
Beidou es un personaje de cuatro estrellas procedente de la región de Liyue en Genshin Impact, porta un mandoble como arma y posee una visión Electro. Este personaje destaca por su rol como Support DPS, en el cual aplica mucho Elemento Electro a los enemigos a la vez que genera bastante daño pasivo con su Habilidad Definitiva.
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Ver OfertaEs uno de los pocos personajes que tiene una mecánica muy peculiar en su Habilidad Definitiva, ya que mientras nos encontremos bajo los efectos de esta, reduciremos en gran medida el daño que nos infligen los enemigos, algo muy positivo para la supervivencia del equipo.
Otro aspecto bastante poco común de su kit de habilidades es que los rayos que genera con su Habilidad Definitiva no explotarán los Núcleos Dendro en equipos de Sobreflorecimiento, lo cual nos permitirá llevarla sin problemas junto a otro personaje del Elemento Electro (como por ejemplo, Kuki Shinobu) sin preocuparnos por que le robe las Reacciones Elementales.
Tabla de Contenidos
Stats de Beidou
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Beidou al máximo nivel (90):
- Vida Base: 13.050
- Ataque Base: 225
- Defensa Base: 648
- Bono de Daño Electro: 24%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Beidou, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Conquista del Océano
- Ataque Normal: Un combo de hasta 5 golpes rápidos con el mandoble.
- Ataque Cargado: Golpearemos a múltiples enemigos cercanos mientras mantengamos pulsado el botón.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo.
Habilidad Elemental: Invocadora de Mareas
- TdE: 7,5 s.
- Absorción de Daño del Escudo: 25,92% de la Vida Máxima + 3.050,24 (nivel 10).
- Daño Base: 218,88% (nivel 10).
- Bono de Daño por Golpe: 288% (nivel 10).
Al emplear esta Habilidad Elemental, daremos un golpe con la Claymore que realizará Daño Electro. Lo interesante, sin embargo, viene cuando mantienes pulsado el botón.
Al cargar el ataque, Beidou creará un escudo electro a su alrededor que absorberá daño y mantendrá una postura defensiva por un tiempo. Si los enemigos te atacan mientras estás en esta pose, al soltar el botón darás un golpe muy poderoso que se volverá todavía más poderoso si has «absorbido» dos golpes en el proceso. Además, obtendrás una absorción del 250% de Electro (casi que no te harán nada los ataques de este elemento) y se aplicará el elemento Electro sobre Beidou.
Si realizas bien el contraataque, causarás un daño devastador. Pero si acabas dando el golpe «normal», pierde muchísima potencia. Esta habilidad la verdad es que no me gusta mucho porque los enemigos no siempre te están atacando y por ende no siempre podrás sacar su máximo potencial. Y tampoco es como que puedas «reservártela» para siempre que te ataquen porque si no la utilizas no generarás partículas elementales y Beidou es uno de los personajes que más Energía Elemental necesitan de Genshin Impact (encima el golpe flojo genera menos partículas).
Habilidad Definitiva: Quebrantatormentas
- Coste de Energía: 80
- TdE: 20 s.
- Duración: 15 s.
- Daño de Habilidad: 218,88% (nivel 10).
- Daño de Rayo: 172,8 (nivel 10).
- Reducción de Daño: 34% (nivel 10).
Esta Habilidad Definitiva nos pondrá unos rayos alrededor que harán que nuestros Ataques Normales y Cargados causen un daño Electro adicional que puede saltar de un enemigo a otro (máximo 1 vez por segundo). Además de eso recibiremos menos daño al estar en este modo y será más difícil que nos interrumpan.
Se trata de una Habilidad Definitiva que genera una cantidad bastante decente de daño pasivo a la vez que nos ofrece una buena reducción de daño. Además, la gran cantidad de rayos que genera esta habilidad nos permitirá generar múltiples Reacciones Elementales.
El único problema que tiene es que cuesta mucha Energía Elemental y ciertamente, Beidou no es que genere mucha de por sí y, por lo tanto, vamos a necesitar mucha Recarga de Energía para que este personaje funcione junto a personajes que le hagan de batería como Fischl.
Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Pasiva 1: Castigo Divino
Habilidad pasiva que convertirá la Habilidad Elemental en la típica mecánica de Parry. Si lo utilizamos justo cuando nos ataquen, activaremos el máximo modificador de daño para esta habilidad, lo cual cundirá mucho si atinamos bien los timming.
Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Pasiva 2: Tormenta Eléctrica
Al ejecutar la Habilidad Elemental de Beidou con el máximo bono de daño además obtendremos los siguientes efectos durante 10 segundos:
- Causaremos un 15% más de daño con el Ataque Normal y Cargado.
- La velocidad del Ataque Normal y Cargado también aumentará en un 15%.
- Además, podremos hacer el Ataque Cargado prácticamente al instante (ya sabes que tarda un poquito en cargarlo).
Este Talento Pasivo está más orientado hacia el rol de DPS principal, que no sería lo más normal en este personaje, ya que cunde bastante más como Support DPS.
Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Pasiva 3: Conquistadora de Mareas
Mientras tengamos a Beidou en el equipo, el coste de Aguante al nadar se reducirá en un 20%. No se puede acumular con otro Talento Pasivo que tenga los mismos efectos.
No es que sea la gran cosa, el típico Talento Pasivo que nos reduce el coste de Aguante mientras exploramos.
Constelaciones
- C1 – Cazadora de Ictiosaurios: Al ejecutar la Habilidad Definitiva de Beidou crearemos un escudo que absorberá daño en una cantidad equivalente al 16% de la Vida de Beidou durante 15 segundos. Este escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
- C2 – Tormenta sobre el Mar Turbulento: Los rayos de su Habilidad Definitiva pueden rebotar a 2 enemigos adicionales.
- C3 – Invocadora de la Tormenta: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Venganza Súbita: Cuando Beidou sea atacada, aumentará en un 20% el Bono de Daño Electro de sus Ataques Normales durante 10 segundos.
- C5 – Caminante de Mareas Carmesí: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Flagelo del Mal: Mientras la Habilidad Definitiva de Beidou esté activa, la resistencia al Elemento Electro de los enemigos cercanos se reducirá en un 15%.
La Mejor Build para Beidou (Support DPS)
Lo primero en lo que nos centraremos será en conseguir una cantidad abundante de Recarga de Energía para este personaje, puesto que su Habilidad Definitiva posee un coste de Energía Elemental bastante alto y cuesta mucho que la tenga siempre recargada. Una vez hayamos abarcado esto, nos centraremos en aumentar sus estadísticas ofensivas para aumentar el daño de sus habilidades.
Mejores Armas para Beidou

