
Keching (o Keqing) es un personaje de 5 estrellas de Genshin Impact de elemento Electro que utiliza la Espada Ligera como arma y cuyo rol es el de DPS Principal o Main DPS. Destaca por poder imbuir su arma en Electro, por golpear muy rápido y por ser muy polivalente.
Expedition 33 AL 50% DE DESCUENTO
Es sin duda mi GOTY de 2025 y espero que gane dicho título, porque lo merece.
Ver OfertaNunca ha sido un personaje que destacará especialmente por el daño que produce, pero al menos cuenta con un estilo de combate bastante veloz y dinámico que da mucho juego. Afortunadamente, la salida de personajes del Elemento Dendro en el juego le permitieron optimizar su daño y tener cabida en otros equipos.
Al ser uno de los primeros DPS Principales del banner promocional, ha sido eclipsada por muchos otros personajes de su mismo Elemento como Shogun Raiden, Clorinde o Cyno. No obstante, es un personaje que puede funcionar bien en algunas composiciones muy concretas y sigue siendo un personaje muy divertido de jugar.
Tabla de Contenidos
Stats de Keching
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Keching al máximo nivel (90):
- Vida Base: 13.103
- Ataque Base: 322
- Defensa Base: 799
- Daño Crítico: 38,4%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Keching, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Estilo Yuntai
- Ataque Normal: Combo de 5 golpes rápidos que hacen daño físico.
- Ataque Cargado: Ataque cargado más poderoso y con un mayor alcance. Golpea 2 veces y tiene muy buen daño.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo.
Habilidad Elemental: Retorno Estelar
- TdE: 7,5 s.
- Daño de Cuña Relámpago: 90,72%.
- Daño de Corte: 302,4%.
- Daño de Corte de Tempestad Eléctrica: 151,2 x2.
Al emplear la Habilidad Elemental de Keching lanzaremos una cuña eléctrica que causará Daño Electro (podemos mantener pulsado el botón para elegir la localización exacta si queremos), esta se quedará un tiempo donde la hayamos tirado y podremos hacer 2 cosas:
- Si volvemos a utilizar la Habilidad Elemental, Keching se teletransportará ignorando los obstáculos que haya en su camino a donde esté la cuña eléctrica para ocasionar Daño Electro.
- Si por el contrario utilizamos el Ataque Cargado, la cuña explotará para ocasionar Daño Electro aunque se encuentre a distancia.
Habilidad Definitiva: Paseo Celestial
- Coste de Energía: 40.
- TdE: 12 s.
- Daño de Habilidad: 158,4%.
- Daño de Corte Continuo: 43,2% x 8.
- Daño del Último Golpe: 339,84%.
Está muy bien porque hace mucho daño en área golpeando muchas veces (algo que se nota sobre todo en las composiciones con Dendro). Básicamente, ejecutará una serie de cortes que ocasionarán Daño Electro en área y finalizaremos con un tajo muy poderoso. Su coste y su TdE es tan bajo que nos permite hacer rotaciones rápidas. Por no hablar de que no tendrá problemas de energía, algo que se agradece muchísimo en cualquier personaje.
Pasiva 1: Penitencia del Trueno
Cuando Keching emplea su Habilidad Elemental otra vez tras utilizarla para transportarse, imbuirá su espada en el Elemento Electro durante 5 segundos.
Pasiva 2: Dignidad Aristocrática
Keching aumentará su Probabilidad de Crítico y su Recarga de Energía en un 15% durante los próximos 8 segundos tras emplear su Habilidad Definitiva.
Pasiva 3: Supervisora de la Tierra
Pasiva que tenemos de serie junto a nuestro personaje y como suele ser habitual afecta más bien a cosas no relacionadas con el combate. Reducirá en un 25% el tiempo necesario para completar expediciones en Liyue.
Constelaciones
- C1 – Fuerza Atronadora: Emplear la Habilidad Elemental de Keching mientras está presente una cuña relámpago hace que inflija un 50% de su Ataque como Daño Electro en el punto de inicio y de reaparición.
- C2 – Impuestos Desorbitantes: Al impactar a enemigos que estén afectados por el elemento Electro con el Ataque Normal o Cargado, tenemos un 50% de probabilidad de generar una partícula elemental.
- C3 – Reforma Anticipada: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Sintonización: Keching aumenta su Ataque en un 25% durante 1o segundos al generar una Reacción Elemental en la que el Elemento Electro esté involucrado.
- C5 – Luces Viajeras: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Estrella Tenaz: Al realizar un Ataque Normal, Cargado, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, Keching obtendrá un Bono de Daño Electro del 6% por 8 segundos (cada uno es independiente, por lo que podrías tener 4 veces el bono si haces las 4 cosas).
Mejor Build para Keching (DPS Principal)
Independientemente del tipo de equipo que llevemos, Keching ocupará siempre el rol de DPS Principal. Lo único que cambia en su build es que si decidimos llevarla en un equipo con Dendro, la Maestría Elemental cobrará una mayor relevancia que el Ataque.
Mejores Armas para Keching

Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.

Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.

El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.

Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.

Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro.

Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.

Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos

2 Piezas: RES Electro +40%.
4 Piezas: Aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Electro un 35%.

2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Ataque % o Maestría Elemental.
- Cáliz: Bono de Daño Electro.
Substats:
- Prioridad: Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Ataque % y Maestría Elemental.
- Sin Prioridad: Recarga de Energía.
Mejores Equipos
Podemos llevar a nuestra Keching en equipos Hypercarry enfocados en ella misma para maximizar su propio daño o podemos meterla en equipos con el Elemento Dendro en el que el daño de sus Reacciones Elementales será más relevante que el de sus habilidades.
Equipo Hypercarry
Equipos de Aceleración
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Electrocargados
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Prisma del Relámpago (Hipostasis Electro).
- Cor Lapis.
- Materiales de las Megafloras.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Prosperidad.
- Materiales de las Megafloras.
- Anillo de Boreas (Andrius).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Keching en Genshin Impact? ¿Cuál de todas sus composiciones prefieres? ¿Crees que KEching merece más la pena ahora con el Elemento Dendro? ¡Deja tu comentario!

























Hola. Mi DPS principal es Keching y la tengo equipada con el Rugido del León refinado al máximo y el set de Furia del Trueno. Ahora viendo tus recomendaciones, aproveché que tengo una copa del Gladiador con Bono de Daño Electro y le cambié dos artefactos del Gladiador. Ahora veré qué tal los resultados.
Gracias.
Alabado sea sean los porr- digo los dendros, y alabada sea la Kusa
Jajajaja, alabada sea la arconte «Dendro».