Estrategia de Ferropaladín en Pokémon Competitivo

Ferropaladín en Pokémon

La región de Paldea nos trae a las Paradojas, Pokémon que van a condicionar el Pokémon Competitivo y que serán piedras angulares de muchos equipos. Estamos ante Pokémon con buenas combinaciones de tipo, grandes estadísticas y una de las mejores habilidades de todo Pokémon. Y hoy vamos a ver la estrategia de la Paradoja de Gardevoir y Gallade: Ferropaladín (Iron Valiant).

Esta Paradoja es una de las mejores que la novena generación nos ha traído, capaz de ser uno de los mejores sweeper del juego. ¿Queréis sacarle todo el partido posible? Pues veamos todo lo necesario.

? Stats de Ferropaladín

Sus stats suman un total de 590 puntos, colocándolo entre Pokémon pseudo-legendarios. Veamos su reparto:

  • Salud: 74.
  • Ataque: 130.
  • Defensa: 90.
  • Ataque Especial: 120.
  • Defensa Especial: 60.
  • Velocidad: 116.

Ferropaladín es un Pokémon puramente ofensivo, con estadísticas defensivas bajas. 74 en Salud lo hace un Pokémon que caerá con facilidad y sus defensas de 90 y 60 no ayudan demasiado. Sin embargo, por la parte ofensiva estamos ante un gran Pokémon. 116 de Velocidad lo colocan como uno de los Pokémon más rápidos. Y gracias a sus 130 en Ataque y 120 en Ataque Especial podemos hacer que nuestro Ferropaladín sea tanto Físico como Especial. Veamos el resto de sus características para ver qué nos puede convenir.

Tipo, Resistencias y Debilidades

Ferropaladín es de Tipo Hada Lucha (al igual que el olvidado Kerfluffle), una combinación muy extraña que le confiere las siguientes resistencias y debilidades:

  • Es inmune a Dragón.
  • Es muy resistente a Bicho y Siniestro.
  • Es resistente a Lucha y Roca.
  • Es débil a Veneno, Volador, Psíquico, Acero y Hada.

2 resistencias 1/2 y 2 resistencias 1/4, que junto a la inmunidad a Dragón le dan buenas coberturas defensivas para cambios. Sin embargo sus 5 debilidades pueden ser muy incómodas. Veamos algunos ejemplos de los Pokémon más peligrosos.

  • Veneno: Aún siendo un tipo poco común, Pokémon como Venusaur o Glimmora son grandes oponentes.
  • Volador: Se trata de un tipo incómodo, aunque manejable. Algunos buenos ejemplos son Togekiss o Kilowattrel.
  • Psíquico: Es un tipo poco común, pero Pokémon como Armarouge o Slowbro son un peligro.
  • Acero: Acero es uno de los mejores tipos del juego y Pokémon como Kingambit o Tinkaton son muy peligrosos.
  • Hada: Hada es siempre una debilidad muy incómoda, pues hay grandes Pokémon que amenazan a nuestro Ferropaladín. Algunos ejemplos son Melenaleteo o Sylveon.

Habilidad de Ferropaladín

Ferropaladin únicamente tiene una habilidad, al igual que todas las paradojas del futuro:

Carga Cuark

Si está el campo eléctrico, el Pokémon ve aumentada su mejor estadística. Esta habilidad también se puede activar si el Pokémon lleva equipado el objeto Energía Potenciadora (se consume al activarse, por lo que si regresa a su bola no volverá a activarse). Si aumentamos la Velocidad, está mejorará en un 50%, pero si nuestra mejor estadística es otra mejorará un 30%. Esta habilidad hará que Ferropaladín sea muy rápido y letal.

Ivs, Evs y Naturaleza

Este es el set que más recomendamos, como veréis abajo por sus movimientos (Los IVs a tope, no nos explayaremos mucho en eso porque no es necesario). Priorizaremos la Velocidad y el daño de Ataque Especial:

  • EV’s: 4 en Salud, 252 en Ataque Especial y 252 Velocidad.
  • Naturaleza: Una Naturaleza Miedosa (+Velocidad, – Ataque) es la mejor de las opciones.

