.
Es cierto que no tiene tanta sinergia con sus compañeros de equipo (al menos comparado con otros DPS Principales), es el típico DPS Hypercarry muy poderoso pero un tanto egoísta, de aquellos que sus equipos suelen basarse puramente en potenciar al máximo a Xiao y que este pegue buenas tundas, en lugar de encontrar una sinergia más global entre todos. Algo que en parte, tiene mucho sentido dada la personalidad de este Yaksha.
Lo cual, por supuesto, no quita que sea un buen DPS Principal… y como ya he dicho, su daño en área es una verdadera pasada. De todos modos, ahora tiene un claro competidor: El Trotamundos, otro personaje Anemo con rol de DPS Principal que también tiene muy buen daño y también es algo egoísta. Dicho esto, vamos con su análisis y build.
Tabla de Contenidos
Stats de Xiao
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Xiao al máximo nivel (90):
- Vida Base: 12.736.
- Ataque Base: 349.
- Defensa Base: 799.
- Probabilidad de Crítico: 24,2%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Xiao, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Impulso de Torbellino
- Ataque Normal: 6 ataques rápidos en combo de Daño Físico.
- Ataque Cargado: Ataque más potente con el que lanzaremos a los enemigos por los aires, también hace daño físico.
- Ataque Descendente: Ataque descendiente en el aire, con la peculiaridad de que Xiao no puede recibir daño por caída al usar este ataque, no importa si lo haces desde la zona más alta del juego.
Habilidad Elemental: Ciclón de Viento Lemniscático
- TdE: 10 s.
- Daño de Habilidad: 455,04% (nivel 10).
Es su Habilidad Elemental y está muy bien, aunque es en su C6 cuando se vuelve extremadamente poderosa (lo veremos abajo). Básicamente, Xiao se lanzará hacia adelante y dañará considerablemente a los enemigos a los que impacte con daño Anemo.
Lo bueno es que la habilidad tiene un tiempo de espera de 10 segundos y además tiene 2 cargas. Lo que implica que podremos realizar la habilidad 2 veces seguidas (y en una rotación estándar dará tiempo a que recargue las 2 cargas). Similar a lo que ocurre con Sacarosa y su Habilidad Elemental.
Algo que tenemos que tener muy en cuenta es que si usamos esta Habilidad Elemental durante su Habilidad Definitiva, no generaremos partículas elementales al usarla, por lo que no es nada recomendable emplearla durante su Ulti.
Habilidad Definitiva: Azote de Todos los Males
- Coste de Energía: 70.
- TdE: 18 s.
- Duración: 15 s.
- Aumento de Daño a los Ataques Normales, Cargados y Descendentes: 95,2% (nivel 10).
- Pérdida de Vida: 2% de la Vida Actual cada segundo.
Al utilizar esta Habilidad Definitiva, Xiao entrará en un estado especial que le conferirá las siguientes bonificaciones durante 15 segundos:
- Xiao podrá saltar mucho más alto, lo que nos permitirá hacer Ataques Descendentes cuando de forma continua.
- Aumento muy alto de daño para los Ataques Normales, Cargados y Descendentes.
- Los ataques de Xiao tendrán más alcance.
- Todo el daño de Xiao pasará a ser Anemo.
- Perderemos un poco de vida cada segundo.
Además, esta habilidad tiene 18 segundos de tiempo de espera, por lo que si generamos la suficiente energía podemos tenerlo de forma permanente ya que como dura 15 segundos y total luego tendríamos que rotar a nuestros compañeros, pues podremos tenerlo siempre activo mientras él esté en el campo.
Por último, mencionar que como de costumbre, durante el estado de esta Habilidad Definitiva no podremos imbuir a Xiao de ningún otro Elemento.
Pasiva 1: Conquista del Mal - Domademonios
+5% al daño general infligido por Xiao mientras se encuentra bajo los efectos de su Habilidad Definitiva. Cada 3 segundos que pasen desde que active dicha habilidad, ganará otro +5% de daño, hasta alcanzar como máximo un 25%.
Esta pasiva es una verdadera locura y notaremos mucho como se incrementa el daño de los Ataques Descendentes de Xiao a medida que transcurre la duración de su Habilidad Definitiva.
Pasiva 2: Caída Celestial
+15% de daño a la Habilidad Elemental de Xiao durante 7 segundos tras utilizarla. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces y con cada acumulación, se reiniciará su TdE.
En su C0 no nos servirá de mucho, ya que solo se llevará el aumento de daño la segunda carga. En su C1 mejora un poco, porque podremos ejecutar hasta 3 cargas seguidas. Pero realmente, este Talento Pasivo tan solo resultará verdaderamente interesante si tenemos su C6 que incluso nos permite recuperar cargas y anular el TdE de esta habilidad durante un breve lapso de tiempo.