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.

Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Aumenta el daño infligido en un 8%. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un 80% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío.

Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.

El ATQ aumenta en un 12%. ¡Pero aún hay más! Las melusinas de la Aldea Espumarina te ofrecen todo su apoyo, de manera que, en función de la cantidad de melusinas que hayas ayudado, el ATQ aumenta en un máximo de un 12% adicional.

Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Artefactos Recomendados
Sets de Artefactos

2 Piezas: Recarga de Energía +20%.
4 Piezas: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Recarga de Energía.
- Cáliz: Bono de Daño Electro.
Substats
- Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Ataque % y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Maestría Elemental.
Mejores Equipos
Beidou es un personaje que puede encajar en una gran cantidad de equipos en los que acompañará a un DPS Principal que ejecute múltiples Ataques Normales o Cargados, ya que el principal atractivo de este personaje es el daño que genera con su Habilidad Definitiva, por lo que necesitaremos que el carry del equipo ejecute este tipo de ataques de forma constante.
Equipos de Electrocargados
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Sobrecarga
Equipos de Superconductor
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Prisma del Relámpago (Hipostasis Electro).
- Jade Noctilucoso.
- Insignias de los Ladrones de Tesoros.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros del Oro.
- Insignias de los Ladrones de Tesoros.
- Suspiro de Stormterror (Dvalin).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Beidou en Genshin Impact? ¿Qué build llevas tú? ¿Te mola su mecánica de parry? ¿En qué tier la pondrías? ¡Deja tu comentario!



























Me dió risa que la build parece más un fan boy de razor que hablar de Beidou, dale que entiendo que cada quien con sus favoritos pero es un poco feo hacer una build de un persona y que todo lo que escribas es que hay mejores. Se supone que si la gente viene a buscar build es porque les gusta el personaje y lo que menos necesitan es a alguien diciendo cada dos líneas «es mala te recomiendo otro» xd
Si soy fanboy de alguien es de Hu Tao, me flipa jajaja. Pero bueno, entiendo tu punto; no sé, al final es mi opinión y trato de recomendar lo que a mí me parece mejor, de todos modos suelo mencionar que cada uno haga lo que quiera. Aun así, igual en este caso me he pasado un poco (aunque creo que nadie ha pillado más que el pobre Chongyun), un día de estos la actualizo, que voy fatal de tiempo.
Si me meto en cualquier sitio poniendo builds de Beidou es para ver cómo armarla, independientemente de que sea mejor o peor. Segundo artículo que leo donde hablan más de otras opciones electro que de “Builds de beidou “.
No te preocupes, actualizaré la guía. Beidou es un personaje al que infravaloré y me he dado cuenta con el tiempo de que es tremendo.
Materiales de ascencion y los talentos
Actualizado, ya lo tienes.
Con el tema del Dendro, reconvertirla a Maestría como otra build opcional es todo un desafío balancearle los stats sin inclinarla demasiado a un componente.
A mí me gusta seguirla orientando a crítico, daño, ataque y recarga como siempre. Es lo que dices, añadir Maestría Elemental a la ecuación hace que sea casi imposible equilibrarla. Además, ella no puede activar el Sobreflorecimiento salvo cuando activa su Habilidad Elemental, así que no le cunde tanto la Maestría Elemental como a otros personajes en equipos de Dendro.