Igual que en el set Especial, pero potenciando nuestro daño físico:

  • EV’s: 4 en Salud, 252 en Ataque y 252 Velocidad.
  • Naturaleza: Una Naturaleza Alegre (+Velocidad, – Ataque Especial).

Objetos Recomendados

Los mejores objetos para Ferropaladín:

  • Energía Potenciadora: Al entrar en campo, el Pokémon consume el objeto para activar su habilidad (solo funciona con las paradojas y sus habilidades Paleosíntesis y Carga Cuark).
  • Vidasfera: Potencia el daño producido un 30% y daña a nuestro Pokémon un 10% de su vida. Nos aportará un aumento de daño sin perder versatilidad.
  • Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento. Nos dará una opción contra stall bastante buena.
  • Gafas Elección: Aumenta el Ataque Especial en un 50% a cambio de forzarnos a solo poder usar un movimiento (solo para un set de Ataque Especial).
  • Cinta Elección: Aumenta el Ataque del portador en un 50%, pero una vez use un movimiento no podrá utilizar otro hasta regresar a la Poké Ball (solo para el set Ataque físico).

Mejores Movimientos para Ferropaladín

Estos son los mejores movimientos para Ferropaladín:

  • Fuerza Lunar: STAB de Hada, Especial, 90 de potencia y 100% de precisión. Es daño muy eficaz contra Dragón, Lucha y Siniestro. Nuestra mejor opción contra Tyranitar, Dragapult o Hydreigon, entre otros.
  • Esfera Aural: STAB Lucha, Especial, 80 de potencia y 100% de precisión. Es daño muy efectivo contra los tipo Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro. Será nuestra mejor opción contra Pokémon como Maushold, Umbreon, Baxcalibur o Lucario.
  • Psicocarga: Psíquico, Especial, 80 de potencia y 100% de precisión. Golpea al rival teniendo en cuenta su estadística de Defensa, en vez de la Defensa Especial. Es muy eficaz contra Lucha y Veneno. Será daño masivo contra Pokémon como Quaquaval o Amoonguss.
  • Bola Sombra: Fantasma, Especial, 80 de potencia y 100% de precisión. Tiene un 20 de probabilidades de bajar un nivel la Defensa Especial del objetivo. Es nuestro daño muy efectivo contra los tipo Fantasma y Psíquico, haciendo añicos a Pokémon como Gengar, Chandelure o Armarouge.
  • Rayo: Eléctrico, Especial, 90 de potencia y 100 de precisión. Tiene un 10% de probabilidades de paralizar al rival. Es daño muy efectivo contra los tipo Agua y Volador, dándonos una buena cobertura contra Pokémon como Palafin, Corviknight o Dondozo.
  • A Bocajarro: STAB de Lucha, Físico, 120 de potencia y 100% de precisión. Es el mejor STAB Lucha para un set físico.
  • Hoja Aguda: Planta, Físico, 90 de potencia y 100% de precisión. Este movimiento tiene alta probabilidad de golpe crítico. Será daño muy efectivo contra los tipo Agua, Roca y Tierra. Nos da una cobertura contra Pokémon como Groudon o Primarina.
  • Desarme: Siniestro, Físico, 65 de potencia, 100% precisión y le quita el objeto al rival. Muy efectivo contra Fantasma y Psíquico. Nuestro daño muy efectivo contra Pokémon como Skeledirge o Hatterene.
  • Mofa: Siniestro, Estado, 100% de precisión. Hace que el Pokémon enemigo solo pueda utilizar movimientos de combate, por lo que si usa movimientos de estado, fallará. Ferropaladín es muy rápido, por lo que podrá mofar a rivales antes de que coloquen trampas, usen su movimientos de boost (Danza Dragon o Danza Espada por ejemplo), así cómo evitar que nos coloquen un Espacio Raro.
  • Truco: Psíquico, Estado, cambia el objeto equipado en nuestro Pokémon por el del rival. Este movimiento es genial cuando lo usamos con un objeto de «elección» (Pañuelo Elección, Gafas Elección…) pues encerraremos al rival en el movimiento que use, además de quitarle el objeto al rival.
  • Protección: Normal, Estado, alta prioridad. El Pokémon evita todo daño o movimiento de estado este turno.

