Yun Jin es un personaje de Genshin Impact perteneciente a Liyue. Se trata de una renombrada cantante de ópera con un estilo elegante y exquisito, pero no cometáis el error de subestimarla por ello (ya que puede llegar a ser un personaje muy útil).
Principalmente, su función es de Support y nos potenciará el daño de los Ataques Normales de nuestro DPS principal; la pena es que este aumento no se aplica a los Ataques Cargados ni a los Ataques Descendentes, de modo que nos limitará mucho los personajes que pueden disfrutar de este bono.
El problema que plantea este personaje es que más allá de generar una bonificación de daño para los Ataques Normales, la verdad es que no nos aporta gran cosa al equipo y por ello, muchos otros Supports suelen tener un mejor desempeño que Yun Jin, sin embargo, eso no quita que haya varios personajes que pueden mejorar bastante su daño gracias a Yun Jin.
Tabla de Contenidos
Stats de Yun Jin
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Yun Jin al máximo nivel (90):
- Vida Base: 10.657
- Ataque Base: 191
- Defensa Base: 734
- Recarga de Energía: 26,7%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Yun Jin, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Caricia de las Nubes
Es lo mismo de siempre, pero al terminar la secuencia de golpes Yun Jin hace una de sus poses teatrales.
- Ataque Normal: Realiza una sucesión de hasta cinco ataques rápidos.
- Ataque Cargado: Yun Jin se abre paso cargando con su lanza contra un oponente.
- Ataque Descendente: El mismo de siempre que inflige daño en área al impactar.
Habilidad Elemental: Disipadora de Nimbos
- TdE: 9 s.
Al utilizar esta habilidad Yun Jin crea un escudo (el cual solo dura mientras mantengamos la habilidad pulsada) que absorbe daño en función de su Vida Máxima; tras dejar de pulsar la habilidad o al romperse el escudo, Yun Jin ejecutará un ataque de Daño Geo.
Esta elemental la podemos simplemente pulsarla y activarla, acumular una carga o acumular dos que serían el máximo de cargas para esta habilidad. El daño de dicha habilidad escala directamente con su defensa, veamos un ejemplo suponiendo que Yun Jin tiene el talento de su Habilidad Elemental subido al 8:
- Daño al pulsar: 238,59% de la Defensa.
- Daño con una carga: 417,54% de la Defensa.
- Daño con dos cargas: 596,48% de la Defensa.
Visto todo esto os daréis cuenta de que es una especie de parry y es muy similar a la Habilidad Elemental de Beidou. En el tema del escudo y la absorción de daño funcionan de la misma manera, pero Beidou escala el daño de esta por los golpes que recibe mientras que Yun Jin tira de su Defensa para hacer su daño.
Habilidad Definitiva: Estandarte Romperrocas
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Duración: 12 s.
- Cargas: 30.
Al lanzar la Habilidad Definitiva, Yun Jin inflige Daño Geo en área y otorga al equipo (en modo online debes de estar cerca de Yun Jin para que se te aplique) los Banderines de las Nubes.
Los Banderines de las Nubes aumentan el daño de los básicos de los miembros del equipo en correlación a la Defensa de Yun Jin; este efecto dura 12 segundos o hasta que se terminen las 30 cargas (las cargas no solo se pierden por números de golpes, también tiene en cuenta la cantidad de enemigos que golpeas).
Pasiva 1: Fiel a Sí Misma
Si Yun Jin usa su Habilidad Elemental justo en el momento en el que recibe un golpe, la habilidad pegará con la fuerza de dos cargas.
No tiene mucho misterio este talento, nos ahorra un poco de tiempo si somos buenos haciendo parrys.
Pasiva 2: Rechazo de la Convención
Cuantos más tipos elementales tengamos en nuestro equipo, al lanzar Yun Jin su Habilidad Definitiva aumentará aún más el daño de los Ataques Normales en proporción a la Defensa de Yun Jin.
- 1 Tipo Elemental: 2,5%
- 2 Tipos Elementales: 5%
- 3 Tipos Elementales: 7,5%
- 4 Tipos Elementales: 11,5%
Se trata de un talento interesante, pero a la vez nos priva de tener Consonancias Elementales tan valiosas como la Pyro o la Cryo si queremos obtener el máximo bono posible, así que quizás me plantaría en 3 tipos distintos.
