Kuki Shinobu es un personaje de 4 estrellas de Genshin Impact y esta es muy especial ya que se trata de nada más y nada menos que del primer Healer Electro que tenemos en el juego.
Esto da por supuesto pie a nuevas composiciones de equipo, aunque también hay que decir que compite contra algunos Healers muy buenos como Bennett, Diona o Jean. Además es un personaje bastante peculiar ya que se beneficiará tanto de la Vida como de la Maestría Elemental de cara a su daño y sus curas (aunque últimamente vemos más personajes que se benefician en algún sentido de la vida Como Yelan o Kamisato Ayato).
Sin embargo, con la inclusión de Dendro, este personaje se ha convertido en una de las mejores opciones para equipos de Sobreflorecimiento ya que al poder buildearle a Full Maestría y tener un daño Electro constante y en un área bastante decente es muy buena para ir reventando las semillas Dendro de Florecimiento (y de paso nos cura, claro). Hoy en día esta sería la función en la que encaja mejor.
Tabla de Contenidos
Stats de Kuki Shinobu
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Kuki Shinobu al máximo nivel (90):
- Vida Base: 12.289
- Ataque Base: 212
- Defensa Base: 751
- Vida %: 24%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Kuki Shinobu, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Corte Alado Shinobu
- Ataque Normal: Un combo de 4 golpes rápidos con la Espada Ligera.
- Ataque Cargado: El típico golpe cruzado con la espada.
- Ataque Descendente: Ataque aéreo con el que golpearemos el suelo.
Habilidad Elemental: Anillo Purificador Herboatronador
- TdE: 15 s.
- Duración: 12 s.
- Consumo de Vida: 30% de la Vida Actual.
- Curación del Anillo Purificador: 5,4% de la Vida Máxima + 635,61 (nivel 10).
- Daño del Anillo Purificador: 45,43% (nivel 10).
- Daño de Habilidad: 136,28% (nivel 10).
Kuki Shinobu perderá un 30% de su Vida total (nunca podrá bajar del 20% de su vida total al activarla, básicamente para no morirte) y activará una especie de anillo Electro que seguirá al personaje activo (tipo la Habilidad Elemental de Qiqi) y que causará Daño Electro cada 1.5 s y también curará al personaje activo en base a la Vida de Shinobu.
Bastante interesante ya que a fin de cuentas esto será algo de daño pasivo que también por supuesto irá aplicando Reacciones Elementales (inclusive Sobreflorecimiento) y también una cura pasiva para nuestro equipo. Eso sí, habrá que tener cuidado con la Vida de Kuki para que no se muera.
Habilidad Definitiva: Eleusinia de Narukami
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Duración: 2 s – 3,5 s.
- Daño por cada golpe: 6,49% de la Vida Máxima (nivel 10).
- Daño Total: 45,42% – 77,86% de la Vida Máxima (nivel 10).
Causaremos daño Electro en área varias veces durante 2 segundos o 3.5 segundos (dependerá de la Vida de Shinobu, si está al 50% o menos, durará 3.5 segundos, de lo contrario 2 segundos). El daño se basa de nuevo en la Vida máxima de Kuki. Ojo porque no es poco daño si la buildeamos bien, sobre todo teniendo en cuenta que es un Healer y porque como golpea varias veces, pues realizará varias Reacciones Elementales.
Pasiva 1: Designio Liberador
Cuando la Vida de Shinobu esté en el 50% o por debajo, esta obtendrá un 15% de Bono de Curación. Nada mal para que cure mejor y a fin de cuentas ella misma se baja la vida.
Pasiva 2: Retiro Espiritual
La Habilidad Definitiva se potenciará con la Maestría Elemental con los siguientes efectos:
- Aumentará la curación en un 75% de la Maestría.
- Aumentará el daño en un 25% de la Maestría.
Nos vendrá fenomenal sobre todo para equipos Dendro, que como ya hemos ido comentando, es donde más destaca. En otro tipo de composiciones no le cundirá tanto, pero sigue siendo un plus interesante.
Pasiva 3: Plegaria Perpetua
Aumenta en un 25% las recompensas que obtendremos en las expediciones de 20 horas de Inazuma. Nunca vienen mal los personajes que tienen esto.
Constelaciones
- C1 – Reniego de la Compasión: Aumenta en un 50% el área de efecto de la Habilidad Definitiva.
- C2 – Reniego de la Fortuna: Aumenta en 3s la duración de nuestro anillo electro de la Habilidad Elemental. Bastante interesante esta.
- C3 – Reniego del Sufrimiento: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Reniego de la Reclusión: Cuando un personaje que tenga activo el anillo Electro golpee con un ataque normal, cargado o descendente, caerá un rayo sobre el enemigo que causará daño Electro en área (daño basado en la vida de Kuki, pero no muy elevado). Puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
- C5 – Reniego de la Adulación: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Reniego de la Debilidad: Y la última para variar está bastante bien, estos son los dos efectos que tiene.
- Si Shinobu fuera a morir con un golpe o está a 1 de Vida, esta eludirá el daño que fuera a matarle. Puede ocurrir una vez cada 60 segundos. Algo similar a lo que ocurre con la C6 de Hu Tao.
- Cuando la vida de Shinobu sea inferior al 25% esta obtendrá 150 puntos de Maestría Elemental durante 15 segundos. Pero de nuevo solo puede ocurrir una vez cada 6o segundos.
La Mejor Build para Kuki Shinobu en equipos de Sobreflorecimiento (Activadora)
Kuki Shinobu cumplirá la función de Healer y también la de activar el Sobreflorecimiento ya que como ya hemos dicho, es sin duda uno de los mejores personajes para realizar esta función.
Mejores Armas para Kuki Shinobu
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20 s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3 s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20 s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.
Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10 s. Solo se puede activar una vez cada 15 s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%.
Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s.
+140 Maestría Elemental.
Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, aumenta el ATQ en un 20% durante 12 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco o Corona: Maestría Elemental.
- Reloj: Maestría Elemental.
- Cáliz: Maestría Elemental.
Substats
- Prioridad: Maestría Elemental, Vida %, Vida y Recarga de Energía.
Mejores Equipos
En el caso de Kuki Shinobu con esta build de Maestría Elemental, lo suyo es siempre que acompañe a un DPS Principal de Dendro o de Hydro y que ella sea el único personaje de Electro, ya que no nos interesa que otro Electro pueda robarle las Reacciones Elementales de Sobreflorecimiento. Estos serían los personajes que más provecho pueden sacar de Kuki Shinobu:
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Colmillo Rúnico (Serpiente de las Ruinas).
- Percibetormentas.
- Corazón Espectral.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Elegancia.
- Corazón Espectral.
- Lágrima de la Diosa del Desastre (Todopoderosa Narukami).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Kuki Shinobu en Genshin Impact? ¿En qué composiciones la utilizas? ¿Has podido probarla en C6? ¡Deja tu comentario!
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Tambien podría servirle destello en la oscuridad por su maestría elemental
Sí pero la pasiva no la aprovechas porque ella misma se causa daño con la Habilidad Elemental y por lo tanto se desactiva. Por eso no la recomiendo en el post.