Estrategias de Ferropaladín

Su gran combinación de tipos y movimientos hacen de esta paradoja un gran sweeper. Os recomendamos el primer set el 99% de las veces, pero os incluimos una alternativa por si os viene bien. Veamos cómo podéis incorporarlo a vuestros equipos:

Ferropaladín Sweeper Especial (Singles/Dobles VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 4 en Salud, 252 en Ataque Especial y 252 Velocidad.
  • Naturaleza: Miedosa.
  • Objeto: Energía Potenciadora / Gafas Elección / Pañuelo Elección.
  • Habilidad: Carga Cuark.
  • Movimientos:
    • Fuerza Lunar.
    • Psicocarga.
    • Rayo.
    • Bola Sombra / Protección.

Ferropaladín tiene acceso a mejores movimientos de tipo Especial que Físicos, por lo que es mejor entrenarlo por la parte Especial. Si no tenemos ninguna forma de colocar el Campo Eléctrico (Tapu-Koko y Miraidon son las mejores opciones competitivas), Energía Potenciadora será el objeto que llevemos. Rayo es demasiado bueno para poder tumbar a Pokémon voladores muy molestos, especialmente al gran Gyarados o Corviknight. Llevaremos Bola Sombra en Singles, pero en Dobles es mejor Protección, ya que nos salvará de muchos Pokémon muy rápidos y de movimientos de prioridad.

Si llevamos uno de los objetos elección nunca llevaremos Protección.

Ferropaladín Sweeper Físico (Singles/Dobles VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 4 en Salud, 252 en Ataque y 252 Velocidad.
  • Naturaleza: Alegre.
  • Objeto: Energía Potenciadora / Vidasfera / Pañuelo Elección.
  • Habilidad: Carga Cuark.
  • Movimientos:
    • A Bocajarro.
    • Desarme.
    • Hoja Aguda.
    • Mofa.

De la misma forma, siempre que no podamos colocar el Campo Eléctrico de alguna forma, Energía Potenciadora será la mejor opción.

Aún teniendo una gran estadística de Ataque, los movimientos de daño físico de Ferropaladín son muy flojos en comparación al set anterior. Aún asi, puede sorprender a más de uno que coloque a un wall con gran Defensa Especial (como Blissey). A Bocajarro es nuestra principal forma de daño y Hoja Aguda es una buena cobertura. Llevaremos Desarme y Mofa para tener respuestas a Pokémon stall, para quitarle los Restos y prevenir trampas o movimientos de boost como Defensa Férrea (ojo a Garganacl).

Ferropaladín Teracristalización

  • Teracristalización Hada.

El mono tipo Hada es uno de los mejores (sino el mejor) del juego y cubriremos la amenaza del tipo Acero gracias a nuestras coberturas de tipo Lucha. El daño de nuestro STAB x2 será tremendo, capaz de acabar con Pokémon incluso sin ser daño muy efectivo.

Cómo Derrotar a Ferropaladín y Counters

Melenaleteo en Pokémon

La capacidad ofensiva de Ferropaladín es bestial, pero siempre hay formas de pararlo:

  • Melenaleteo: Este Pokémon es el counter perfecto de Ferropaladín. Resiste Hada y es inmune a Lucha, pero es que además tiene una gran Defensa Especial y es más rápido que el Ferropaladín.
  • Arcanine: Arcanine es una gran opción, pues con Intimidar reduciremos su daño físico y con Alarido podemos bajar su daño especial, además de ser resistentes al tipo Hada.
  • Espacio Raro: Al ser un Pokémon tan rápido será muy vulnerable si conseguimos colocar Espacio Raro, donde Pokémon lentos podrán hacerlo trizas. Torkoal será un gran Pokémon para esto, que además resiste el daño Hada para posibles cambios.

¡Y eso es todo! ¿Qué os parece Ferropaladín en Pokémon Competitivo? ¿Cortareis a los rivales con sus cuchillas duales? ¿O preferís ? ¡Deja tu comentario!

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Treono

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