Kujou Sara es un personaje de Genshin Impact que destaca muchísimo por su rol de Support DPS, ya que posee múltiples mecánicas en su kit de habilidades que le permiten aumentar el Ataque de los miembros del equipo.
Expedition 33 AL 50% DE DESCUENTO
Es sin duda mi GOTY de 2025 y espero que gane dicho título, porque lo merece.
Ver OfertaEste personaje recuerda un poco a Bennett, puesto que ambos pueden aumentar el Ataque de sus compañeros en proporción a la cantidad de Ataque Base que posean. De todos modos, hay que decir que en esto Bennett es todavía mejor y que Kujou Sara no nos cura ni nos facilita la Consonancia Elemental de Pyro, que es de las mejores del juego.
Lo que sí es cierto, es que la C6 de este personaje aumenta muchísimo su valor, ya que le permite aumentar en un 60% el Daño Crítico de los personajes Electro (algo que junto al buff de Ataque, es una verdadera locura) y por ende estamos ante el mejor Support para personajes Electro (en C6).
Tabla de Contenidos
Stats de Kujou Sara
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Kujou Sara al máximo nivel (90):
- Vida Base: 9.570
- Ataque Base: 195
- Defensa Base: 628
- Ataque %: 24%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Kujou Sara, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Técnica de Arco Tengu
- Ataque Normal: Un combo de 5 golpes rápidos con el arco que realizan daño físico.
- Ataque Cargado: Lanzaremos una flecha imbuida en Electro.
- Ataque Descendente: Golpearemos el suelo causando un Daño Físico bastante elevado.
Habilidad Elemental: Electroinvocación Tengu
- TdE: 10 s.
- Daño de Maldición Tengu – Emboscada: 226,37% (nivel 10).
- Proporción del Bono de Ataque: 77,33% (nivel 10).
- Duración del Bono de Ataque: 6 s.
Saltaremos hacia atrás y el próximo Ataque Cargado que lancemos (solo aplica a un único Ataque Cargado) aplicará una pluma de cuervo al enemigo. Esta pluma explotará causando daño Electro en área al poco tiempo y también nos dará un bono de Ataque proporcional Ataque Base de Sara, se lo dará al personaje que esté en el campo en el momento de la explosión Electro. Este buff dura solo 6 segundos.
Por eso comentaba que es parecida a Bennett, porque también puede aportar Ataque a los compis en base al Ataque Base. Aunque hay que decir que esta bonificación algo inferior a la que otorga Bennett con su Habilidad Definitiva.
Insisto en que el buff es en base al Ataque Base (si no conoces la diferencia entre Ataque Base y Ataque, te recomiendo que te leas este post).
Habilidad Definitiva: Aplacamiento - Camino de la Luz
- Coste de Energía: 80.
- TdE: 20 s.
- Daño de Maldición Tengu – Masacratitanes: 737,28% (nivel 10).
- Daño de Maldición Tengu – Tormenta Pétrea: 61,42% (nivel 10).
Realizaremos un golpe en área de Electro bastante poderoso que irá precedido de 4 rayos que irán desplazándose por la pantalla causando un daño menor pero continuo a los enemigos que impacte. Lo mejor es que con esta Habilidad Definitiva también obtendremos el buff de Ataque (del que esté en el campo cuando un rayo golpee a un enemigo) de la Habilidad Elemental. Es el mismo, no se puede acumular.
Lo bueno de esta Habilidad Definitiva es que genera un daño bastante decente y nos permite obtener la misma bonificación de su Habilidad Elemental, pero posee un coste de Energía Elemental bastante elevado.
Pasiva 1: Inamovible
Al realizar la Habilidad Elemental, el próximo Ataque Cargado que lancemos se cargará un 60% más rápido, esto nos permitirá realizar el Ataque Cargado necesario para activar la Maldición Tengu de su Habilidad Elemental con mayor rapidez.
Pasiva 2: Decoro Imperial
Cada vez que la Maldición Tengu de la Habilidad Elemental de Kujou Sara golpea a un enemigo, todos los miembros del grupo recuperarán 1.2 de Energía Elemental por cada 100% de Recarga de Energía que tenga Sara (este efecto se puede activar una vez cada 3 segundos).
Ciertamente, la cantidad de Energía Elemental que podemos conseguir de esta forma es bastante escasa, así que no es algo a tener muy en cuenta de su kit, simplemente es un pequeño añadido.
Pasiva 3: Investigación de Campo
Reduce en un 25% el tiempo necesario para realizar expediciones en Inazuma al usar a Kujou Sara. Este Talento Pasivo es similar al que poseen Chongyun y Keching en la región de Liyue.
Constelaciones
- C1 – Ojo Corvino: Al golpear con las explosiones Electro reduciremos en 1 segundo el TdE de la Habilidad Elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
- C2 – Alas Azabache: Al realizar la Habilidad Elemental crearemos una explosión Electro extra que causará un 30% del daño que causaría originalmente.
- C3 – Conflicto Interno: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Prueba Concluyente: Aumenta en 2 el número de rayos que genera la Habilidad Definitiva.
- C5 – Canto Maldito: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Pecado del Orgullo: +60% de Daño Crítico para los personajes del Elemento Electro que tengan una bonificación de Ataque procedente de una maldición Tengu de Kujou Sara.
La Mejor Build para Kujou Sara
En el caso de Kujou Sara priorizaremos aumentar lo máximo posible su Ataque Base para que pueda otorgar a sus compañeros de equipo la mayor bonificación de Ataque posible y en tener una gran cantidad de Recarga de Energía para poder lanzar su Habilidad Definitiva siempre que sea posible.
Mejores Armas para Kujou Sara

+22.05% Probabilidad de Crítico.
Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

+27.56% Ataque.
El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

+27.56% Ataque.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4% cada 1 s hasta llegar al 0%.

+30.63% Recarga de Energía.
Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un 6/10/14% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso.

+30.63% Recarga de Energía.
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos

2 Piezas: Recarga de Energía +20%.
4 Piezas: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.

2 Piezas: Daño de Habilidad Definitiva +20%.
4 Piezas: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Recarga de Energía > Ataque %.
- Cáliz: Bono de Daño Electro.
Substats
- Prioridad: -Recarga de Energía, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
- Sin Prioridad: Maestría Elemental.
Mejores Equipos
Kujou Sara es un personaje que solo merece la pena llevar junto con otros DPS Principales que pertenezcan al Elemento Electro, debido a que su buff de Ataque es menos duradero y más leve que el de Bennett, por lo que solo brilla realmente si conseguimos obtener su C6.
Equipos Hypercarry
Equipos de Electrocargado
Equipos de Sobrecarga
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Abalorio de la Tempestad (Manifestación del Trueno).
- Dendrobio.
- Máscaras de Hilichurl.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Elegancia.
- Máscaras de Hilichurl.
- Corazón de las Cenizas (Signora).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Kujou Sara en Genshin Impact? ¿Cómo la llevas tú? ¿Te parece un buen personaje? ¡Deja tu comentario!





