Pasiva 3: Alimentación Ligera
Si al cocinar logramos un «Perfecto» en un plato con efectos de ayuda en la aventura (consumir menos aguante y cosas así), hay una posibilidad del 12% de obtener el doble.
Esta pasiva ya está un poco manida la verdad, hay varios personajes que la tienen como Jean, Bárbara o Xiangling y considero que no hacen falta ya más.
Constelaciones
- C1 – Galope Dramático: Reduce el tiempo de espera de la Habilidad Elemental en un 18% (algo similar a la C1 de Ayaka). Al ser el TdE de su Habilidad Elemental 9 segundos, nos reduciría unos 1,62 segundos (vaya, que tampoco es que sea la gran cosa).
- C2 – Atrezo: Al utilizar la Habilidad Definitiva, el daño de los Ataques Normales de los miembros del equipo aumenta en un 15% durante 12 segundos.
- C3 – Bandera Marítima: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Pose Bélica: Cuando Yun Jin realiza una Reacción Elemental de Cristalización, aumentará su Defensa en un 20% durante 12 segundos.
- C5 – Fama Internacional: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Armonía y Decoro: Aumenta en un 12% la Velocidad de los Ataques Normales de los personajes bajo el efecto de los Banderines de las Nubes.
La Mejor Build para Yun Jin (Support)
El daño que genera Yun Jin es bastante irrelevante, puesto que lo único que realmente nos interesa en su caso es el aumento de daño que proporciona para los Ataques Normales al lanzar su Habilidad Definitiva. Por lo tanto, en esta build nos centraremos en aumentar su Defensa para potenciar la bonificación que genera lo máximo posible y su Recarga de Energía para recargar su Habilidad Definitiva con la mayor rapidez posible.
Mejores Armas Para Yun Jin
+51.73% Defensa.
Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15 s.
+30.63% Recarga de Energía.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Aumenta el ATQ en un 28% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30% durante 12 s.
Aumenta la Prob. CRIT en un 8% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
+45.94% Recarga de Energía.
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.
+45.94% Recarga de Energía.
Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces.
+110 Maestría Elemental.
Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: DEF +30%.
4 Piezas: El personaje que equipe este conjunto de artefactos obtendrá el efecto de “curiosidad” en las siguientes circunstancias: al golpear a un enemigo con un ataque Geo, obtiene una carga, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s; mientras está en tu equipo pero no en uso, obtiene una carga cada 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces, y cada carga aumenta en un 6% la DEF y otorga un 6% de Bono de Daño Geo. Si el personaje no obtiene una carga de curiosidad en 6 s, perderá una acumulación.
Stats Principales
- Casco o Corona: Defensa %.
- Reloj: Defensa % o Recarga de Energía.
- Cáliz: Defensa %.
Substats
- Prioridad: Defensa %, Recarga de Energía y Defensa Plana.
- Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico y Daño Crítico.
Mejores Equipos
En el caso de Yun Jin, aprovecharemos mejor el aumento de daño a sus Ataques Normales en equipos en los que todos los personajes posean un Elemento distinto (por su Talento), pero lo único realmente importante es que acompañe a un personaje cuya fuente principal de daño sean sus Ataques Normales.
Equipos Hypercarry
Equipos Mono Geo
Equipos de Vaporizados
Equipos de Superconductor
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Topacio Prithiva.
- Cuerno del Rey Acechador (Rey Acechador Dorado).
- Lirio de Cristal.
- Máscaras de Hilichurls.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Enseñanzas del Esfuerzo.
- Máscaras de Hilichurls.
- Corazón de las Cenizas (Signora).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Os gusta el rol de Yun Jin en Genshin Impact? ¿Qué te parece su peculiar diseño? ¿Qué set le equiparías tú? ¡Deja tu comentario!
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Creo que deberías revisar el talento de Yun jin, ya que para nada hace lo mismo que Bárbara o Jean.
Estas 2 se centran en los platos que restauran salud, mientras que Yun Jin como dices se centra en los de aventura (estamina o frío)
Quizás no me he expresado bien, me refería a que es la misma clase de talento aunque no sea exactamente del mismo tipo, aunque no hubiese nadie centrado en estos tipos de plato la verdad que me parece ya un poco repetitivo y no aporta gran cosa, pero solo es una opinión personal.