Pasiva 3: Trascendencia - Desafío de la Gravedad
Disminuye en un 20% el coste de aguante al escalar de todos el grupo. No es acumulable con otros efectos iguales.
No es un gran Talento Pasivo, pero nos ayudará a explorar algunas zonas con muchas montañas, como por ejemplo la gran mayoría de sitios en la región de Liyue.
Constelaciones
- C1 – Desintegración: Destructor de Mundos: +1 carga a la Habilidad Elemental.
- C2 – Aniqulación: Flor de Kaleidos: Cuando Xiao no está activo en el campo de batalla, aumenta en un 25% su Recarga de Energía.
- C3 – Conquista del Mal: Deidad de la Ira: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Trascendencias: Fin del Sufrimiento: Cuando la vida de Xiao está por debajo del 50% obtiene un +100% de Bono de Defensa.
- C5 – Evolución: Origen de la Ignorancia: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Conquista del Mal: Guardián Yaksha: Al utilizar el Ataque Descendente durante la Habilidad Definitiva, si golpeamos a 2 o más enemigos obtendremos una carga extra de la Habilidad Elemental y durante 1 segundo esta no tendrá tiempo de espera.
Mejor Build para Xiao (DPS Principal)
Su build es bastante convencional y muy similar a la de cualquier otro DPS Principal, eso sí, hay que tener en cuenta que en el caso de Xiao no podemos escatimar en cuanto a su Recarga de Energía, ya que si no tiene su Habilidad Definitiva siempre lista, perderemos una gran cantidad de daño.
Mejores Armas para Xiao
Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.
+66,15% al Daño Crítico. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.
Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
+36,75% Probabilidad de Crítico.
Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%.
+55,13% Daño Crítico.
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
+27.56% Ataque.
Por cada personaje de Liyue que haya en el equipo, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta en un 7%, y su Prob. CRIT aumenta en un 3%. Este efecto solo puede acumularse un máximo de 4 veces.
+27.56% Ataque.
Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16 s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará.
2 Piezas: Bono de Daño Anemo +15%.
4 Piezas: Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15 s.
Stats Principales
- Casco o Corona: Daño Crítico o Probabilidad de Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Bono Daño Anemo.
Substats
- Prioridad: Recarga de Energía, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
Mejores Equipos
Xiao no es un personaje demasiado flexible a la hora de crear equipos, ya que no tiene sinergia con muchos personajes. Debido a los problemas tan grandes que tiene a la hora de recargar su Habilidad Definitiva, necesitaremos acompañarlo con otro personaje Anemo que le haga de batería.
Equipos Mono Anemo
Equipos Doble Anemo
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Turquesa Vayuda.
- Jade Inmaduro (Protodragarto Geo).
- Flor Chingxin.
- Condensado de Slimes.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Prosperidad.
- Condensado de Slimes.
- Sombra del Guerrero (Tartaglia Jefe).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Xiao en Genshin Impact? ¿Te parece uno de los mejores DPS Principales o se está quedando algo atrás con el paso del tiempo? ¿Qué opinas sobre el daño de sus Ataques Cargados? ¿Cómo lo llevas tú? ¡Deja tu comentario!
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Tremenda build la de Xiao, suerte para el que lo pille
¡Gracias Odrik! Eso eso, suerte a todos jajaja.
Aunque me duela el no tenerlo, buen post silvas XD
F por los que no tenemos a Xiao.
¿Qué opinas de la nueva arma que viene junto al arma de xiao? Con mi mala suerte obtendré esa en vez de la de Jade, y estoy esperando a xiao hace un año.
Supongo que te refieres a la «Pacificadora del Desastre». No está mal, para Shenhe es dios claro; pero en términos generales creo que me gusta más el Halcón de Jade. A Xiao por supuesto le viene mejor el Halcón, pero esta podría ser una alternativa bastante buena si no te sale el Halcón (lo malo es que no nos ayuda con el tema del crítico y lo de aumentar el ataque cuando estemos fuera del campo Xiao no lo aprovecha).
A unos días de acabar el promocional obtuve el personaje a casi quedar seco de protos, la lanza con anterioridad hace meses. Por cierto el conjunto Deceso del Cinabrio comentan en youtube y otras paginas que está hecho a la medida del pj y por defecto no le conviene mucho un healer porque desaprovecha el segundo bono a set completo, así que no está demás replantear este post tomando en cuenta lo que acabo de redactar.
Sí, gracias, soy consciente de ello, está pendiente de actualizar este post pero ya hablé sobre el set en este post.
https://www.korosenai.es/videojuegos-indie/genshin-impact/artefactos-deceso-cinabrio/
El bono de 4 piezas se obtiene al perder vida, no importa que haya un healer, el hecho de perderla (aunque luego se cure) ya te acumula stacks.